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Karte 15: Secrets of Lionheart Penitentiary

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Secrets of Lionheart Penitentiary #1
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Secrets of Lionheart Penitentiary #8

AVG. Playtime: 30-45 min.

Welcome to "Secrets of Lionheart Penitentiary," a map prepared for the second DL2 contest in the Prison Heist category. You will definitely experience the atmosphere from the first installment, as I have recreated several locations from the original game, while also introducing many new ones according to my own project vision.


The events take place after Aiden and Hakon leave Villedor. In this project, I wanted to explore how a prison heist could be one stage of the adventure shared with Hakon in an alternate world.

Story:

We step into the shoes of Aiden, who, along with Hakon, has prepared a special infiltration operation into the correctional facility. After Hakon's initial drone reconnaissance, it is known that the facility has been taken over by renegades who are plotting something sinister. You find out that the prison is only the cover for something far worse... But are renegades the only ones involved? Definitely undeads. Will you be able to uncover the secrets of Lionheart Penitentiary and make it out alive?


 

Features:

  •  Three different character classes: Archer, Berserker, and Tank.

Depending on the chosen class, the gameplay style and progression through the level will vary. Each class has unique equipment, weapons, and abilities.

  1.  The Archer (bow, 1-handed, crossbow | knives) can access certain areas inaccessible to other classes. Can fight, can stealth, can enter vents to flank enemies/safety.
  2.  The Tank (2-handed weapons | mines, granades) class is about health, armor and health boosters, hard to die if you use them wiseley. Doesn't have many parkour moves.
  3.  The Berserker (1-handed weapons | C4, molotovs, boomstick) has all mele combat skills, damage boosters but lacks in health and armor. Designed to slash through enemies.

All mechanics will be thoroughly explained during the mission, so don't worry.

  • Warehouses: The level contains PK warehouses where you can find ammunition, medkits, and even skilled craftsmen.
  • Lockpicking: Each class starts with two lockpicks. They can be used to open weapon caches, warehouses and shortcut doors (a feature more suited for speedrunners). Lockpicks can also be found by exploring the map.
  • Melee combat, stealth, and multiple paths from point A to point B:

Depending on your chosen class, you can select the path that suits you best. For example, the Archer can choose a parkour route between walls, while the Tank and Berserker excel in direct combat. Of course, not only the Archer can occasionally bypass combat, but it will be easier for them.

  •  Story outline (to understand the purpose of infiltrating the prison)
  •  Drop differ for each class.
  •  Item upgrades are available.

 

Conclusion:

Overall, I aimed for more open locations where players can briefly admire the beauty of the prison. Classic encounters with renegades/infected and thrilling escape segments are not lacking.

That's all from me. I hope you enjoy it and will want to revisit this map again. :)

 

Sehr positiv
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Author
AndukaReN
AndukaReN
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  • Wieso unterhält Techland eine Partnerschaft mit mod.io, anstatt den Steam Workshop zu nutzen?

    mod.io ist eine plattformübergreifende Lösung für benutzergenerierte Inhalte (UGC), die 11 Spielsysteme und Stores unterstützt. Wir bieten von Beginn an PC-Unterstützung, womit auch unsere Steam- und Epic-Games-Spieler inbegriffen sind. Die Konsolenversionen mit Integration ins Spiel folgen 2023 und durch die Zusammenarbeit mit mod.io stellen wir sicher, dass wir eine offizielle Mod-Unterstützung für alle Spieler von Dying Light 2 Stay Human anbieten können – unabhängig von Plattform oder dem bevorzugten Store.

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  • Auf welchen Plattformen kann ich auf die Entwickler-Werkzeuge zugreifen (benutzerdefinierte Karten-Mods)?

    Derzeit haben PC-Plattformen (Steam und Epic Games Store) Zugang zur offiziellen Betaversion der Mod-Unterstützung. Alle Spieler können eingereichte und geprüfte benutzerdefinierte Karten im Hauptmenü des Spiels via „Dying Light 2 – Entwickler-Werkzeug-Launcher“ oder direkt auf mod.io/g/dying-light-2 ansehen.

    Daneben wurden die Community-Karten im Spiel als neues Feature auf PC und Konsolen implementiert. Spieler können jetzt über das Hauptmenü des Spiels in neue Welten eintauchen, die unsere Community erstellt hat.

