Mapy stworzone przez społeczność

Wybór Techland

Mapa 15: Secrets of Lionheart Penitentiary

  • 12556
  • 23
  • 7148
Secrets of Lionheart Penitentiary #1
Secrets of Lionheart Penitentiary #2
Secrets of Lionheart Penitentiary #3
Secrets of Lionheart Penitentiary #4
Secrets of Lionheart Penitentiary #5
Secrets of Lionheart Penitentiary #6
Secrets of Lionheart Penitentiary #7
Secrets of Lionheart Penitentiary #8

AVG. Playtime: 30-45 min.

Welcome to "Secrets of Lionheart Penitentiary," a map prepared for the second DL2 contest in the Prison Heist category. You will definitely experience the atmosphere from the first installment, as I have recreated several locations from the original game, while also introducing many new ones according to my own project vision.


The events take place after Aiden and Hakon leave Villedor. In this project, I wanted to explore how a prison heist could be one stage of the adventure shared with Hakon in an alternate world.

Story:

We step into the shoes of Aiden, who, along with Hakon, has prepared a special infiltration operation into the correctional facility. After Hakon's initial drone reconnaissance, it is known that the facility has been taken over by renegades who are plotting something sinister. You find out that the prison is only the cover for something far worse... But are renegades the only ones involved? Definitely undeads. Will you be able to uncover the secrets of Lionheart Penitentiary and make it out alive?


 

Features:

  •  Three different character classes: Archer, Berserker, and Tank.

Depending on the chosen class, the gameplay style and progression through the level will vary. Each class has unique equipment, weapons, and abilities.

  1.  The Archer (bow, 1-handed, crossbow | knives) can access certain areas inaccessible to other classes. Can fight, can stealth, can enter vents to flank enemies/safety.
  2.  The Tank (2-handed weapons | mines, granades) class is about health, armor and health boosters, hard to die if you use them wiseley. Doesn't have many parkour moves.
  3.  The Berserker (1-handed weapons | C4, molotovs, boomstick) has all mele combat skills, damage boosters but lacks in health and armor. Designed to slash through enemies.

All mechanics will be thoroughly explained during the mission, so don't worry.

  • Warehouses: The level contains PK warehouses where you can find ammunition, medkits, and even skilled craftsmen.
  • Lockpicking: Each class starts with two lockpicks. They can be used to open weapon caches, warehouses and shortcut doors (a feature more suited for speedrunners). Lockpicks can also be found by exploring the map.
  • Melee combat, stealth, and multiple paths from point A to point B:

Depending on your chosen class, you can select the path that suits you best. For example, the Archer can choose a parkour route between walls, while the Tank and Berserker excel in direct combat. Of course, not only the Archer can occasionally bypass combat, but it will be easier for them.

  •  Story outline (to understand the purpose of infiltrating the prison)
  •  Drop differ for each class.
  •  Item upgrades are available.

 

Conclusion:

Overall, I aimed for more open locations where players can briefly admire the beauty of the prison. Classic encounters with renegades/infected and thrilling escape segments are not lacking.

That's all from me. I hope you enjoy it and will want to revisit this map again. :)

 

Bardzo pozytywny
100%
Author
AndukaReN
AndukaReN
Niedawno aktualizowane
Pobrano
12556
Pobrano dzisiaj
23
Subskrybenci
7148
Dowiedz Się Więcej

Developer Tools Tutorial

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie
  • Wprowadzenie

    Wprowadzenie

    Poziom: Początkujący

    • Programy uruchamiające
    • Pobieranie
    • Instalacja
    • Mapy
    • Uruchamianie
  • Interfejs

    Interfejs

    Poziom: Początkujący

    • Projekty
    • Interfejs
    • Pomocnicy
    • Podgląd opcji
  • Podstawy

    Podstawy

    Poziom: Początkujący

    • Obiekty
    • Narzędzia modyfikacji
    • Gotowe elementy
    • Układ współrzędnych świata
  • Oświetlenie

    Oświetlenie

    Poziom: Początkujący

    • Oświetlenie otoczenia
    • Oświetlenie dynamiczne
    • Sondy envprobe
    • Mapy wysokości
  • Teren

    Teren

    Poziom: Początkujący

    • Mapy
    • Teren
    • Tekstury
    • Woda
    • Budowanie

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie

Frequently Asked Questions

Narzędzia deweloperskie

  • Dlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?

    Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.

  • Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?

    Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.

    Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.

  • Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?

    Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.

  • Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?

    Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.

  • Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?

    Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.

    Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.

  • Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?

    Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!

  • Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?

    W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.

  • Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?

    Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania