Der „Bloody Ties“-DLC ist da! (verfügbar ab 10. November)
Wer möchte nicht gerne von Hunderte Fans gleichzeitig namentlich besungen werden? Oder sich geliebt und bewundert fühlen und dabei unermessliche Reichtümer erlangen? Aber was, wenn man dafür erst den höchsten Preis zahlen muss?
Spielen Sie den ersten Story-DLC:
Entdecken Sie einen neuen Ort – wagen Sie sich zur Massaker-Halle, dem Epizentrum des Prunks, des Todes, der Glorie, der Barbarei, des Reichtums und des Blutvergießens. Der Ort, an dem die größten Kämpfer um Ruhm und Ehre kämpfen!
Erleben Sie eine neue Story – sichern Sie sich einen Platz im Pantheon der besten Kämpfer und treffen Sie schwierige Entscheidungen auf dem Höhepunkt der Geschichte, die sich um Macht und Rache dreht.
Wir präsentieren ... die Massaker-Manica! Nutzen Sie diese mächtige Barriere und sichern Sie sich neue Waffen, um kreative Kampfstile noch kreativer zu machen.
Bekämpfen Sie die Freaks! Stellen Sie sich Horden neuer Infizierter wie dem gewaltigen Gorilla-Rammer, dem feuerspeienden Inferno und vielen anderen!
Röntgensicht – Erste Phase
Die allseits beliebte Funktion von Dying Light ist wieder da! Röntgensicht ist ab sofort verfügbar und wird dafür sorgen, dass Ihr Spielerlebnis noch denkwürdiger ist! Bitte denken Sie daran, dass diese Funktion noch in der ersten Phase erprobt wird und wir in Zukunft weiter daran arbeiten werden, um sie zum Kult-Inhalt von Dying Light 2 Stay Human werden zu lassen. Ihr Feedback ist diesbezüglich sehr wichtig, also ziehen Sie los, brechen Sie ein paar Knochen und berichten Sie uns, was Sie davon halten!
Spiel-Update
Das Update 1.7.2 umfasst abgesehen vom „Bloody Ties“-DLC einige Änderungen hinsichtlich der Benutzerfreundlichkeit, dazu wurden einige Probleme behoben, die dafür gesorgt haben, dass Sie das Spiel nicht vollumfänglich genießen konnten. Hier eine detaillierte Liste aller Änderungen:
Spiel-Updates:
Die Nächte in der Stadt sind dunkler geworden. Die allgemeinen nächtlichen Lichtverhältnisse wurden verdunkelt
Die Flugbahn von Wurfgegenständen wurde ergänzt
Spieler können im PK-Schiffszentrum ab sofort rennen
Outfit-Vorschau ist jetzt verfügbar
Problem behoben, bei dem Spieler nach Abschluss keine Erfolge erhalten haben
Spieler können in der „Alles-Waltz’er“-Quest den spielbaren Bereich nicht mehr verlassen
Waltz ist in der „Alles-Waltz’er“-Quest nicht mehr untätig
Sie können in der „Alles-Waltz’er“-Quest nicht mehr in einem Auto steckenbleiben
Giftige Chemikalien reduzieren nun auch in der „Alles-Waltz’er“-Quest die Infektion des Spielers
Problem behoben, bei dem die UV-Sicherheitszone am Hauptbahnhof nicht funktioniert hat
Hakon schläft in der „Immer stärker“-Quest nicht mehr auf der Matratze ein, wodurch die Spieler die Quest fortsetzen können
Das vergiftete Gebiet in der Nähe von Downtown und The Wharf verursacht wieder Schaden
Die Howler-Alarmanzeige wird korrekt dargestellt
Der Todesbildschirm wird nach einer Niederlage in der Herausforderung korrekt dargestellt
Sammelgegenstände aus Kapitel 2 zählen nicht zu den Erfolgen
Problem behoben, bei dem der Wurfhaken während der „Süchtig nach Nervenkitzel“-Herausforderung und der Nightrunner-Prüfung 3 nicht verfügbar war
Zielzähler und -Timer bei mehreren Herausforderungen repariert
Der Wharf-Wasserturm wird korrekterweise nach der Entscheidung des Spielers den Peacekeepers zugewiesen
Befallene hören besser und reagieren deutlicher auf verschiedene Geräusche
