Mapy stworzone przez społeczność

Wybór Techland

Mapa 11: Return to the Slums

  • 100493
  • 99
  • 50255
Return to the Slums #1
Return to the Slums #2
Return to the Slums #3
Return to the Slums #4
Return to the Slums #5
Return to the Slums #6
Return to the Slums #7
Return to the Slums #8
Return to the Slums #9
Return to the Slums #10

Once a tropical heaven, the city of Harran was put into a state of civil unrest and quickly overrun by the approaching infection. You find yourself in a coastal favela after escaping the central city.

This is a map created for the Return to Harran competition with the goal of building a Harran-inspired city environment with an extra 'tropical' flair, mixed with more verticality for better parkour opportunities. 

 


Performance:

The map's performance should be improving with each version barring any major map extensions. However, there are some optimization methods that are either very technical/time consuming or currently impossible that will also be utilized whenever tutorials or support are added.

For now, it is recommended to lower LOD settings, enable upscaling, and/or turn down shadow settings when struggling with FPS. To copy your settings from base game Dying Light 2 into the developer tools each time you start, follow this guide. This can be skipped when starting from the game, rather than through the developer tools.

 


More Info:

There is some work I'd still like to do in terms of expansion/detailing/general map improvements, but until I find better optimization methods I'll be sticking to a smaller, more detailed open-world setting. That being said, the entire environment is still handcrafted and there are plenty of parkour/combat/exploration options as of now. Further updates will (hopefully) include improved performance.

Bardzo pozytywny
94%
Author
honk_
honk_
Niedawno aktualizowane
Pobrano
100493
Pobrano dzisiaj
99
Subskrybenci
50255
Dowiedz Się Więcej

Developer Tools Tutorial

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie
  • Wprowadzenie

    Wprowadzenie

    Poziom: Początkujący

    • Programy uruchamiające
    • Pobieranie
    • Instalacja
    • Mapy
    • Uruchamianie
  • Interfejs

    Interfejs

    Poziom: Początkujący

    • Projekty
    • Interfejs
    • Pomocnicy
    • Podgląd opcji
  • Podstawy

    Podstawy

    Poziom: Początkujący

    • Obiekty
    • Narzędzia modyfikacji
    • Gotowe elementy
    • Układ współrzędnych świata
  • Oświetlenie

    Oświetlenie

    Poziom: Początkujący

    • Oświetlenie otoczenia
    • Oświetlenie dynamiczne
    • Sondy envprobe
    • Mapy wysokości
  • Teren

    Teren

    Poziom: Początkujący

    • Mapy
    • Teren
    • Tekstury
    • Woda
    • Budowanie

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie

Frequently Asked Questions

Narzędzia deweloperskie

  • Dlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?

    Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.

  • Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?

    Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.

    Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.

  • Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?

    Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.

  • Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?

    Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.

  • Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?

    Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.

    Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.

  • Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?

    Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!

  • Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?

    W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.

  • Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?

    Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania