Tymon Smektała hace recuento de las maneras en las que la versión actual de Dying Light 2 Stay Human es diferente de la versión del lanzamiento tras dos años de trabajo en su transformación.
Hola, soy Tymon.
Hoy me gustaría invitaros a revisar esta publicación, ligeramente distinta a lo que suelo escribir y más personal que de costumbre. Hace poco han ocurrido dos cosas que han hecho vibrar mi cerebro de forma especial y últimamente paso mucho tiempo pensando en ellas.
La primera ocurrió hace unas semanas. Como ya sabéis, siempre intentamos escuchar lo que tenéis que decir. Leemos los comentarios, hemos creado la página de ideas de la comunidad, pero también hay ocasiones en las que os pedimos opinión directamente sobre ciertos temas que tienen que ver con Dying Light. Así que, hace un par de semanas, obtuvimos los resultados de una encuesta en la que preguntábamos a los jugadores del primer juego, el clásico mastodonte de culto que es Dying Light, el porqué de que no hayan jugado a Stay Human todavía. Teníamos curiosidad por saber cuál era la razón por la que los fans de reventar zombis evitaban entrar en la ciudad de Villedor.
En la lista había unas cuantas razones, pero una de ellas llamó más mi atención: la encuesta muestra que hay un grupo considerable de jugadores del primer Dying Light que siguen teniendo la misma opinión de Dying Light 2 Stay Human que se formaron justo después de su lanzamiento. Por supuesto, para muchos de vosotros la opinión es positiva y eso es maravilloso, pero no tiene sentido negar que hay cierta cantidad de jugadores a los que no les gustó el juego tanto como al resto y que no lo ha tocado desde entonces. Este hecho se me quedó rondando por la cabeza y no pude dejar de pensar en ello durante semanas.
La otra cosa fue que, después de implementar el modo Pesadilla, decidí volver a jugar Dying Light 2 Stay Human con esa dificultad (podéis revisar la publicación anterior en la que profundizábamos más en el tema). Empecé el juego desde el principio para ponerme en la piel de alguien que juega de nuevas. En mi caso era bastante difícil conseguirlo, ya que llevo trabajando más de 10 años en Dying Light y mi cuenta de Steam muestra que ya he jugado más de cinco mil horas a este juego. Pero había un pensamiento recurrente: lo mucho que había evolucionado dos años después de su lanzamiento.
Así que, tras ser consciente del hecho de que muchos de vosotros seguís juzgando el juego basándoos en el estado en el que se encontraba hace dos años y de la realidad de lo diferente que es hoy en día, quería daros un resumen de los cambios e invitaros a darle una nueva oportunidad a Villedor.
Lo más evidente es empezar por los cambios más considerables que han hecho un lavado de cara total a Dying Light 2 Stay Human. Lo primero es la transformación de la experiencia nocturna. Añadimos coléricos errantes, noches más oscuras, limitamos la visibilidad para que los jugadores pudieran sentir el terror en cada esquina... Esas son las características que hicieron que explorar la ciudad al anochecer fuera mucho más intenso. La experiencia nocturna es el resultado de implementar nuestras propias ideas, pero también bebe de las opiniones de la comunidad. Basándonos en vuestros consejos, siempre andamos ajustando aquí y allá características y funciones para cumplir las expectativas de los jugadores, tanto de los experimentados como de los ocasionales.
Nuestro trabajo continuo en los elementos físicos del juego representa una parte fundamental en la acogida que tiene juego. Este trabajo incluye el parkour, actualizado, más realista y sólido, pero también el comportamiento de los enemigos. Si en la fecha de su lanzamiento sentías que faltaban zombis cayendo de los tejados, bueno, ¡pues aquí los tienes!
También nos esforzamos mucho por equilibrar las interacciones con nuestros colegas zombis, sus caras ahora son más vívidas (sí, sí) y llenas de emoción. Ahora se puede golpear de una manera más realista y el daño se muestra con todo lujo de detalles.
También podemos sembrar más caos entre nuestros enemigos, como al cortar miembros y hacer agujeros en sus cuerpos. El colofón de nuestros esfuerzos fue la introducción de las armas de fuego con la ayuda de los jugadores que, en ocasiones, tienen más inventiva en cuanto se refiere al combate brutal creativo por el que se caracteriza Dying Light.
He hecho los deberes y he examinado meticulosamente todas las funciones que introdujimos en el juego junto con las más de 10 actualizaciones que efectuamos tras su lanzamiento. Hemos trabajado en ellas a nuestro propio ritmo, lo cual significa que es fácil pasar por alto que son cientos y cientos de mejoras. Creo que se han mejorado de manera considerable prácticamente todos los elementos del juego.
Lo que quiero decir con esto es que, por ejemplo, hemos añadido diferentes variantes de enemigos nuevas, mogollón de armas nuevas, toneladas de mejoras respecto a la experiencia de usuario y los sistemas de juego, como la posibilidad de fabricar y reparar armas o el sistema de personalización. También ha habido muchos cambios en los gráficos. El juego tiene nuevas skyboxes, iluminación, entorno perfeccionado y detalles interiores, así como muchísimas opciones de personalización, entre las que se incluyen aspectos técnicos, campo de visión y múltiples opciones de gradación de colores.
He observado también las sesiones de nuestros jugadores y estimo que el modo cooperativo ahora es más estable. También me alegra mucho que hayamos mantenido nuestra promesa y hayamos introducido montones de funciones que nos habíais pedido, tanto pequeñas como grandes.
Está claro que ha habido muchas mejoras, demasiadas como para nombrarlas todas aquí. Pero durante la partida que jugué en modo Pesadilla en Dying Light 2 Stay Human, también presté atención a un par de cosas que me sorprendieron. Fue chulo ver los ajustes que se hicieron a la narración y a las cinemáticas. Explorar Villedor mientras diluviaba fue una experiencia increíble. Me lo pasé muy bien luchando contra los víricos eléctricos, lo cual, en mi opinión, es toda una hazaña a muchos niveles. Todavía me asombra cómo se ven los atardeceres con el ajuste de color Ocaso en Harran. Os juro que había veces que simplemente me sentaba en un tejado a ver cómo se escondía el sol.
Obviamente, sé que cada jugador tendrá su propia opinión sobre cuál es la mejora más esencial, ¿vosotros qué pensáis? Hacédmelo saber en reddit. También soy consciente de que no todo el mundo está completamente convencido... ¡TODAVÍA! Creo que hemos trabajado mucho en Dying Light 2 Stay Human durante estos dos años. Ha evolucionado para convertirse en una experiencia de supervivencia sólida, diferente y compleja. Os invito a todos a echarle un segundo vistazo para que podáis ver con vuestros propios ojos cómo han quedado los cambios sugeridos por la comunidad. Y aún podéis esperar que salgan muchas más cosas de ahí.
Gracias por vuestro apoyo.
¡Cuidaos!