Problem behoben, bei dem die Infizierten reaktionslos sterben
Schadensskalierung für Fäuste und Dropkicks repariert, Spieler können sich nicht mehr mit Leichtigkeit durch das Spiel boxen
Sie können nicht mehr im Aufzugsschacht hinunterfallen
Problem mit der „Sie verlassen jetzt das Missionsgebiet“-Anzeige während der Zwillingsbrüder-Quest behoben
Neues Handwerksmeister-Upgrade-Tutorial für neue Spieler hinzugefügt
Die Garderobe blockiert nicht länger den Ausgang in einer der Sicherheitszonen
Franks Tür im „Fischauge“ ist jetzt während des „Villedor erkunden“-Modus geöffnet, wodurch Spieler den dort befindlichen Sammelgegenstand erreichen können
KI-Silhouette im Wut-Modus einer Story-Quest behoben
Probleme mit endloser Ausdauer während einiger Nightrunner-Prüfungen behoben
Koop-Updates
Benutzer bekommen keinen schwarzen Bildschirm mehr bei Aktivierung des Windrades, wenn sich einer der Spieler gerade im Respawn befindet
Die Animation der Ergreifung des Spielers durch Infizierte bleibt nicht länger stecken
Sie können das Spiel jetzt verlassen, wenn der Host während bestimmten Story-Quests stirbt
Problem behoben, bei dem die Online-ID der Benutzer bei manchen Koop-Aktivitäten verschwand
UI/UX-Updates
Glitch entfernt, bei dem nach Linksklick ein weißes Rechteck angezeigt wurde
Anzeige-Timer bei Herausforderungen aus Kapitel 1 behoben
Spieler können im Fotomodus nicht mehr über die Grenzen der Karte hinwegsehen
Beleuchtung in Gebäuden untertags behoben
KI-Kleidung ist auf große Distanzen nicht mehr dehnbar
Fehlende Texturen am Basar behoben
Bienenstöcke wurden besser an den Bäumen des Prologs ausgerichtet
Sound-Glitch behoben, bei dem am Todesbildschirm keinerlei Sound wiedergegeben wurde
Beißer werden bei Dropkicks korrekt geschleudert
Regentropfen werden korrekt auf der Wasseroberfläche dargestellt
Text bei Aidens Versteck repariert
Mehrere kleine Anpassungen hinsichtlich Beleuchtung/Helligkeit
Problem behoben, bei dem bereits zuvor geplünderte Taschen im Überlebenssinn hervorgehoben wurden
Fehlende Texturen behoben
Teile des Spieler-Outfits werden nun korrekt in Fotomodus und Inventar dargestellt
Problem behoben, bei dem die Parkour-Musik einen Song in Endlosschleife abspielt
Technische Updates
Problem behoben, bei dem eine Zurücksetzungsfunktion den Absturz des Spiels herbeiführt
Problem mit fallender Bildrate behoben, die zufällig nach einigen Stunden Spielzeit einsetzte
Problem mit mehreren Abstürzen während Kämpfen behoben
Spieler können nach dem Start des Spiels im Steam-Offlinemodus nicht mehr in der Endlosschleife festhängen
Mehrere Konsolenabstürze behoben
Zufällige Hänger beim Ändern von bestimmten Optionen behoben
Texturen in X13 behoben
Behoben: D3D-Ausführungsfehler
Gelegentliche Abstürze beim Ändern der Grafikeinstellungen auf D3D12 Ultimate Raytracing behoben
Neue Intel-XeSS-Hochskalierung verfügbar
Bildschirmreflexionen sind jetzt stabiler und können Partikel reflektieren
Verbessertes Wasser-Rendering
Verbessere Wasser-Umgebungsbeleuchtung
Verbesserte Wasser-Bildschirmreflexionen
Wasser kann jetzt bestimmte Reflexionen in Innenräumen reflektieren
Wasser- und Nebelinteraktion verbessert
Die Standardeinstellung für Schärfe bei Hochskalierung wurde dem Original angenähert
VRAM-Nutzung von Raytracing reduziert (bis zu 1G)
Danke für Ihre ungebrochene Unterstützung und das Feedback, das Sie uns täglich zukommen lassen!