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El mapa 4: Road to Outside [WIP]

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Road to Outside [WIP] Video

– VERSION 0.03 [07.06.23) - Road to Outside

This is the first version of the map. In the next versions it will be improved and significantly expanded. The map is heavily story-driven. The current state can be treated as an introduction. A sweet welcome to the bloody reality that started in the Abandoned Mine quest line.

In a new quest in an abandoned mine, Aiden tries to survive and find his way out of the mine. He has lost all the equipment he has collected over the years. Each new weapon acquired is worth its weight in gold. Aiden must use them wisely if he wants to survive. Because not all corridors in the mine are passable. Take one wrong turn and you're dead.

Aiden is trying to reveal secrets behind the village. From that moment on, the peaceful, joyful forest will turn into a horror.

Current estimated play time: 40-50 minutes.

– ALREADY PLANNED UPDATES

  • Fixing bugs you’ll discover while playing. Put them in the comments. (Thanks <3)
  • Game balancing. Tier 9 items disappear at the beginning of the game.  (Done. To keep the plot right, Aiden loses all of his gear collected on the journey during the quest in the abandoned mine. Gameplay is now balanced.) 
  • Adding more enemies and lootable items to the existing region.
  • Refining cutscenes.
  • More grass (since at this moment I need to put them by hand), vibrant nature and a livelier forest. (Butterflies etc)
  • Board at the beginning of the game from which you can choose at which point in the story you want to start, so you don't need to repeat everything again after each update.
  • New quest in the abandoned mine. Very dark, horror like. (Done.)
  • New sidequest with a cave full of infected.
  • ACT 2 with a completely new region of map. Inspired by the movie The Village. … and more.

Enjoy!

HOW TO PLAY?

  1. Read this guide.
  2. Open “ROAD_TO_OUTSIDE” project.
  3. Open map named “outside.map”.

! Sometimes developer tools may shut down on the first run. Reboot it and it should work.

abrumadoramente positivo
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mlodyzioperek
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Frequently Asked Questions

Herramientas de desarrollo

  • ¿Por qué Techland colaboró con mod.io en vez de usar Steam Workshop?

    mod.io es una solución multiplataforma para el contenido generado por la comunidad compatible con 11 sistemas de juegos y tiendas. Será compatible con PC, por lo que la comunidad de Steam y Epic Gamers podrá usarlo. En 2023, agregaremos la compatibilidad (e integración al juego) para las versiones de consola, y colaborar con mod.io nos permite brindar compatibilidad oficial para los mods de Dying Light 2 Stay Human a todo el mundo, sin importar la plataforma o la tienda.

  • ¿En qué plataformas puedo acceder a las herramientas de desarrollo (mods de mapas personalizados)?

    Actualmente, las plataformas de PC (Steam y Epic Games Store) tienen acceso a la versión beta de la compatibilidad oficial de los mods. En el menú principal del juego, podrás ver los mapas personalizados que fueron publicados y aprobados a través del ejecutable "Dying Light 2 - Developer Tool" o entrando a mod.io/g/dying-light-2.

    Actualmente, las plataformas de PC (Steam y Epic Games Store) tienen acceso a la versión beta de la compatibilidad oficial de los mods. En el menú principal del juego, podrás ver los mapas personalizados que fueron publicados y aprobados a través del ejecutable "Dying Light 2 - Developer Tool" o entrando a mod.io/g/dying-light-2.

  • ¿Qué tipo de mods habrá disponibles?

    Las herramientas de desarrollo desempeñaron un papel fundamental en el soporte de la comunidad y el éxito del primer Dying Light. Por este motivo, confiamos en mod.io para ofrecer esta experiencia a todos los jugadores de Dying Light 2 Stay Human, tanto en PC como en consolas. Desde su lanzamiento, nuestro objetivo era involucrar a los creadores que quisieran volver a explorar el juego y hacer nuevos mapas personalizados. Ya sean narrativos, cooperativos o competitivos, todos los mapas forman parte de lo que nuestra comunidad adora de Dying Light. Siempre estamos abiertos a probar una amplia variedad de categorías de mods, tanto estéticos como de jugabilidad. Todo depende de las peticiones de nuestra comunidad.

  • ¿Tengo que tener una cuenta de mod.io para publicar o jugar mapas personalizados?

    Para publicar tu mapa personalizado de Dying Light 2 Stay Human, tendrás que iniciar sesión en mod.io usando las herramientas de desarrollo. Al crearte una cuenta, podrás agregar mapas personalizados a tu colección de mods. El proceso es muy sencillo y requiere una verificación de correo electrónico. Una vez que te crees la cuenta de mod.io podrás buscar, calificar y comentar mods, y suscribirte a las herramientas de desarrollo en mod.io/g/dying-light-2. Solo es posible publicar mapas personalizados a través del editor de mapas.

  • ¿La experiencia de quienes juegan en consolas será diferente de quienes lo hacen en PC?

    Techland colaboró con mod.io para ofrecerles a todos la misma experiencia en los mapas de la comunidad. En lo que respecta a las herramientas de desarrollo, los juegos se crean tradicionalmente en PC, y, en consonancia con este enfoque, lanzamos una herramienta de creación específica para la plataforma.

    Las herramientas de desarrollo de Dying Light 2 Stay Human ofrecen a quienes juegan en PC las mismas herramientas que nosotros usamos para crear mapas, historias y diálogos. Estas creaciones también se pueden probar en el programa antes de subirlas al juego a través de mod.io.

  • ¿Qué novedades traen las herramientas de desarrollo?

    Agregamos recursos del primer Dying Light para que puedas recrear Harran en Dying Light 2 Stay Human. Este paquete contiene principalmente barrios bajos, edificios pequeños, pasarelas peatonales, un set de hangar y un set de ferrocarril. Además, implementamos nuevas mallas del mundo de Hellraid para abrir la posibilidad de crear más mundos fantásticos y niveles de detalle para mapas personalizados. ¡Seguiremos apoyando los mapas de la comunidad y las herramientas de desarrollo por muchos años más!

  • ¿Por qué no están todos los mapas disponibles en las consolas?

    Algunos mapas tienen problemas de rendimiento en determinadas plataformas. En vista de que las herramientas de desarrollo aún están en fase beta, es posible que ciertas funciones de optimización no estén disponibles en este momento. Actualmente estamos trabajando para implementar cambios en 2024 que permitirán disfrutar en las consolas de algunas de las creaciones más elaboradas de nuestra comunidad.

  • ¿Cuál es la diferencia entre las herramientas de desarrollo y los mapas de la comunidad?

    Las herramientas de desarrollo son las que utiliza nuestra comunidad para emplear nuestras herramientas, crear sus propios juegos y subirlos a Dying Light 2 Stay Human a través de mod.io. Los mapas de la comunidad son una nueva función del juego que permite a todos acceder y probar dichos juegos.

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