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  • Welche Arten von Mods werden verfügbar sein?

    Entwickler-Werkzeuge spielten eine große Rolle für die Unterstützung der Community und den Erfolg des ersten Dying-Light-Teils. Aus diesem Grund haben wir uns mit mod.io zusammengetan, damit auch die Spieler von Dying Light 2 Stay Human sowohl auf PC als auch auf den Konsolen davon profitieren können. Vom Zeitpunkt der Veröffentlichung an war es unser Ziel, Creator dazu zu ermutigen, Karten zu editieren oder neu zu erstellen. Egal ob Story, kooperativ oder kompetitiv – sie alle spielen eine Rolle für das, was unsere Community an Dying Light liebt. Wir sind stets offen für ein breites Spektrum an Modkategorien, ganz egal ob diese kosmetischer Natur sind oder direkt das Gameplay verändern, je nach Interessen und Vorlieben.

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  • Brauche ich ein „mod.io“-Konto, um benutzerdefinierte Karten spielen oder einreichen zu können?

    Um benutzerdefinierte Karten für Dying Light 2 Stay Human einreichen zu können, müssen sich Creators bei mod.io registrieren, um die Entwickler-Werkzeuge nutzen zu können. Die Kontoerstellung erlaubt Creators und Abonnenten, benutzerdefinierte Karten in ihre Mod-Sammlung aufzunehmen. Der Prozess ist einfach und erfordert lediglich die Authentifizierung via E-Mail. Wurde ein „mod.io“-Konto erstellt, können Spieler auf folgender Website Entwickler-Werkzeuge suchen, bewerten, kommentieren und abonnieren: mod.io/g/dying-light-2. Das Einreichen benutzerdefinierter Karten ist exklusiv im Karteneditor-Programm verfügbar.

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  • Inwiefern wird sich das Spielerlebnis von PC zu Konsole unterscheiden?

    Techland arbeitet mit mod.io zusammen, um allen Spielern dasselbe Erlebnis der Community-Karten zu ermöglichen. Hinsichtlich der Entwickler-Werkzeuge: Spiele werden generell am PC gemacht, weswegen wir auch ein speziell darauf ausgelegtes Werkzeug bereitstellen.

    Die Entwickler-Werkzeuge von Dying Light 2 Stay Human geben PC-Spielern die gleichen Möglichkeiten wie sie uns zur Verfügung stehen, um Karten, Geschichten und Dialoge zu erstellen. Diese Inhalte können auch in der Software getestet werden, bevor man sie über mod.io im Spiel hochlädt.

  • Was ist neu in den Entwickler-Werkzeugen?

    Wir haben Assets aus dem ersten Dying Light hinzugefügt, damit ihr die Welt von Harran in Dying Light 2 Stay Human nachbauen könnt. Dieses Paket besteht hauptsächlich aus Slums, kleinen Gebäuden, einem Hangar-Set, einem Eisenbahn-Set und Stegen. Außerdem haben wir Meshes aus Hellraid für mehr Gestaltungsspielraum bei Fantasy-Welten und LODs für benutzerdefinierte Karten implementiert. Wir werden die Community-Karten und Entwickler-Werkzeuge noch viele weitere Jahre unterstützen!

  • Wieso sind nicht alle Karten auf Konsolen verfügbar?

    Manche Karten laufen auf bestimmten Plattformen nicht wie erwartet. Da die Entwickler-Werkzeuge sich noch in der Beta-Phase befinden, sind gewisse Optimierungsfunktionen derzeit nicht verfügbar. Aktuell bemühen wir uns darum, im nächsten Jahr Änderungen einzuführen, die es Konsolen-Spielern gestatten, auch die aufwendigeren Kreationen unserer Community genießen zu können.

  • Was ist der Unterschied zwischen Entwickler-Werkzeugen und Community-Karten?

    Die Entwickler-Werkzeuge werden von unseren Spielern dafür genutzt, mit denselben Möglichkeiten wie wir ihre eigenen Spiele zu erstellen und sie über mod.io in Dying Light 2 Stay Human hochzuladen. Die Community-Karten dagegen sind ein neues Feature im Spiel, mit dem die Nutzer Zugang zu diesen Spielen haben und sie selbst ausprobieren können.

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