Dev Blog #2

  • DL2
  • Dev Blog
Dev Blog #2
Dying Light 2 Stay Human x For Honor Crossover

Hola, soy Tymon, el simpático director de la franquicia Dying Light, ¡sí, otra vez! Hoy me he traído a dos amigos para hablar un poco sobre la colaboración con For Honor que está al caer y empezará el próximo 21 de noviembre.

Pero antes de empezar, quiero comentaros que estamos aprendiendo constantemente e intentando mejorar estos eventos para vosotros, porque siempre hay margen de mejora. Sabemos que sois de esta misma opinión y por eso es tan importante para nosotros saber lo que pensáis. Si compartís vuestros comentarios e ideas, los tendremos en cuenta a la hora de planificar un evento nuevo en el hermoso mundo de Dying Light 2 Stay Human.

Y ahora mismo estamos muy emocionados, porque nuestra siguiente colaboración se publicará en breve, y además es muy especial. Esta vez, nos adentramos en un mundo cuasi medieval, donde nos enfrentaremos a los icónicos guerreros de For Honor.

¿Por qué hemos decidido unir fuerzas con For Honor? Pues, al buscar posibles colaboradores, tenemos en cuenta títulos que ofrezcan una experiencia de juego similar (temática de terror, la noche como mecánica de juego, etc.) o franquicias que nos apasionen como jugadores. Vampire: The Masquerade lo tenía todo: el ambiente oscuro y tenso de ese universo y una fantástica representación de los vampiros de la cultura pop moderna. El caso de For Honor también es una colaboración redonda. Esta vez, tenemos un juego de combate cuerpo a cuerpo con mecánicas similares a las nuestras y, además, somos superfans de la fantasía medieval creada por el equipo de Ubisoft.

¿Qué podéis esperar? No os quiero destripar todo el evento, pero una cosa sí que os adelanto: ¡preparaos para encontraros con nuevos enemigos duros de roer! For Honor se basa en extenuantes duelos entre guerreros medievales, aparentemente invencibles, procedentes de diferentes facciones y culturas. Así que queríamos brindaros la oportunidad de disfrutar de la emoción de chocar armas en medio del furor de la batalla.

Vale... Os voy a contar algo más... Para esta colaboración, ¡hemos trabajado en 3 nuevos enemigos y 3 bundles de aspectos! Aquí tenéis un adelanto:

Skin bundle

Empezamos a hablar con Ubisoft sobre este evento hace unos 6 meses. La puesta en común de ideas inicial fue muy bien y, rápidamente, pasamos a definir los elementos del evento, centrándonos sobre todo en los héroes de For Honor que nos gustaría trasladar a nuestro mundo. Obviamente, tuvimos que hacer algunos ajustes a la hora de introducir estos enemigos en nuestro juego, porque recrear todos y cada uno de sus comportamientos estaba fuera del alcance del evento. Sin embargo, se nos ocurrió una gran idea: elegir varios movimientos clave, provocaciones y ataques de los guerreros de For Honor y combinarlos con los ya existentes en nuestro juego.

Dominik Wasieńko, nuestro jefe de diseño de personajes, recuerda los preparativos:

«A la hora de adaptar los personajes de For Honor al mundo de Dying Light, nos encontramos con varios retos. Estos personajes tenían que adaptarse a nuestro C-Engine, puesto que los originales habían sido creados hacía ya tiempo con un motor diferente. Tuvimos que modificar los modelos, sus proporciones, detalles, lo que ve el jugador desde la perspectiva en primera persona (ya que For Honor es un juego con perspectiva en tercera persona). Como Dying Light es un juego en primera persona, teníamos claro que las manos jugaban un papel importante, así que tuvimos que añadir los detalles apropiados para que tuvieran un aspecto lo más realista posible.

Tuvimos que recrear muchas partes para lograr la mejor calidad. Modificamos o incluso rehicimos las texturas de algunos personajes para que fueran compatibles con nuestra tecnología y que se ajustaran visualmente al mundo de Dying Light. Por ejemplo, no podíamos elegir personajes con túnicas largas y fluidas, porque interferirían con las animaciones de movimiento.

