¡Abrimos las puertas de la torre con la implementación de "Incursión a la torre" en la actualización 1.17! ¿Todo listo para aventurarse en sus niveles abandonados en busca de riquezas olvidadas? Pero eso no es todo. También introdujimos cambios en Jai y en la economía del juego. Así que, sin más preámbulos, ¡vamos a ver las novedades que trae esta actualización!
BETA ABIERTA DE INCURSIÓN A LA TORRE
Las incursiones a la torre son una nueva actividad inspirada en la misión de la Torre VNC en Dying Light 2 Stay Human. El objetivo es sencillo: llega a la cima y consigue el botín especial. Eso sí: en cada ocasión tendrás que superar distintas combinaciones de niveles con obstáculos y objetivos diferentes. Para darle más emoción al asunto, contarás con diferentes modificadores en cada partida. Estos afectarán (positiva o negativamente) a Aiden, a los enemigos... ¡o a ambos!
La incursión a la torre puede iniciarse a través del tablón de anuncios de Jai, que se desbloquea con la misión secundaria "Armería perdida" (disponible automáticamente al llegar a la Central). Cuando se inicia la incursión a la torre, tú y tus amigos (si estás jugando en modo cooperativo, lo cual te aconsejamos) aparecerán en el vestíbulo de la torre. La aventura los llevará desde la planta baja hasta la azotea (si es que logran llegar tan lejos). Depende de cada uno cómo hacer frente a los distintos enfrentamientos y si buscar el botín en cada nivel. El objetivo final es abrirse paso hasta la azotea. ¿Y qué encontrarán allí? No vamos a estropearles la diversión, tendrán que descubrirlo por su cuenta.
Por completar la incursión a la torre, recibirán como recompensa puntos de reputación y fichas de Jai, que podrán usar para adquirir nuevos objetos de su tienda (como el cofre de la incursión a la torre). Además, en lo alto de la torre, habrá un suministro aéreo que contiene un gran botín y un arma exótica. Por si fuera poco, cuando completen la incursión por primera vez cada semana, obtendrán puntos de reputación y fichas adicionales.
Importante: Esta función aún está en fase de desarrollo. Estará disponible durante las próximas tres semanas (del 27 de junio al 18 de julio), para que puedan probarla y darnos su opinión sobre cómo convertirla en la mejor experiencia posible. Cada semana añadiremos cosas nuevas para que las prueben:
Fase 1: 27 de junio
12 niveles
20 modificadores
5 niveles más para progresar con Jai y 5 nuevas recompensas.
Fase 2: 4 de julio
3 niveles nuevos (15 en total ahora)
10 modificadores nuevos (30 en total ahora)
4 recompensas nuevas (para un total de 9)
Nueva dificultad: modo Élite. Completa 4 (antes 3) niveles contra enemigos más fuertes y con la resistencia táctica activada para obtener mejores recompensas.
Fase 3: 11 de julio (hasta el 18 de julio)
6 modificadores nuevos (para un total de 36)
3 recompensas nuevas (para un total de 12)
Obtendrás el doble de PR con Jai por completar Incursiones a la torre.
Después del 18 de julio, el asalto a la torre será eliminado para que podamos analizar vuestras opiniones y asegurarnos de empaparnos con vuestro punto de vista.
https://www.webankieta.pl/ankieta/1271316/tower-raid-open-beta-feedback.html
Reajuste de la economía
En paralelo a la beta abierta de Incursión a la torre, reajustamos un poco la economía del juego. A partir de ahora, podrán conseguir más chatarra y trofeos de casi todas las fuentes. Queremos que fabricar sea más accesible y reducir el tiempo que pasan buscando piezas. Sin embargo, encontrarán más chatarra en los enemigos humanos. También arreglamos los diseños para que sean más claros en cuanto a la variedad de recursos.
Revisión y novedades de Jai
Con esta actualización, también modificamos la reputación con Jai y solucionamos el problema del progreso que hacía que se restableciera a 1 en una Nueva partida+. Todas las fuentes de puntos de reputación de Jai ahora otorgan más que antes, y la subida de nivel es más dinámica y fluida. Además, añadimos 5 nuevos niveles, para ampliar sus recompensas. Ahora podrán comprarle algunas de sus armas favoritas, ¡como la escorpio y el machete tribal!
Mejoras en el modo cooperativo
En esta serie de mejoras cooperativas, nos centramos en tres características y mejoras para la experiencia cooperativa:
Unirse a jugadores desde el menú principal: Para unirse desde el menú principal, deben haber desbloqueado el modo cooperativo en su última partida guardada y solo podrán unirse a quienes estén jugando en ese momento.
