Otwieramy drzwi wieży – tryb „Rajd na wieże” zjawia się w aktualizacji 1.17! Czy jesteście gotowi, by odwiedzić jej opuszczone piętra i odnaleźć zapomniane skarby? To jednak nie wszystko – możecie się również spodziewać zmian u Jaia oraz w ekonomii gry. Bez zbędnych wstępów – zobaczcie, co dla was przygotowaliśmy!
Rajd na wieże – otwarta beta
„Rajd na wieże” to nowy typ aktywności inspirowany misją z wieżowcem VNC w Dying Light 2 Stay Human. Cel jest prosty: dotrzeć na szczyt i zgarnąć specjalny łup, który znajduje się na dachu. Za każdym razem jednak kombinacja pięter do przejścia, cele i przeszkody będą inne. Wrażenia z gry urozmaicą dodatkowo modyfikatory – inne przy każdym podejściu. Mogą one wpływać (pozytywnie i negatywnie) na gracza, jego wrogów lub na gracza i wrogów jednocześnie!
„Rajd na wieże” można rozpocząć z poziomu tablicy Jaia – aby ją odblokować, należy wykonać zadanie poboczne „Zaginiony arsenał” (dostępne natychmiast po dotarciu do Central Loop). Gdy rajd się rozpocznie, pojawiacie się (w pojedynkę lub ze znajomymi, jeśli gracie w trybie współpracy) w lobby wieży Hope Plaza. Wasza przygoda rozegra się na przestrzeni pomiędzy parterem a dachem wieżowca (jeśli uda wam się dotrzeć tak wysoko)! To od was zależy, jak poradzicie sobie z postaciami, która napotkacie, szukając łupu na każdym z pięter budynku. Ostatecznym celem jest odnalezienie drogi na dach, a tam czeka… Nie będziemy wam psuć zabawy – sami się przekonacie.
Za ukończenie rajdu otrzymacie punkty reputacji Jaia oraz żetony, za które możecie od niego kupić nowe przedmioty (w tym skrzynię rajdu). Dodatkowo na dachu znajdziecie zrzut z powietrza pełen łupów i egzotycznej broni. Po każdym pierwszym ukończeniu rajdu w danym tygodniu otrzymacie również punkty reputacji i żetony.
Ważne: Prace nad tą funkcją wciąż trwają. Zostanie ona udostępniona na czas trzech tygodni (od 27 czerwca do 18 lipca), abyście mogli ją wypróbować i podzielić się z nami pomysłami, jak możemy ją udoskonalić! Co tydzień będziemy udostępniać kolejne elementy, które będziecie mogli wypróbować:
Faza 1: 27 czerwca
12 pięter
20 modyfikatorów
5 nowych poziomów u Jaia oraz 5 nowych nagród
Faza 2: 4 lipca
3 nowe piętra (łącznie 15)
10 nowych modyfikatorów (łącznie 30)
4 nowe nagrody (łącznie 9)
Nowy poziom trudności: tryb elitarny – ukończ 4 (następujące po trzecim) piętra, walcząc z trudniejszymi wrogami, z włączoną wytrzymałością taktyczną, by otrzymać lepsze nagrody
Faza 3: 11 lipca (do 18 lipca)
6 nowych modyfikatorów (łącznie 36)
3 nowe nagrody (łącznie 12)
Podwójne PR Jaia za ukończenie rajdu
Po 18 lipca usuniemy „Rajd na wieże”, by przyjrzeć się waszym opiniom, więc dajcie nam znać, co o nim sądzicie!
https://www.webankieta.pl/ankieta/1271316/tower-raid-open-beta-feedback.html
Zrównoważenie ekonomii
Poza otwartą betą rajdu na wieże wprowadzamy niewielkie zmiany w ekonomii gry. Od tej pory będziecie mogli pozyskiwać więcej złomu oraz trofeów z prawie wszystkich źródeł. Chcemy uczynić wytwarzanie bardziej przystępnym, a zarazem skrócić czas, który poświęcacie na poszukiwanie części. Więcej złomu znajdziecie również u pokonanych ludzi. Ponadto uporządkowaliśmy schematy, by były bardziej czytelne w zakresie różnorodności zasobów!