Conseguir adaptar personajes salidos de un universo completamente diferente a nuestro mundo posapocalíptico ha sido una experiencia interesante».

Echad un vistazo a uno de los héroes de For Honor con la preciosa ciudad en el fondo:

Knights and the City
Imagen no representativa de la calidad final

Todo encajó a la perfección gracias al fantástico trabajo de nuestros animadores, diseñadores y programadores de IA, entre otros. Además, contamos con gran apoyo del equipo de Ubisoft, que nos proporcionó objetos visuales, texturas, modelos de personajes y también efectos y pistas de sonido, como voces, provocaciones y gritos de los enemigos. Obviamente, sabíamos que no podíamos traer a los guerreros de For Honor a la vida en toda su gloria, pero al menos yo creo que el efecto final es muy muy guay. Me gustaría ver qué cara se os queda la primera vez que os enfrentéis mano a mano contra el guardián.

Por supuesto, al igual que en eventos anteriores, habrá nuevas armas, de estilo medieval, como habréis imaginado. Pero no vamos a estropearos la sorpresa ahora, porque el evento estará disponible dentro de poco. ¡Estad preparados!

Más abajo podéis ver una nueva arma del juego. ¿Veis la mezcla entre el atuendo de berserker y la espada de guardián? ¿A que mola un montón?

Weapon
Imagen no representativa de la calidad final

Nuestro diseñador del juego, Daniel Shek, habla sobre el proceso:

«Después de que nuestro equipo de desarrollo acordara con Ubisoft los personajes que íbamos a usar, empezamos a jugar a For Honor para elaborar una lista de los movimientos y comportamientos más típicos. Grabé algunos combos del juego, que luego usamos como referencia para las sesiones de captura de movimiento. ¡Los actores no solo hicieron un gran trabajo captando los movimientos en sí, sino también el espíritu de los guerreros de For Honor!

Había un montón de cosas que teníamos que cuadrar, como el hecho de que cada guerrero de For Honor tiene su propio estilo de lucha. Lo que hicimos fue reducirlos a ciertas características. Por ejemplo, el guardián está bien protegido con una armadura pesada, pero es lento, mientras que el berserker es un guerrero furioso que ataca rápidamente y utiliza trucos sucios para romper el flujo de la batalla, pero todo ello a costa de su capacidad de supervivencia. ¡Más abajo podéis ver un pequeño vídeo del berserker en acción!

Imagen no representativa de la calidad final

Aun así, para mí, lo más difícil fue equilibrar a estos enemigos. Dying Light 2 Stay Human tiene una base de jugadores bastante diversa, con diferentes niveles de habilidad, pero a mí personalmente me encanta desafiar a jugadores de todo tipo. Y la única forma de cubrir al máximo las necesidades de los jugadores es a través de pruebas de juego. Para lograr este equilibrio, hay que contactar con el mayor número de jugadores posible y recopilar sus comentarios y datos meticulosamente.

Una cosa más que deberíais saber: los guerreros de For Honor no son siempre hostiles contra los jugadores. Por ejemplo, si ayudáis a uno de ellos en su duelo, es posible que no os ataque. Estos momentos de honor también suceden en For Honor ¡y me encantan! Así que si os encontráis con una situación así, os diría que no matarais al guerrero no hostil y en su lugar le mostrarais clemencia».

De nuevo, os pedimos que nos hagáis saber vuestra opinión sobre este evento cuando tengáis la oportunidad de participar. Para ser sincero, trabajar con Ubisoft, al igual que con nuestros colaboradores anteriores, ha sido muy divertido, ¡así que nos encantaría volver a hacerlo! Ya tenemos planeados varios proyectos para el año que viene, así que estad atentos.

No olvidéis compartir vuestra opinión sobre el blog de desarrollo en nuestro canal dedicado de reddit.

✫

Recuperación de contraseña

Volver al inicio de sesión