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La carte 15: Secrets of Lionheart Penitentiary

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Secrets of Lionheart Penitentiary #1
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Secrets of Lionheart Penitentiary #6
Secrets of Lionheart Penitentiary #7
Secrets of Lionheart Penitentiary #8

AVG. Playtime: 30-45 min.

Welcome to "Secrets of Lionheart Penitentiary," a map prepared for the second DL2 contest in the Prison Heist category. You will definitely experience the atmosphere from the first installment, as I have recreated several locations from the original game, while also introducing many new ones according to my own project vision.


The events take place after Aiden and Hakon leave Villedor. In this project, I wanted to explore how a prison heist could be one stage of the adventure shared with Hakon in an alternate world.

Story:

We step into the shoes of Aiden, who, along with Hakon, has prepared a special infiltration operation into the correctional facility. After Hakon's initial drone reconnaissance, it is known that the facility has been taken over by renegades who are plotting something sinister. You find out that the prison is only the cover for something far worse... But are renegades the only ones involved? Definitely undeads. Will you be able to uncover the secrets of Lionheart Penitentiary and make it out alive?


 

Features:

  •  Three different character classes: Archer, Berserker, and Tank.

Depending on the chosen class, the gameplay style and progression through the level will vary. Each class has unique equipment, weapons, and abilities.

  1.  The Archer (bow, 1-handed, crossbow | knives) can access certain areas inaccessible to other classes. Can fight, can stealth, can enter vents to flank enemies/safety.
  2.  The Tank (2-handed weapons | mines, granades) class is about health, armor and health boosters, hard to die if you use them wiseley. Doesn't have many parkour moves.
  3.  The Berserker (1-handed weapons | C4, molotovs, boomstick) has all mele combat skills, damage boosters but lacks in health and armor. Designed to slash through enemies.

All mechanics will be thoroughly explained during the mission, so don't worry.

  • Warehouses: The level contains PK warehouses where you can find ammunition, medkits, and even skilled craftsmen.
  • Lockpicking: Each class starts with two lockpicks. They can be used to open weapon caches, warehouses and shortcut doors (a feature more suited for speedrunners). Lockpicks can also be found by exploring the map.
  • Melee combat, stealth, and multiple paths from point A to point B:

Depending on your chosen class, you can select the path that suits you best. For example, the Archer can choose a parkour route between walls, while the Tank and Berserker excel in direct combat. Of course, not only the Archer can occasionally bypass combat, but it will be easier for them.

  •  Story outline (to understand the purpose of infiltrating the prison)
  •  Drop differ for each class.
  •  Item upgrades are available.

 

Conclusion:

Overall, I aimed for more open locations where players can briefly admire the beauty of the prison. Classic encounters with renegades/infected and thrilling escape segments are not lacking.

That's all from me. I hope you enjoy it and will want to revisit this map again. :)

 

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AndukaReN
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Frequently Asked Questions

Developer Tools

  • Pourquoi Techland collabore avec mod.io au lieu d’utiliser le Workshop de Steam ?

    mod.io est une solution multiplateforme de contenu produit par les utilisateurs, qui prend en charge 11 systèmes de jeux et boutiques. Nous publions nos jeux notamment sur ordinateur, ce qui comprend nos bases de joueurs Steam et Epic Games. Des versions console comprenant des intégrations aux jeux arriveront en 2023. Collaborer avec mod.io nous permet d’assurer un support de mods à tous les joueurs de Dying Light 2 Stay Human, quelle que soit la plateforme ou la boutique de leur choix.

  • Sur quelle plateforme puis-je accéder à Developer Tools (mods de cartes personnalisées) ?

    À l'heure actuelle, les plateformes PC (Steam et Epic Games Store) ont accès à la version Beta du support de mod officiel. Tous les joueurs peuvent consulter les cartes personnalisées soumises et validées à partir du menu principal dans le jeu, grâce au programme Developer Tools de Dying Light 2 ou directement sur mod.io/g/dying-light-2.