Odświeżony Jai i nowe przedmioty
W tej aktualizacji odświeżyliśmy system reputacji dla Jaia i rozwiązaliśmy problem, który powodował, że w NG+ postępy wracały do poziomu 1. Wszystkie źródła punktów reputacji dla Jaia zapewniają ich więcej niż dotychczas, a zdobywanie poziomów jest teraz łatwiejsze i bardziej dynamiczne. Dodaliśmy także 5 nowych poziomów, zwiększając liczbę oferowanych przez niego nagród. Teraz Jai będzie mógł wam załatwić ulubione bronie, takie jak Scorpio czy maczeta plemienna.
Usprawnienia trybu współpracy
Tym razem skupiliśmy się na 3 funkcjach i usprawnieniach trybu współpracy:
Dołączanie graczy z menu głównego: Aby dołączyć z poziomu menu głównego, trzeba mieć odblokowany tryb współpracy w najnowszym zapisie gry. Dołączyć można jedynie do graczy, którzy znajdują się obecnie w grze.
Szybki powrót do utraconej sesji: Mamy dwa rozwiązania umożliwiające szybki powrót do gry graczy, którzy utracili połączenie z sesją. Uwaga – rozwiązania te przyniosą rezultat tylko wtedy, gdy przerwanie połączenia nie nastąpiło na skutek anulowania sesji przez gospodarza. Połączyć się ponownie można bezpośrednio z poziomu powiadomienia o utraconej sesji lub po kliknięciu opcji „Dołącz do ostatniego gracza” w menu online.
Usprawnienia UX i interfejsu sesji w trybie współpracy: Gdy po raz pierwszy dołączycie do czyjejś gry, otrzymacie informacje o tym, czego możecie się spodziewać w zakresie zapisu postępów fabuły oraz postaci. Dodano także powiadomienie informujące o dołączaniu graczy do sesji lub jej opuszczaniu oraz zaktualizowaliśmy wizualną reprezentację graczy (teraz jest w kolorze). Możecie teraz również dołączać do sesji ze znajomymi, których nie macie na liście ulubionych.
Nowa muzyka w pościgu piątego poziomu
Wraz z trybem „Koszmar” pojawiły się pościgi piątego poziomu, które same w sobie są dość hardkorowe! Aby je nieco wyróżnić, postanowiliśmy opatrzyć je oddzielnym motywem muzycznym. Teraz za każdym razem, gdy usłyszycie tę melodię, wiedzcie, że czas na bycie ostrożnym już minął – pora uciekać gdzie pieprz rośnie!
Darmowa zawartość
W związku z tą aktualizacją zachęcamy do odwiedzenia Azylu Pielgrzymów (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/), gdzie znajdziecie mnóstwo niesamowitej zawartości! Jako pierwszą przedstawiamy „Przemieńczą zabawkę”! Zgadza się – talizman, na który głosowaliście podczas obchodów drugiej rocznicy, jest już dostępny! Przyczep go do swojej broni, by zmniejszyć zużycie wytrzymałości podczas ataków i korzystać z wygodnego licznika zabitych przemieńców. Talizman najlepiej zaprezentuje się na innym darmowym przedmiocie, jakim jest Kosiarka Pielgrzyma, która stanie się dostępna od 2 lipca. Radzimy się jednak pospieszyć, bo Kosiarka Pielgrzyma będzie dostępna za darmo tylko do 11 lipca. Po tym terminie trafi ona do zbrojowni, gdzie będzie można ją kupić za żetony pielgrzyma. Na koniec mamy dla was Niszczycielski Młot SP, dostępny jako drop na Twitchu. Aby otrzymać tę broń, wystarczy obejrzeć co najmniej 120 minut dowolnej transmisji z Dying Light do 4 lipca!
Zmiany w grze
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji 1.17, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
Naprawiono błąd powodujący, że SI wielokrotnie nie działała właściwie w sesjach trybu współpracy (rozdwojenie, bezczynność, znikanie).
Naprawiono błąd powodujący, że model Moego nie znikał i wyświetlał się nieprawidłowo w ciemnej strefie po tym, jak gracz poczynił postępy w zadaniu „Prawdziwi przyjaciele”.
Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk tyrolki odtwarzał się w pętli w trybie współpracy.
Naprawiono błąd powodujący, że nagrania w trybie współpracy odtwarzały się tylko w konkretnych warunkach.
Naprawiono błąd powodujący, że powaleni gracze z zerową odpornością byli ożywiani z zerowym zdrowiem.
Naprawiono błąd powodujący, że film odtwarzany po odblokowaniu wieży ciśnień był rozmyty w trybie współpracy.
Naprawiono błąd powodujący, że gracze czasami blokowali się wzajemnie w miejscach, z których nie da się uciec.
Naprawiono błąd powodujący, że facet pozostawał widoczny po zakończeniu przerywnika filmowego w trakcie zadania „Podwójne kłopoty”.
Rozgrywka
Naprawiono błąd powodujący, że amunicja blokowała czasami ekwipunek. Gracz może teraz wyrzucić ze swojego ekwipunku amunicję, bełty i strzały.
Naprawiono błąd powodujący bezczynność Hakona po śmierci i odrodzeniu gracza podczas pościgu w trakcie zadania „Coraz silniejszy”.
Naprawiono błąd powodujący, że znacznik celu „Znajdź oficera renegatów” znikał w trakcie zadania „W roli szpiega”, gdy gracz oddalał się od kościoła na odległość większą niż 120 metrów.
Naprawiono błąd powodujący, że po pokonaniu Damiena w trakcie zadania „Zaginieni” drzwi czasami się nie otwierały.
Naprawiono błąd powodujący, że po wykonaniu pierwszych czterech zadań z tablicy ogłoszeń nie odblokowywały się kolejne.
Naprawiono błąd powodujący, że znacznik lokalizacji celu znikał czasami z radaru oraz mapy, gdy gracz zbliżał się do celu pewnymi drogami po otrzymaniu komunikatu „Zgłoś się w siedzibie stróżów prawa”.
Naprawiono błąd powodujący, że w trakcie zadania „Lokum dla Brigitte” znacznik lokalizacji celu znikał, jeśli gracz zbliżył się do kontenera na odległość mniejszą niż 100 metrów.
Naprawiono błąd powodujący, że w trakcie misji „Perfumy” znacznik lokalizacji celu znikał z mapy i radaru po pierwszej rozmowie z Horace’em.
Naprawiono błąd powodujący zbyt długie wyświetlanie komunikatu wyzwania, który występował, gdy po ukończeniu go gracz został zabity, a następnie się odrodził.
Naprawiono błąd powodujący, że ekran wczytywania wyświetlał się wielokrotnie podczas wszystkich przerywników filmowych o aktywacji wieży ciśnień.
Naprawiono błąd powodujący, że zarażeni znikali, jeśli gracz odwrócił się w trakcie misji „Jedyne wyjście”.
Naprawiono błąd powodujący, że gracz mógł wynieść broń z wyzwań dotyczących broni palnej.
Naprawiono błąd powodujący, że Alice Trucicielka nie miała odpowiedniej odporności na broń białą w trakcie misji ocaleńców „Toksyczne miejsce pracy”.
Naprawiono błąd powodujący, że SI nie reagowała na padające w pobliżu postaci strzały gracza.
Naprawiono błąd powodujący brak schematów w zestawach Nutcracker Bundle, Chicken Bundle i Brecken Bundle, a także łuku „Mroźna śmierć” i strzał „Siarczysty mróz”.
Naprawiono błąd powodujący zacinanie się strzałów z kuszy.
Naprawiono błąd powodujący, że w trakcie zadania „Veronica” na Bazarze pojawiały się dwa modele Sophie.
Naprawiono błąd powodujący, że zbyt wiele przemieńców pojawiało się w drugiej ciemnej strefie w trakcie zadania bliźniaków.
Naprawiono błąd powodujący, że przemieńce czasami ślizgały się po ziemi zamiast chodzić lub się czołgać.
Naprawiono błąd powodujący, że przemieńce mimo zapadnięcia zmierzchu wciąż przebywały w mrocznych zaułkach w trakcie zadania „Prawdziwi przyjaciele”.
