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地图 11: Return to the Slums

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Return to the Slums #10

Once a tropical heaven, the city of Harran was put into a state of civil unrest and quickly overrun by the approaching infection. You find yourself in a coastal favela after escaping the central city.

This is a map created for the Return to Harran competition with the goal of building a Harran-inspired city environment with an extra 'tropical' flair, mixed with more verticality for better parkour opportunities. 

 


Performance:

The map's performance should be improving with each version barring any major map extensions. However, there are some optimization methods that are either very technical/time consuming or currently impossible that will also be utilized whenever tutorials or support are added.

For now, it is recommended to lower LOD settings, enable upscaling, and/or turn down shadow settings when struggling with FPS. To copy your settings from base game Dying Light 2 into the developer tools each time you start, follow this guide. This can be skipped when starting from the game, rather than through the developer tools.

 


More Info:

There is some work I'd still like to do in terms of expansion/detailing/general map improvements, but until I find better optimization methods I'll be sticking to a smaller, more detailed open-world setting. That being said, the entire environment is still handcrafted and there are plenty of parkour/combat/exploration options as of now. Further updates will (hopefully) include improved performance.

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Frequently Asked Questions

开发者工具

  • 为什么Techland要与mod.io合作,而不使用Steam创意工坊?

    mod.io是一个跨平台的UGC解决方案,支持11个游戏系统和商店。我们正在推出对PC的支持,这包括了我们的Steam和Epic Games玩家群。在2023年,我们将推出带有游戏内置整合功能的主机版本。与mod.io合作确保了我们可以为所有《消逝的光芒2 人与仁之战》的玩家提供官方模组支持,无论玩家对平台或商店的偏好如何。

  • 我可以在哪些平台访问开发者工具(自定义地图模组)?

    目前,PC平台(Steam和Epic游戏商城)能够获得官方模组支持的测试版本。所有玩家都可以通过《消逝的光芒2》 - 开发者工具启动器,或直接访问mod.io/g/dying-light-2,在游戏的主菜单内查看已提交和审核的自定义地图。

    同时,社区地图已作为PC和主机的新功能加入了游戏。玩家现在就可以通过游戏的主菜单获取和探索由我们的社区玩家创造的新世界。

  • 我们可以期待什么样的模组?

    开发者工具在初代《消逝的光芒》中获得了极大的社区支持与成功。正因如此,我们与mod.io合作,为PC和主机的所有《消逝的光芒2 人与仁之战》玩家带来这种体验。从发布开始,我们的目标就是让想要重新访问和制作全新自定义地图的创作者参与进来。无论是剧情、合作模式还是竞技,它们都是我们的社区喜爱《消逝的光芒》的原因。我们一直在根据玩家的需求,探索各种外观和偏向玩法的模组类别。

  • 我们可以期待什么样的模组?

    开发者工具在初代《消逝的光芒》中获得了极大的社区支持与成功。正因如此,我们与mod.io合作,为PC和主机的所有《消逝的光芒2 人与仁之战》玩家带来这种体验。从发布开始,我们的目标就是让想要重新访问和制作全新自定义地图的创作者参与进来。无论是剧情、合作模式还是竞技,它们都是我们的社区喜爱《消逝的光芒》的原因。我们一直在根据玩家的需求,探索各种外观和偏向玩法的模组类别。

  • 我需要一个mod.io账户才能提交或游玩自定义地图吗?

    若想提交《消逝的光芒2 人与仁之战》的自定义地图,创作者需要使用开发者工具登录mod.io。创建账户后,创作者和用户可以将自定义地图添加到他们的mod集合。整个过程很简单,需要用户进行电子邮件认证。创建mod.io用户账户完成后,玩家就可以在mod.io/g/dying-light-2浏览、评价、评论和订阅开发者工具。自定义地图的提交只能通过地图编辑器程序进行

  • 开发者工具有什么新功能?

    我们已经添加了来自初代《消逝的光芒》的素材,以便你在《消逝的光芒2 人与仁之战》中重现哈兰的世界。此批素材主要包括贫民窟、小建筑、机库设置、铁路设置和人行道。此外,我们还新加入了《地狱突袭》世界中的物件,让自定义地图在幻想世界和细节层次方面发挥更多可能性。我们将在未来几年继续支持社区地图和开发者工具!

  • 为何不能在主机上使用所有地图?

    有些地图在某些平台上会出现性能问题。考虑到开发者工具仍处于测试阶段,某些优化功能目前可能无法使用。我们正在努力做出更改,计划在2024年推出,让平台上的玩家能够体验由社区带来的更精致作品。

  • 开发者工具和社区地图之间有什么区别?

    社区可以使用开发者工具中的工具包来创建自己的游戏并通过mod.io将其上传到《消逝的光芒2 人与仁之战》。社区地图是游戏中的一项新功能,玩家们可以获取并游玩这些地图。

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