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Dying Light 2 Stay Human x For Honor Crossover

Salut, c’est (encore) Tymon, le directeur de franchise de Dying Light sympa de votre quartier ! Aujourd’hui, j’ai deux de mes amis à mes côtés afin de parler du crossover For Honor à venir. L’événement commencera très bientôt : le 21 novembre !

Mais avant de commencer, je voudrais d’abord dire que nous apprenons de nouvelles choses tous les jours et que nous essayons constamment d’améliorer ces événements pour vous, car nous savons qu’il y a toujours des moyens de s’améliorer. Nous vous avons entendu à ce sujet, et c’est pourquoi votre avis nous est si précieux. Si vous nous partagez votre avis et vos idées, vous pouvez être sûrs que nous les prendrons en compte lors du développement des nouveaux événements dans le monde magnifique de Dying Light 2 Stay Human.

Actuellement, nous sommes très enthousiastes à l’idée de vous dévoiler notre prochaine collaboration, car elle est très spéciale et sera là très bientôt ! Cette fois-ci, nous plongerons dans un monde quasi médiéval où nous affronterons les guerriers iconiques de For Honor.

Pourquoi avoir choisi de nous associer à For Honor ? Eh bien, lorsque nous sommes à la recherche de partenaires potentiels, nous prenons en compte les titres qui sont soit très proches du nôtre en termes de gameplay (ambiance horrifique, la nuit en tant que mécanique de gameplay, etc.), soit les franchises que nous apprécions en tant que gamers. Avec Vampire : The Masquerade, tout était réuni : sombre, ambiance tendue, et la meilleure représentation des vampires dans la pop culture moderne. Pour le cas de For Honor, la situation est la même. Cette fois-ci, nous avons affaire à un jeu de combat au corps à corps avec des mécaniques similaires aux nôtres, et en plus de ça, nous sommes de grands fans de la fantasy médiévale créée par l’équipe d’Ubisoft.

Alors, à quoi pouvez-vous vous attendre ? Sans vous spoiler la totalité de l’événement, je peux vous révéler une chose : attendez-vous à de nouveaux ennemis coriaces ! À son cœur, For Honor propose des duels éprouvants entre des guerriers médiévaux ayant l’air invincibles et venant de factions et cultures différentes. Jamais nous n’aurions pensé à vous priver de la sensation exaltante que procurent ces lames qui s’entrechoquent et ces batailles frénétiques !

Bon d’accord... Je vais vous en dire un peu plus... Pour cette collaboration, nous avons travaillé sur 3 nouveaux ennemis et 3 bundles de skins ! Ci-dessous, vous pourrez voir un aperçu :

Skin bundle

Nous avons commencé à parler de l’événement avec Ubisoft il y a environ 6 mois. Le brainstorming et l’échange d’idées initiaux se sont très bien passés, nous sommes donc passés aux éléments qui allaient définir l’événement, et principalement les héros de For Honor que nous voulions voir figurer dans notre monde. Clairement, nous avons dû faire quelques ajustements pour introduire ces ennemis dans notre monde, car recréer tous leurs comportements aurait largement dépassé le cadre d’un simple événement. Cependant, nous avons trouvé une simple solution : nous avons décidé de choisir plusieurs mouvements, provocations et attaques clés des guerriers For Honor, et de les combiner avec ceux qui existaient déjà dans notre jeu.

Dominik Wasieńko, notre concepteur de personnages en chef, se rappelle des préparations :

« Nous avons fait face à quelques défis lorsque nous avons dû adapter les personnages de For Honor dans le monde de Dying Light. Ces personnages devaient s’aligner avec notre C-Engine, étant donné que les personnages originaux avaient été créés il y a longtemps, sur un moteur différent. Nous avons dû modifier les modèles eux-mêmes, leurs proportions, leurs détails, ce que le joueur voit en perspective à la première personne (For Honor étant un jeu en vision à la troisième personne). Dans notre cas, étant donné que Dying Light est un jeu à la première personne, nous savions que nous aurions besoin de nous concentrer sur les mains. Nous avons alors dû ajouter des touches et des détails finaux pour que ça ait l’air aussi réaliste que possible. »

« Beaucoup de parties ont été recréées afin d’obtenir la meilleure qualité possible. Nous avons modifié, voire même retexturé les personnages afin qu’ils soient compatibles avec notre technologie et qu’ils soient visuellement adaptés au monde de Dying Light. Par exemple, nous ne pouvions pas choisir des personnages avec de longues robes flottantes, car ils auraient perturbé les animations de motricité. »

« C’était une expérience intéressante, d’être capable d’apporter des ajustements à des personnages venant d’un univers totalement différent à notre monde post-apocalyptique. »

Il vous suffit de jeter un œil à l’un des héros de For Honor avec la magnifique ville en arrière-plan :

Knights and the City

Tout a fonctionné grâce au merveilleux travail de nos animateurs, concepteurs, et programmeurs IA, entre autres. De plus, nous avons également reçu un soutien énorme de la part de l’équipe Ubisoft : ils nous ont fourni des ressources visuelles, des textures, des modèles de personnage ainsi que des effets sonores et des bandes-son, tels que des hurlements, des provocations et des cris d’ennemis. Bien sûr, nous ne pouvions pas retranscrire l’entièreté de l’héroïsme des guerriers For Honor dans notre jeu, mais, personnellement, je pense que le rendu final est vachement cool. J’aimerais bien voir l’expression sur vos visages lorsque vous serez face à la Sentinelle pour la première fois !

Naturellement, comme c’est le cas avec chaque événement, vous pouvez vous attendre à de nouvelles armes (de style médiéval, comme vous pouvez l’imaginer). Mais nous n’allons pas toutes vous les spoiler maintenant, car l’événement sera disponible très bientôt. Soyez prêts !

Ci-dessous, vous pouvez voir l’une des nouvelles armes dans le jeu. Vous voyez le mélange entre la tenue de Berserker et l’épée de Sentinelle ? C’est plutôt cool, non ?

Weapon

Notre game designer, Daniel Shek, parle du processus :

« Après que notre équipe de développement et Ubisoft aient choisi les personnages que nous allions utiliser, j’ai commencé à jouer à For Honor pour créer une liste de leurs mouvements et comportements les plus typiques. J’ai enregistré quelques combos dans le jeu et ces références ont ensuite été utilisées pour des sessions de capture de mouvement. Les acteurs ont fait un très bon boulot, non seulement de retranscription des mouvements eux-mêmes, mais également de l’esprit des guerriers de For Honor ! »

« Il y a plusieurs choses sur lesquelles nous devions travailler un peu plus, comme le fait que chaque guerrier dans For Honor possède sa propre personnalité de combat. Nous avons abordé la question en les réduisant à certains traits de caractère. Par exemple, la Sentinelle est lourdement armée, mais lente, alors que le Berserker est un guerrier furieux qui attaque rapidement, trichant pour interrompre le rythme du combat, mais tout cela réduit sa capacité à survivre. Ci-dessous, vous pouvez voir un court extrait mettant en avant le Berserker en action ! »

« Et pourtant, le défi le plus difficile pour moi était d’équilibrer ces ennemis. Dying Light 2 Stay Human possède une base de joueurs très diverse, avec des compétences différentes, mais personnellement, j’aime poser des défis à tous types de joueurs. Le seul moyen de couvrir la plus grande partie des besoins des joueurs est à travers les sessions de test. Cet aspect d’équilibrage implique d’atteindre autant de joueurs que possible et de collecter leurs données et leurs avis méticuleusement. »

« Une autre chose que vous devriez savoir : les guerriers For Honor ne sont pas toujours hostiles envers les joueurs. Par exemple, si vous aidez l’un d’entre eux durant leur duel, il y a une chance qu’ils ne vous attaquent pas. Ces moments honorables ont également lieu dans le jeu For Honor, et je les adore ! Dans ce genre de situations, je dirais que vous pourriez faire preuve d’un peu de pitié et ne pas les tuer ! »

Encore une fois, veuillez nous faire part de vos avis aussitôt que vous avez la chance de participer à l’événement. Pour être tout à fait honnête, travailler avec Ubisoft fut très amusant (comme ce fut le cas avec nos partenaires précédents), donc nous espérons retravailler ensemble dans le futur ! Nous avons déjà plusieurs projets passionnants prévus pour l’année prochaine, alors soyez à l’écoute et gardez les yeux grands ouverts !

N’oubliez pas de partager vos opinions sur le blog des dévs sur notre chaîne reddit dédiée.

 

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