Naprawiono błąd powodujący, że wyjścia z budynków kwarantanny GRE były blokowane lub znikały po zabraniu wszystkich inhibitorów przez gracza.
Naprawiono błąd powodujący, że dostęp do stacji metra Quarry End i szybka podróż do niej były zablokowane.
Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie mógł podnieść łupu z wody w trakcie zadania „Książę złodziei”, poprzez umożliwienie zresetowania wszystkich ciężkich przedmiotów.
Naprawiono błąd powodujący, że poprzeczki na barykadzie wojskowej w pobliżu Rybiego Oka znajdowały się w niewłaściwym miejscu, w związku z czym gracz nie był w stanie z nich skorzystać.
Naprawiono błąd powodujący znikanie książki w trakcie zadania „Klub książki X”.
Naprawiono reakcję na trafienie i możliwość powalenia renegatów z bronią dwuręczną.
Problemy techniczne
Naprawiono błąd, który powodował występujące przez kilka sekund problemy z renderowaniem w trakcie elitarnej misji „Bezcenne”.
Przywrócono brakujące paski w menu online.
Naprawiono błąd, przez który czasami występowały problemy z wyświetlaniem solidnego pistoletu maszynowego.
Naprawiono błąd powodujący, że czasami nie działała animacja przeładowania pistoletu.
Naprawiono błąd powodujący złe umiejscowienie przesłony, którą można czasami zobaczyć z budynku w Central Loop.
Naprawiono awarie gry, które występowały czasami podczas spotkania z aberracją GRE.
Rozwiązano problemy z działaniem gry występujące w Old Villedor po włączeniu śledzenia promieni.
Naprawiono błąd powodujący, że gracz mógł wejść do pewnego budynku w pobliżu stacji metra Wieżowiec VNC.
Przywrócono brakującą teksturę schodów po przeciwnej stronie jeziora podczas prologu.
Naprawiono błąd powodujący, że gracz tracił pozostałą amunicję po zapełnieniu stosu z amunicją, gdy przenosił amunicję ze schowka do ekwipunku.
Usunięto występujące czasem migające światła na zniszczonym Bazarze.
Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe oświetlenie niektórych części twierdzy pułkownika w trakcie zadania „Zamach – epilog”.
Naprawiono błąd powodujący wysokie obciążenie GPU podczas walki z grupą wrogów, na których nałożono efekty statusowe.
Naprawiono błąd powodujący znikanie sceny w Rybim Oku w trybie swobodnego poruszania się.
Rozwiązano problem z brakiem LoD biurowca.
Rozwiązano problem z wyświetlaniem etykiety Megastrzału.
Naprawiono błąd powodujący brak efektów dźwiękowych włączania i wyłączania latarki podczas przerywników filmowych i dialogów.
Naprawiono błąd powodujący, że błyskawica miała w różnych miejscach szary odcień.
Naprawiono błąd powodujący, że zadanie „Bibliotekarz III” nie było oznaczone jako zadanie nocne.
Naprawiono błąd powodujący, że jeden z elementów huśtawki nakładał się na budynek w Central Loop.
Rozwiązano problem z renderowaniem dotyczący Lower Dam Ayre.
Naprawiono błąd powodujący, że model Sophie przenikał czasami przez stół w trakcie zadania „Nalot”.
Interfejs
Naprawiono błąd powodujący, że informacja w interfejsie dotycząca dodatkowej rozgrywki nocą nie zmieniała się pod wpływem przeobrażenia „Hypermode”.
Naprawiono błąd powodujący brak informacji o konsekwencjach zmiany poziomu trudności z „Koszmaru” na niższy.
Naprawiono błąd powodujący, że śledzone kontrakty nie wyświetlały się czasami w HUD-zie.
DevTools
Dodano menu deweloperskie dla modderów w DevTools.
Dodano mody graficzne dla map niestandardowych.
Niewielkie poprawki menu map stworzone przez społeczność.
Dodano więcej gotowych elementów (prefabs) w DevTools.
Dodano siatki stadionu olimpijskiego w DevTools – teraz możecie stworzyć własny stadion!