Dev Blog #10 - Tirer parti des expériences et des retours

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Dev Blog #10 - Tirer parti des expériences et des retours
En se penchant sur une transformation qui se prépare depuis deux ans déjà, Tymon Smektała nous explique en quoi l'actuel Dying Light 2 Stay Human diffère de la version de lancement.

Salut, ici Tymon !

Aujourd'hui, j'aimerais vous inviter à découvrir une approche légèrement différente de mon article de blog habituel, un peu plus personnelle que d'habitude. Deux événements récents m'ont fait vibrer d'une manière très particulière, et j'y ai beaucoup pensé ces jours-ci.

Le premier a eu lieu il y a quelques semaines. Comme vous le savez, nous essayons toujours d'écouter ce que vous avez à dire. Nous lisons les commentaires, nous avons lancé l'initiative des idées de la communauté, mais il nous arrive aussi de vous demander directement votre avis sur toute une série de sujets liés à la franchise Dying Light. Il y a quelques semaines, nous avons reçu les résultats d'un sondage dans lequel nous demandions aux joueurs du premier jeu, le mastodonte culte qu'est Dying Light, pourquoi ils n'avaient pas encore joué à Stay Human. Nous nous demandions ce qui retenait les amateurs de destruction de zombies de découvrir la ville de Villedor.

De très bons points ont été soulignés, mais ma curiosité a été piquée par une chose en particulier. Le sondage montre que l'opinion d'un groupe de joueurs de Dying Light assez conséquent datant de la sortie de Dying Light 2 Stay Human n'a pas changé. Certes, de nombreux joueurs avaient une opinion positive, ce qui est formidable, mais d'autres n'ont pas vraiment aimé le jeu et n'y ont pas touché depuis. Ce fait ne quitte pas mes pensées depuis des semaines.

De plus, après l'implémentation du mode cauchemar, j'ai décidé de rejouer à Dying Light 2 Stay Human pour tester cette nouvelle difficulté (rendez-vous sur l'article de blog précédent pour en savoir plus). En reprenant le jeu depuis le début, j'ai essayé de me mettre dans la peau d'un joueur qui débute. Cela m'a donné du fil à retordre, car je travaille sur Dying Light depuis plus de dix ans et mon compte Steam indique que j'ai déjà passé 5 000 heures sur ce jeu. De plus, je n'arrêtais pas de me dire que le jeu a énormément évolué au cours des deux ans qui ont suivi sa sortie.

En mettant ces deux pensées en commun, on se rend compte que beaucoup d'entre vous jugent encore le jeu sur la base de sa version d'il y a deux ans, alors qu'il est très différent aujourd'hui. Je souhaite donc vous présenter un résumé de tous les changements ayant été appliqués et vous inviter à remettre les pieds à Villedor.

Commençons par les améliorations les plus importantes qui ont totalement transformé Dying Light 2 Stay Human. Tout d'abord, abordons la transformation de l'expérience nocturne. L'implémentation de Rapaces errants, de nuits plus sombres et d'une réduction de la visibilité afin que les joueurs puissent ressentir la terreur qui les guette à chaque coin de rue a rendu l'exploration de la ville après le crépuscule beaucoup plus intense. Cette nouvelle expérience de la nuit est le résultat de la mise en œuvre de nos propres idées, mais elle se nourrit également des retours de la communauté. Sur la base de vos conseils, nous améliorons sans cesse les caractéristiques et les fonctionnalités du jeu afin de répondre aux attentes des joueurs les plus fidèles et des joueurs moins assidus.

Notre travail continu en matière de matérialité joue un rôle extrêmement important dans l'accueil réservé au jeu. Nous nous sommes notamment penchés sur une revisite du parkour pour le rendre plus réaliste et plus terre à terre, mais aussi sur le comportement des ennemis. Si vous trouviez que le jeu manquait de zombies tombant des toits, vous voilà servis !

Nous avons également beaucoup travaillé à l'amélioration des interactions avec nos amis zombies. Leurs visages sont désormais plus réalistes et chargés d'émotions. Nous pouvons désormais porter des coups de manière plus réaliste, et les dégâts sont bien plus détaillés qu'auparavant.

Nous pouvons également infliger davantage de dégâts à nos ennemis, par exemple en leur coupant des membres et en faisant des trous dans leur corps. Nos efforts ont été couronnés par l'introduction des armes à feu, qui permettent aux joueurs d'être encore plus inventifs dans les combats brutaux et créatifs pour lesquels Dying Light est connu.

J'ai bien travaillé et ai méticuleusement examiné toutes les fonctionnalités que nous avons introduites dans le jeu, ainsi que plus de 10 mises à jour que nous avons publiées depuis son lancement. Nous travaillons toujours à notre propre rythme, de sorte que nous n'avions pas remarqué que ces ajouts se comptaient par centaines. Je pense qu'ils ont considérablement amélioré la qualité de presque tous les éléments du jeu.

En effet, nous avons ajouté plusieurs nouveaux types d'ennemis, des dizaines d'armes, de nombreuses améliorations de l'interface utilisateur et des systèmes de jeu, la possibilité de fabriquer et de réparer des armes, ou encore la personnalisation de la tenue. Les graphismes ont eux aussi connu de nombreux changements. Le jeu comporte désormais de nouvelles skyboxs, de nouveaux éclairages, des détails raffinés des environnements et des intérieurs, ainsi que de nombreuses possibilités de personnalisation, notamment au niveau des spécifications techniques du champ de vision et des nombreuses options d'étalonnage des couleurs.

J'ai également examiné les sessions de nos joueurs et, à mon sens, la coop semble bien plus stable aujourd'hui. Je suis également très heureux que nous ayons tenu notre promesse d'introduire des dizaines de fonctionnalités, plus ou moins importantes, que vous nous avez directement demandées.

En somme, il y a eu beaucoup d'améliorations, certainement trop pour toutes les lister ici. Pendant mon replay du mode cauchemar de Dying Light 2 Stay Human, j'ai prêté attention à quelques autres caractéristiques qui m'ont personnellement marqué. J'ai adoré les petites améliorations apportées à la narration et aux scènes cinématiques. Explorer Villedor sous une pluie battante a été une expérience incroyable. Je me suis beaucoup amusé avec les Virulents électriques, qui, selon moi, sont un accomplissement incroyable sur de nombreux plans. Je suis toujours aussi impressionné par les couleurs des couchers de soleil dans les paramètres du Coucher de soleil à Harran. Je me suis parfois arrêté sur un toit pour regarder le soleil disparaître à l'horizon.

Bien sûr, j'ai conscience que chaque joueur aura un avis différent en ce qui concerne les améliorations qu'il trouve les plus essentielles. Et vous, d'ailleurs, qu'en pensez-vous ? Partagez votre avis avec moi sur reddit. Je sais que le jeu n'a pas convaincu tous les joueurs… pour l'instant ! Nous avons, à mon humble avis, énormément travaillé sur Dying Light 2 Stay Human ces deux dernières années. Le jeu a évolué pour proposer une expérience de survie riche et terre à terre. Je vous invite à remettre les pieds à Villedor afin de découvrir par vous-même comment les modifications conseillées par notre communauté s'y traduisent. Et bien sûr, attendez-vous à bien d'autres améliorations de ce genre à l'avenir.

Merci pour votre soutien !
Faites attention à vous !

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