    Pendant ce temps, une nouvelle fonctionnalité sur PC et consoles, les cartes de la communauté, a été implémentée dans le jeu. Les joueurs peuvent dès maintenant explorer de nouveaux mondes façonnés par notre communauté via le menu principal du jeu.

  • À quel genre de mods peut-on s’attendre ?

    Developer Tools a joué un énorme rôle dans le soutien communautaire et la réussite du jeu original Dying Light. C’est pour cela que nous avons engagé mod.io afin de proposer cette expérience aux joueurs de Dying Light 2 Stay Human sur PC et consoles. Dès sa sortie, notre objectif a été de faire participer des créateurs souhaitant revisiter et créer des cartes personnalisées. Que ces mods soient narratifs, coopératifs ou compétitifs, ils font tous partie de ce qui fait que notre communauté adore Dying Light. Nous sommes toujours prêts à découvrir une large gamme de catégories de mods, basés sur l'esthétique et le gameplay, en fonction des retours des joueurs.

  • Dois-je posséder un compte mod.io pour proposer ou jouer des cartes personnalisées ?

    Pour soumettre votre carte personnalisée pour Dying Light 2 Stay Human, il vous faudra vous inscrire sur mod.io n passant par Developer Tools. La création de compte permet aux créateurs et aux adhérents d’ajouter des cartes personnalisées à leur bibliothèque de mod. Le procédé est simple et demande une authentification par mail à l’utilisateur. Une fois inscrits sur mod.io, les joueurs peuvent explorer, noter, commenter et s’abonner à Developer Tools via mod.io/g/dying-light-2. Proposer des cartes personnalisées est uniquement possible via le programme d'éditeur de carte.

  • L’expérience sera-t-elle différente pour les utilisateurs de console et de PC ?

    Techland a collaboré avec mod.io pour fournir la même expérience de cartes de la communauté à tous les joueurs. Pour ce qui est de Developer Tools, les jeux sont souvent réalisés avec un PC, nous avons suivi cette approche pour mettre en place un outil de création dédié.

    Le Developer Tools de Dying Light 2 Stay Human permet aux joueurs sur PC de créer des cartes, des histoires et des dialogues avec nos propres outils. Ces créations peuvent ainsi être également testées sur le logiciel avant d'être implémentées dans notre jeu via mod.io.

  • Quelles sont les nouveautés du Developer Tools ?

    Nous avons ajouté le premier lot d'éléments du premier Dying Light pour que vous puissiez recréer l'univers de Harran dans Dying Light 2 Stay Human. Ce pack contient principalement des bidonvilles, des petits bâtiments, un set hangar, un set voie ferrée et des podiums. De plus, nous avons implémenté de nouveaux maillages tout droit venus du monde de Hellraid pour ouvrir le potentiel à de nouveaux mondes fantastiques et des LOD pour les cartes personnalisées. Nous continuerons de soutenir les cartes de la communauté et Developer Tools dans les années à venir !

  • Pourquoi toutes les cartes ne sont pas disponibles sur console ?

    Certaines cartes rencontrent des difficultés de performance sur certaines plateformes. Sachant que Developer Tools en est toujours au stade beta, certaines fonctionnalités d'optimisation peuvent ne pas être disponibles pour le moment. Nous travaillons actuellement sur des changements en 2024 qui permettront aux joueurs de toutes les plateformes d'expérimenter certaines des créations de la communauté parmi les plus élaborées.

  • Quelle est la différence entre Developer Tools et les cartes de la communauté ?

    Developer Tools est utilisé par notre communauté, mettant l'ensemble de nos outils à leur disposition pour leur permettre de créer leurs propres jeux et les mettre en ligne sur Dying Light 2 Stay Human via mod.io. Les cartes de la communauté sont une nouvelle fonctionnalité dans le jeu qui permet à nos joueurs d'accéder et de jouer à ces jeux.

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