Aktualizacja 1.24 – Aktualizacja wytrzymałości (1.24)

Aktualizacja 1.24 – Aktualizacja wytrzymałości (1.24)
PC | XBOX | PS

W nadchodzącej aktualizacji bardziej skupiliśmy się na zapewnieniu prawidłowego działania gry i dokonaniu ważnych usprawnień niż na wprowadzaniu dużej liczby nowych elementów rozgrywki. Naszym celem była poprawa wydajności, stabilności oraz rozgrywki, a tym samym zapewnienie płynniejszego i bardziej przewidywalnego środowiska gry.

Nieograniczony parkour
W tej aktualizacji poprawiliśmy system wytrzymałości tak, aby ulepszyć główne elementy rozgrywki, przede wszystkim walkę i dynamikę uników. Graczy z pewnością ucieszy fakt, że od tej pory sztuczki parkourowe nie będą zużywać wytrzymałości. Umożliwi to płynne wychodzenie z walki wręcz nawet przy niskim poziomie wytrzymałości (wyjątek stanowią umiejętności „Zryw” i „Pęd”).

Dzięki tej zmianie nawigowanie po lokacjach stanie się płynniejsze i będzie sprawiać większą frajdę. Wytrzymałość zmieni się w zasób mający znaczenie głównie w walce. Od teraz możesz swobodnie przemierzać Villedor, gdy tylko przekroczysz jego granice. Nie chcemy jednak, aby zmiany zaburzyły postępy dokonywane w trakcie przechodzenia kolejnych misji, dlatego wytrzymałość wciąż będzie niezbędnym zasobem w przypadku akcji parkourowych w zadaniu „Droga pielgrzyma” – gdy gracz zostanie pogryziony przez przemieńca – aż do momentu użycia inhibitora pod koniec zadania „Wskaźniki zarazy”. Ponadto wytrzymałość będzie kluczowym zasobem, jeśli chodzi o walkę, nurkowanie i latanie na paralotni. Myślą przewodnią tej aktualizacji było doprowadzenie do równowagi miedzy eksploracją a walką, która zapewni graczom możliwość płynnego poruszania się po lokacjach oraz zarządzania zasobem wytrzymałości w trakcie krytycznych momentów rozgrywki.

Zmiany w grze
Poza nowościami zawartymi w aktualizacji 1.24, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:

Tryb współpracy

  • Poprawiliśmy niejasny komunikat, który pojawiał się na ekranie po wyrzuceniu gracza przez gospodarza.

Rajd na wieżę

  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że do kontraktu „Trening dolnych partii” zaliczane były kopnięcia wykonane na martwych przeciwnikach.
  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że wyświetlana była niewłaściwa nazwa granatu samoróbka.
  • Naprawiliśmy 25. nagrodę Soli, w przypadku której wyświetlała się niewłaściwa nazwa przedmiotu.
  • Naprawiliśmy problem z niewidocznym miejscem na modyfikację zakończenia w odłamku tłoka Duska.
  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że w początkowej broni Breacha wykorzystano modyfikację zakończenia innej rzadkości niż ta, o której jest mowa na schemacie.
  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że pakiet części do wytwarzania korzystał z ikony skrzyni.
  • Naprawiliśmy problem ze skórką wystającą przez strój „Kiepski dzień w biurze”.

Rozgrywka

  • Zmieniliśmy zasadę działania latarki podczas przerywników filmowych i dialogów głównego wątku fabularnego.
  • Poprawiliśmy niektóre dialogi i scenki tak, aby historia była opowiadana w sposób bardziej płynny.
  • Naprawiliśmy problem z menu trybu współpracy wyświetlającym niewłaściwy status online znajomych.
  • Naprawiliśmy niewłaściwy sposób regeneracji wytrzymałości po przejściu w tryb taktyczny.
  • Naprawiliśmy problem z animacją broni drzewcowej w menu.
  • Zmieniliśmy tekst „Wyczerpywanie odporności” na „Wyczerpywanie odporności po otrzymaniu trafienia od wroga”.
  • Naprawiliśmy problem z lubiącym się zacinać włazem w zadaniu „Jedyne wyjście”.

Kwestie techniczne

  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że gracz zapadał się pod tekstury po przybyciu do Carnage Hill.
  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że talizman hełmu strażackiego nie był widoczny po przyczepieniu go do broni.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że niektóre talizmany zmieniały wielkość.
  • Naprawiliśmy problem polegający na tym, że miejsce w ekwipunku gracza było blokowane przez pewne niemożliwe do wyrzucenia unikatowe przedmioty.
  • Usunięto powody różnych awarii gry.
  • Naprawiono przenikanie plecaka z paralotnią z pakietu „Kumpel Aidena”.
  • Naprawiono problem z trofeum „Lek na ból głowy”, które nie było zaliczane podczas używania broni palnej.
Dying Light Outpost

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania