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El mapa 15: Secrets of Lionheart Penitentiary

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AVG. Playtime: 30-45 min.

Welcome to "Secrets of Lionheart Penitentiary," a map prepared for the second DL2 contest in the Prison Heist category. You will definitely experience the atmosphere from the first installment, as I have recreated several locations from the original game, while also introducing many new ones according to my own project vision.


The events take place after Aiden and Hakon leave Villedor. In this project, I wanted to explore how a prison heist could be one stage of the adventure shared with Hakon in an alternate world.

Story:

We step into the shoes of Aiden, who, along with Hakon, has prepared a special infiltration operation into the correctional facility. After Hakon's initial drone reconnaissance, it is known that the facility has been taken over by renegades who are plotting something sinister. You find out that the prison is only the cover for something far worse... But are renegades the only ones involved? Definitely undeads. Will you be able to uncover the secrets of Lionheart Penitentiary and make it out alive?


 

Features:

  •  Three different character classes: Archer, Berserker, and Tank.

Depending on the chosen class, the gameplay style and progression through the level will vary. Each class has unique equipment, weapons, and abilities.

  1.  The Archer (bow, 1-handed, crossbow | knives) can access certain areas inaccessible to other classes. Can fight, can stealth, can enter vents to flank enemies/safety.
  2.  The Tank (2-handed weapons | mines, granades) class is about health, armor and health boosters, hard to die if you use them wiseley. Doesn't have many parkour moves.
  3.  The Berserker (1-handed weapons | C4, molotovs, boomstick) has all mele combat skills, damage boosters but lacks in health and armor. Designed to slash through enemies.

All mechanics will be thoroughly explained during the mission, so don't worry.

  • Warehouses: The level contains PK warehouses where you can find ammunition, medkits, and even skilled craftsmen.
  • Lockpicking: Each class starts with two lockpicks. They can be used to open weapon caches, warehouses and shortcut doors (a feature more suited for speedrunners). Lockpicks can also be found by exploring the map.
  • Melee combat, stealth, and multiple paths from point A to point B:

Depending on your chosen class, you can select the path that suits you best. For example, the Archer can choose a parkour route between walls, while the Tank and Berserker excel in direct combat. Of course, not only the Archer can occasionally bypass combat, but it will be easier for them.

  •  Story outline (to understand the purpose of infiltrating the prison)
  •  Drop differ for each class.
  •  Item upgrades are available.

 

Conclusion:

Overall, I aimed for more open locations where players can briefly admire the beauty of the prison. Classic encounters with renegades/infected and thrilling escape segments are not lacking.

That's all from me. I hope you enjoy it and will want to revisit this map again. :)

 

Muy positivo
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AndukaReN
AndukaReN
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Frequently Asked Questions

Herramientas de desarrollo

  • ¿Por qué Techland colaboró con mod.io en vez de usar Steam Workshop?

    mod.io es una solución multiplataforma para el contenido generado por la comunidad compatible con 11 sistemas de juegos y tiendas. Será compatible con PC, por lo que la comunidad de Steam y Epic Gamers podrá usarlo. En 2023, agregaremos la compatibilidad (e integración al juego) para las versiones de consola, y colaborar con mod.io nos permite brindar compatibilidad oficial para los mods de Dying Light 2 Stay Human a todo el mundo, sin importar la plataforma o la tienda.

  • ¿En qué plataformas puedo acceder a las herramientas de desarrollo (mods de mapas personalizados)?

    Actualmente, las plataformas de PC (Steam y Epic Games Store) tienen acceso a la versión beta de la compatibilidad oficial de los mods. En el menú principal del juego, podrás ver los mapas personalizados que fueron publicados y aprobados a través del ejecutable "Dying Light 2 - Developer Tool" o entrando a mod.io/g/dying-light-2.

    Actualmente, las plataformas de PC (Steam y Epic Games Store) tienen acceso a la versión beta de la compatibilidad oficial de los mods. En el menú principal del juego, podrás ver los mapas personalizados que fueron publicados y aprobados a través del ejecutable "Dying Light 2 - Developer Tool" o entrando a mod.io/g/dying-light-2.

  • ¿Qué tipo de mods habrá disponibles?

    Las herramientas de desarrollo desempeñaron un papel fundamental en el soporte de la comunidad y el éxito del primer Dying Light. Por este motivo, confiamos en mod.io para ofrecer esta experiencia a todos los jugadores de Dying Light 2 Stay Human, tanto en PC como en consolas. Desde su lanzamiento, nuestro objetivo era involucrar a los creadores que quisieran volver a explorar el juego y hacer nuevos mapas personalizados. Ya sean narrativos, cooperativos o competitivos, todos los mapas forman parte de lo que nuestra comunidad adora de Dying Light. Siempre estamos abiertos a probar una amplia variedad de categorías de mods, tanto estéticos como de jugabilidad. Todo depende de las peticiones de nuestra comunidad.

  • ¿Tengo que tener una cuenta de mod.io para publicar o jugar mapas personalizados?

    Para publicar tu mapa personalizado de Dying Light 2 Stay Human, tendrás que iniciar sesión en mod.io usando las herramientas de desarrollo. Al crearte una cuenta, podrás agregar mapas personalizados a tu colección de mods. El proceso es muy sencillo y requiere una verificación de correo electrónico. Una vez que te crees la cuenta de mod.io podrás buscar, calificar y comentar mods, y suscribirte a las herramientas de desarrollo en mod.io/g/dying-light-2. Solo es posible publicar mapas personalizados a través del editor de mapas.

  • ¿La experiencia de quienes juegan en consolas será diferente de quienes lo hacen en PC?

    Techland colaboró con mod.io para ofrecerles a todos la misma experiencia en los mapas de la comunidad. En lo que respecta a las herramientas de desarrollo, los juegos se crean tradicionalmente en PC, y, en consonancia con este enfoque, lanzamos una herramienta de creación específica para la plataforma.

    Las herramientas de desarrollo de Dying Light 2 Stay Human ofrecen a quienes juegan en PC las mismas herramientas que nosotros usamos para crear mapas, historias y diálogos. Estas creaciones también se pueden probar en el programa antes de subirlas al juego a través de mod.io.

  • ¿Qué novedades traen las herramientas de desarrollo?

    Agregamos recursos del primer Dying Light para que puedas recrear Harran en Dying Light 2 Stay Human. Este paquete contiene principalmente barrios bajos, edificios pequeños, pasarelas peatonales, un set de hangar y un set de ferrocarril. Además, implementamos nuevas mallas del mundo de Hellraid para abrir la posibilidad de crear más mundos fantásticos y niveles de detalle para mapas personalizados. ¡Seguiremos apoyando los mapas de la comunidad y las herramientas de desarrollo por muchos años más!

  • ¿Por qué no están todos los mapas disponibles en las consolas?

    Algunos mapas tienen problemas de rendimiento en determinadas plataformas. En vista de que las herramientas de desarrollo aún están en fase beta, es posible que ciertas funciones de optimización no estén disponibles en este momento. Actualmente estamos trabajando para implementar cambios en 2024 que permitirán disfrutar en las consolas de algunas de las creaciones más elaboradas de nuestra comunidad.

  • ¿Cuál es la diferencia entre las herramientas de desarrollo y los mapas de la comunidad?

    Las herramientas de desarrollo son las que utiliza nuestra comunidad para emplear nuestras herramientas, crear sus propios juegos y subirlos a Dying Light 2 Stay Human a través de mod.io. Los mapas de la comunidad son una nueva función del juego que permite a todos acceder y probar dichos juegos.

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