¡La Actualización 1.7.2 ya está disponible para PC, XBOX y PS!
¡El DLC Bloody Ties ya está aquí! (Disponible el 10 de noviembre)
¿A quién no le gustaría que cientos de fanáticos gritaran su nombre al unísono? ¿Quién no querría sentirse amado y admirado mientras obtiene riquezas inimaginables? Pero ¿y si para tenerlo todo es necesario pagar el precio más alto?
Juega el primer DLC de historia:
Descubre una nueva ubicación: aventúrate al Carnage Hall, el epicentro de toda la muerte, fama, barbarie, esplendor y violencia. El lugar en el que los mejores guerreros luchan por obtener la gloria.
Embárcate en una nueva historia: consigue un lugar en el panteón de los mejores guerreros. Toma decisiones difíciles a medida que la trama de poder y venganza llega a su momento decisivo.
Deleitate con el brazal de la masacre: utiliza la gran fuente de poder que te brindará este brazal y apodérate de las nuevas armas para desatar toda tu creatividad en combate.
Lucha contra los fenómenos: ¡hordas de nuevos infectados como el gigantesco Demoledor Gorila, el Inferno escupefuego y muchos otros!
Visión de rayos X (primera fase)
¡La característica más popular de Dying Light está de vuelta! La visión de rayos X está disponible y hará del juego una experiencia más memorable. Es importante que tengas en cuenta que esta es la primera fase de esta herramienta, y que trabajaremos en el futuro para que sea un elemento emblemático de Dying Light 2 Stay Human. Apreciamos tu opinión, así que ve a destrozar algunos huesos y haznos saber qué te parece.
Actualización
En la actualización 1.7.2, además de incluir el DLC Bloody Ties, hemos trabajado en múltiples cambios en la experiencia de juego y corregimos errores importantes que no te permitían disfrutar al máximo. A continuación se detallan los cambios:
Cambios en la jugabilidad:
¡Las noches en la ciudad ahora son más oscuras! La oscuridad general es mucho más intensa que antes.
Se incluyó la trayectoria de los objetos arrojadizos.
Los jugadores ahora pueden correr en la nave de los pacificadores.
Ya está disponible la vista previa de los atuendos.
Se solucionó un error que impedía que los jugadores obtuvieran los logros luego de completarlos.
Los jugadores ya no podrán viajar fuera de la zona de juego en la misión ""¡Voy por Waltz!"".
Durante la misión ""¡Voy por Waltz!"", Waltz yo no estará inactivo.
Ya no te quedarás atascado en un automóvil durante la misión ""¡Voy por Waltz!"".
Los desechos tóxicos reducirán la infección del jugador como es habitual en la misión ""¡Voy por Waltz!"".
Se corrigió un error que provocaba que la zona segura de rayos ultravioleta en la estación terminal principal no funcionara del todo.
Hakon no se quedará dormido en el colchón en la misión ""Recobrando fuerzas"", lo que permitirá a los jugadores avanzar en la misión.
La zona tóxica cerca del centro y The Wharf volverán a infligir daño.
El indicador de alerta de los aulladores se mostrará correctamente.
La pantalla de muerte se mostrará correctamente al ser derrotado en un desafío.
Los coleccionables del capítulo 2 no contarán para obtener los logros.
Se corrigió un error que provocaba que el gancho no estuviera disponible durante el desafío ""Enganchado a la emoción"" y la ""Prueba de corredor nocturno III"".
Se corrigió el recuento de objetivos y los temporizadores de varios desafíos.
La torre de agua de The Wharf se asignará correctamente a los pacificadores cuando el jugador lo decida.
Se mejoró la audición de los virales, por lo que reaccionarán a varios sonidos con mayor intensidad.
Se solucionó un error que causaba que los infectados dejaran de responder y murieran.
Se modificó la escala de daño de los puñetazos y las patadas voladoras, que ya no permiten a los jugadores avanzar con facilidad.
Ya no se puede caer por el ascensor
Se corrigió un problema al salir de la zona de la misión durante la misión de los hermanos gemelos.
Se añadió un nuevo tutorial de mejora de maestro artesano para los nuevos jugadores.
El guardarropa ya no bloquea la salida de una de las zonas seguras.
La puerta de Frank en el Ojo de Pez ahora está abierta durante el modo ""Explorar Villedor"", lo que permitirá obtener el coleccionable que se encuentra allí.
Se corrigió el contorno de la IA durante el modo furia en una de las misiones de la historia.
Se solucionaron los errores que impedían que la resistencia se agotara durante algunas pruebas de los corredores nocturnos.
Cambios en el modo cooperativo
Los usuarios no verán una pantalla negra al activar el molino de viento cuando uno de los jugadores reaparezca.
La animación en la que los infectados sujetan al jugador ya no debería congelarse.
Ahora se puede abandonar la partida si el anfitrión muere durante determinadas misiones de la historia.
Se corrigió la desaparición del nombre del usuario en línea durante algunas actividades en el modo cooperativo.
Cambios en la interfaz
Se solucionó un error en el que aparecía un recuadro blanco cuando se presionaba el botón izquierdo del mouse.
Se arregló la visualización de un temporizador en los desafíos del capítulo 1.
Los jugadores ya no podrán ver fuera del mapa con el modo foto.
Se modificó la iluminación del interior de los edificios durante el día.
La ropa de la IA no se estirará en distancias largas.
Se arreglaron algunas texturas que faltaban en el bazar.
Las colmenas están más alineadas con los árboles en el prólogo.
Se corrigió el fallo de sonido en el que no se reproducía ningún sonido durante la pantalla de muerte.
Los mordedores se desplomarán correctamente al recibir una patada voladora.
Las gotas de lluvia se mostrarán como es debido en la superficie del agua.
Se corrigió el texto en el alijo de Aiden.
Se hicieron varios ajustes en la iluminación y el brillo.
Se solucionó un problema con las bolsas ya saqueadas, que seguían resaltándose al usar el sentido de supervivencia.
Se corrigieron problemas de texturas ausentes.
Ahora las partes de los trajes del jugador se muestran correctamente en el modo foto y en el inventario.
Se corrigió un error que provocaba que la música del parkour se quedara atascada en una pista indefinidamente.
Cambios técnicos
Se solucionó un problema en el que el uso de la función de reversión podía hacer que el juego se congelara.
Se solucionó el problema de disminución de la velocidad de fotogramas que ocurría aleatoriamente después de algunas horas de juego.
Se corrigió un error que causaba fallos aleatorios durante el combate.
Los jugadores ya no se quedarán atascados en un bucle infinito después de iniciar el juego en el modo desconectado de Steam.
Se solucionaron múltiples fallos en las consolas.
Se corrigió el error que ocasionaba que el juego se congelara luego de cambiar algunas opciones.
Se arreglaron las texturas en X13.
Se solucionó el error de ejecución de D3D.
Se corrigieron errores ocasionales al jugar con la configuración de video establecida en D3D12 Ultimate (trazado de rayos).
Está disponible el nuevo escalado XeSS de Intel.
Los reflejos de espacio de pantalla son ahora más estables y capaces de reflejar partículas.
Se mejoró la apariencia del agua.
Se mejoró la iluminación ambiental del agua.
Se mejoraron los reflejos de espacio de pantalla del agua.
El agua es ahora capaz de reflejar las sondas de reflexión en los interiores.
Se mejoró la interacción en el agua y la niebla.
El valor por defecto de la nitidez para los escalados se asemeja más al aspecto original.
Se redujo el consumo de la VRAM para el trazado de rayos (hasta 1G).
¡Gracias por el apoyo constante y los comentarios que envían día a día!