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La carte 4: Road to Outside [WIP]

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Road to Outside [WIP] Video

– VERSION 0.03 [07.06.23) - Road to Outside

This is the first version of the map. In the next versions it will be improved and significantly expanded. The map is heavily story-driven. The current state can be treated as an introduction. A sweet welcome to the bloody reality that started in the Abandoned Mine quest line.

In a new quest in an abandoned mine, Aiden tries to survive and find his way out of the mine. He has lost all the equipment he has collected over the years. Each new weapon acquired is worth its weight in gold. Aiden must use them wisely if he wants to survive. Because not all corridors in the mine are passable. Take one wrong turn and you're dead.

Aiden is trying to reveal secrets behind the village. From that moment on, the peaceful, joyful forest will turn into a horror.

Current estimated play time: 40-50 minutes.

– ALREADY PLANNED UPDATES

  • Fixing bugs you’ll discover while playing. Put them in the comments. (Thanks <3)
  • Game balancing. Tier 9 items disappear at the beginning of the game.  (Done. To keep the plot right, Aiden loses all of his gear collected on the journey during the quest in the abandoned mine. Gameplay is now balanced.) 
  • Adding more enemies and lootable items to the existing region.
  • Refining cutscenes.
  • More grass (since at this moment I need to put them by hand), vibrant nature and a livelier forest. (Butterflies etc)
  • Board at the beginning of the game from which you can choose at which point in the story you want to start, so you don't need to repeat everything again after each update.
  • New quest in the abandoned mine. Very dark, horror like. (Done.)
  • New sidequest with a cave full of infected.
  • ACT 2 with a completely new region of map. Inspired by the movie The Village. … and more.

Enjoy!

HOW TO PLAY?

  1. Read this guide.
  2. Open “ROAD_TO_OUTSIDE” project.
  3. Open map named “outside.map”.

! Sometimes developer tools may shut down on the first run. Reboot it and it should work.

Très positif
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mlodyzioperek
mlodyzioperek
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Frequently Asked Questions

Developer Tools

  • Pourquoi Techland collabore avec mod.io au lieu d’utiliser le Workshop de Steam ?

    mod.io est une solution multiplateforme de contenu produit par les utilisateurs, qui prend en charge 11 systèmes de jeux et boutiques. Nous publions nos jeux notamment sur ordinateur, ce qui comprend nos bases de joueurs Steam et Epic Games. Des versions console comprenant des intégrations aux jeux arriveront en 2023. Collaborer avec mod.io nous permet d’assurer un support de mods à tous les joueurs de Dying Light 2 Stay Human, quelle que soit la plateforme ou la boutique de leur choix.

  • Sur quelle plateforme puis-je accéder à Developer Tools (mods de cartes personnalisées) ?

    À l'heure actuelle, les plateformes PC (Steam et Epic Games Store) ont accès à la version Beta du support de mod officiel. Tous les joueurs peuvent consulter les cartes personnalisées soumises et validées à partir du menu principal dans le jeu, grâce au programme Developer Tools de Dying Light 2 ou directement sur mod.io/g/dying-light-2.

    Pendant ce temps, une nouvelle fonctionnalité sur PC et consoles, les cartes de la communauté, a été implémentée dans le jeu. Les joueurs peuvent dès maintenant explorer de nouveaux mondes façonnés par notre communauté via le menu principal du jeu.

  • À quel genre de mods peut-on s’attendre ?

    Developer Tools a joué un énorme rôle dans le soutien communautaire et la réussite du jeu original Dying Light. C’est pour cela que nous avons engagé mod.io afin de proposer cette expérience aux joueurs de Dying Light 2 Stay Human sur PC et consoles. Dès sa sortie, notre objectif a été de faire participer des créateurs souhaitant revisiter et créer des cartes personnalisées. Que ces mods soient narratifs, coopératifs ou compétitifs, ils font tous partie de ce qui fait que notre communauté adore Dying Light. Nous sommes toujours prêts à découvrir une large gamme de catégories de mods, basés sur l'esthétique et le gameplay, en fonction des retours des joueurs.

  • Dois-je posséder un compte mod.io pour proposer ou jouer des cartes personnalisées ?

    Pour soumettre votre carte personnalisée pour Dying Light 2 Stay Human, il vous faudra vous inscrire sur mod.io n passant par Developer Tools. La création de compte permet aux créateurs et aux adhérents d’ajouter des cartes personnalisées à leur bibliothèque de mod. Le procédé est simple et demande une authentification par mail à l’utilisateur. Une fois inscrits sur mod.io, les joueurs peuvent explorer, noter, commenter et s’abonner à Developer Tools via mod.io/g/dying-light-2. Proposer des cartes personnalisées est uniquement possible via le programme d'éditeur de carte.

  • L’expérience sera-t-elle différente pour les utilisateurs de console et de PC ?

    Techland a collaboré avec mod.io pour fournir la même expérience de cartes de la communauté à tous les joueurs. Pour ce qui est de Developer Tools, les jeux sont souvent réalisés avec un PC, nous avons suivi cette approche pour mettre en place un outil de création dédié.

    Le Developer Tools de Dying Light 2 Stay Human permet aux joueurs sur PC de créer des cartes, des histoires et des dialogues avec nos propres outils. Ces créations peuvent ainsi être également testées sur le logiciel avant d'être implémentées dans notre jeu via mod.io.

  • Quelles sont les nouveautés du Developer Tools ?

    Nous avons ajouté le premier lot d'éléments du premier Dying Light pour que vous puissiez recréer l'univers de Harran dans Dying Light 2 Stay Human. Ce pack contient principalement des bidonvilles, des petits bâtiments, un set hangar, un set voie ferrée et des podiums. De plus, nous avons implémenté de nouveaux maillages tout droit venus du monde de Hellraid pour ouvrir le potentiel à de nouveaux mondes fantastiques et des LOD pour les cartes personnalisées. Nous continuerons de soutenir les cartes de la communauté et Developer Tools dans les années à venir !

  • Pourquoi toutes les cartes ne sont pas disponibles sur console ?

    Certaines cartes rencontrent des difficultés de performance sur certaines plateformes. Sachant que Developer Tools en est toujours au stade beta, certaines fonctionnalités d'optimisation peuvent ne pas être disponibles pour le moment. Nous travaillons actuellement sur des changements en 2024 qui permettront aux joueurs de toutes les plateformes d'expérimenter certaines des créations de la communauté parmi les plus élaborées.

  • Quelle est la différence entre Developer Tools et les cartes de la communauté ?

    Developer Tools est utilisé par notre communauté, mettant l'ensemble de nos outils à leur disposition pour leur permettre de créer leurs propres jeux et les mettre en ligne sur Dying Light 2 Stay Human via mod.io. Les cartes de la communauté sont une nouvelle fonctionnalité dans le jeu qui permet à nos joueurs d'accéder et de jouer à ces jeux.

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