Reincorporarse rápidamente a una sesión perdida: Al perder la conexión a una sesión, ofrecemos dos formas para reconectarse rápidamente. Recuerden que esto solo es posible cuando la desconexión no fue causada directamente por el cierre de sesión del anfitrión. Pueden volver a conectarse directamente a través de la ventana emergente de sesión perdida o con la opción "Unirte al último jugador" del menú online.
Mejora de la experiencia de usuario y la interfaz de las sesiones cooperativas: Cuando se unan a una partida por primera vez, recibirán una explicación sobre lo que pueden esperar en términos de guardado del progreso de la historia y del personaje. También incorporamos una notificación en pantalla que informa cuando alguien se une o abandona la sesión, y actualizamos la representación visual de cada jugador (ahora en color). Además, ahora pueden unirse a sesiones con amigos sin que estén en su lista de favoritos.
Nueva música de persecución de nivel 5
La actualización del modo Pesadilla trajo las persecuciones de nivel 5, ¡que ya son bastante intensas por sí solas! Para que destacaran un poco más, decidimos darles su propio tema musical. Así que cada vez que escuchen esta nueva melodía, ¡sabrán que es un poco tarde para ser precavido y que es hora de correr por sus vidas!
Contenido gratuito
Con esta actualización, no olviden visitar el Puesto de Peregrinos (https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/), ¡ya que se vinieron muchas cositas! En primer lugar: ¡el cuentavolátiles! Sí, por fin está aquí el amuleto por el que votaron durante nuestro segundo aniversario. Al añadirlo al arma, reducirá el consumo de resistencia en los ataques y mostrará cuántos volátiles han matado con esa arma. Quedará incluso mejor en el otro objeto gratuito: la desmalezadora de peregrino, que estará disponible a partir del 2 de julio. Pero no se demoren mucho, porque la desmalezadora de peregrino solo será gratuita hasta el 11 de julio. Después de esa fecha, pasará a la armería, donde podrán conseguirla a cambio de fichas de peregrino. Por último, pero no menos importante, agregamos la martilladora de Pacificador como un Drop de Twitch. Miren cualquier transmisión en directo de Dying Light durante al menos 120 minutos antes del 4 de julio para obtener esta nueva arma.
Actualización en la jugabilidad
Además de todas las novedades que recién mencionamos para la actualización 1.17, también implementamos las siguientes correcciones y mejoras a la jugabilidad:
Modo cooperativo
Se solucionaron varios incidentes con la IA que fallaba en las sesiones cooperativas (se duplicaba, se detenía o desaparecía).
Se corrigió el error que provocaba que el modelo de Moe siguiera presente y se mostrara por error en la zona oscura tras avanzar en la misión "Amigos de verdad".
Se corrigió el bucle de audio de la tirolesa que a veces no se detenía en el modo cooperativo.
Se solucionó el fallo que hacía que los rollos de cinta solo se reprodujeran en condiciones específicas en el modo cooperativo.
Se resolvió el problema que causaba que los jugadores eliminados por 0 de inmunidad revivieran con 0 puntos de salud.
Se solucionó el error que ocasionaba que la cinemática de desbloqueo de la torre de agua a veces se viera borrosa en modo cooperativo.
Se corrigió el fallo que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en lugares de los que no se podía escapar.
Se solucionó el problema con el "tipo" todavía visible después de la escena en la misión "Problema doble".
Jugabilidad
Se corrigió el error que a veces provocaba que la munición bloqueara el inventario. Ahora se puede soltar munición, virotes y flechas del inventario.
Se solucionó el fallo que dejaba a Hakon inactivo si el Aiden moría y reaparecía durante la persecución en la misión "Recobrando fuerzas".
Se corrigió la desaparición del marcador de objetivo "Rastrea al oficial renegado" en la misión "Juego de espías" al estar a más de 120 m de la iglesia.
Se arregló el problema de las puertas que a veces no se abrían tras derrotar a Damien en la misión "Personas desaparecidas".
Se resolvió el problema que impedía desbloquear el siguiente grupo de misiones del tablón tras completar las cuatro primeras a la vez.
Se solucionó el error con el marcador de ubicación del objetivo, que a veces desaparecía del radar y del mapa al acercarse desde determinados lugares cuando se solicitaba informar al cuartel general de los Pacificadores.
Se corrigió el fallo que hacía desaparecer el marcador del objetivo de la misión cuando el jugador se encontraba a menos de 100 m del contenedor durante la misión "Un refugio para Brigitte".
Se solucionó el problema que ocasionaba que el marcador de ubicación del objetivo desapareciera del radar y del mapa tras hablar con Horace por primera vez durante la misión "Perfume".
Se corrigió la ventana emergente del desafío que a veces permanecía abierta al morir y reaparecer estando lejos del teclado tras completar el desafío.
Se corrigió el error de las múltiples pantallas de carga durante las escenas de activación de la torre de agua.
Se solucionó la desaparición de los infectados al darse la vuelta durante la misión "La única salida".
Se arregló el error que permitía sacar las armas de los desafíos de armas de fuego.
Se resolvió el problema con la resistencia de Alice la Venenosa contra las armas cuerpo a cuerpo en la misión de sobreviviente "Ambiente laboral tóxico".
Se solucionó el fallo que impedía a la IA reaccionar cuando Aiden disparaba a su lado.
Se solucionó la ausencia de los diseños incluidos en el lote del Cascanueces, el lote de Brecken y el Chicken Bundle, así como la ausencia del arco frío mortal y las flechas gélidas.
Se corrigió el retraso en la velocidad de disparo de la ballesta.
Se resolvió el problema con los dos modelos de Sophie que a veces aparecían en el Bazar durante la misión "Verónica".
Se solucionó el error que causaba la aparición de demasiados volátiles en la segunda zona oscura de la misión de los hermanos gemelos.
Se corrigió el fallo que a veces provocaba que los volátiles se deslizaran por el suelo en lugar de caminar o arrastrarse.
Se solucionó el problema que mantenía la presencia de los volátiles en áreas oscuras durante la noche en la misión "Amigos de verdad".
Se corrigió el error con las salidas bloqueadas o que desaparecían en las zonas de cuarentena del SAI tras recoger todos los inhibidores.
Se solucionó el fallo que bloqueaba el acceso y evitaba el viaje rápido a la estación de metro de Quarry End.
Se resolvió el problema que impedía recoger el botín del agua en la misión "El Príncipe de los Ladrones" al permitir el restablecimiento de todos los objetos pesados.
Se solucionó el error de las barras mal ubicadas en la barricada militar cercana al Ojo de Pez, que impedían utilizarlas.
Se corrigió el error de la desaparición del libro durante la misión "Club de lectura X".
Se arregló la reacción de impacto y la posibilidad de derribo en renegados con armas de dos manos.
Cambios técnicos
Se corrigió la renderización incorrecta que a veces se producía durante unos segundos en la misión de élite "Invaluable".
Se arregló la falta de textura de las barras visibles en el menú online.
Se solucionó el problema con el ícono del subfusil robusto que a veces no se mostraba correctamente.
Se corrigió la animación de recarga de la pistola que a veces no funcionaba.
Se corrigió el oclusor mal ubicado que a veces se observa desde un edificio en la Central.
Se resolvió el error que hacía que el juego a veces se congelara durante un enfrentamiento contra una aberración del SAI.
Se arreglaron algunos problemas de rendimiento que a veces ocurrían en Vieja Villedor cuando el trazado de rayos estaba activado.
Se corrigió el error que permitía entrar a cierto edificio cerca de la estación de metro de la Torre VNC.
Se arregló la textura faltante de las escaleras al otro lado del lago durante el prólogo.
Se solucionó el fallo de la pérdida de munición restante al llenar todo el cartucho moviendo la munición del alijo al inventario.
Se corrigió el parpadeo de luces que a veces se producía en el Bazar destruido.
Se arregló la iluminación incorrecta en partes de la Fortaleza del Coronel durante la misión del epílogo "Asesinato".
Se corrigió el pico de uso en la GPU que a veces se producía al luchar contra un grupo de enemigos bajo un efecto de estado.
Se arregló el escenario del Ojo de Pez que a veces desaparecía en el modo de juego libre.
Se corrigió el nivel de detalle que faltaba en la torre de oficinas.
Se arregló la visualización de la descripción del tiro potente.
Se corrigió la falta de efectos al encender o apagar la linterna durante las escenas y los diálogos.
Se resolvió el problema con la iluminación, que a veces se veía de color gris en algunos lugares.
Se solucionó el error en la misión "El bibliotecario III" que no aparecía marcada como una misión nocturna.
Se corrigió el fallo de la superposición de ciertas placas oscilantes en un edificio en la Central.
Se arregló la renderización incorrecta de Lower Dam Ayre.
Se solucionó el problema que ocasionaba que Sophie a veces atravesara la mesa en la misión "La redada".
Interfaz
Se corrigió el error con la información en la interfaz sobre la experiencia extra durante la noche, que a veces no cambiaba cuando se veía afectada por la alteración HyperMode.
Se solucionó el fallo con la falta de información sobre las consecuencias de cambiar el modo de dificultad de Pesadilla a un nivel inferior.
Se resolvió el problema que impedía que los contratos en seguimiento aparecieran en la interfaz.
Herramientas de desarrollo
Se añadió un menú de desarrollo para autores de mods en las herramientas de desarrollo.
Se agregaron mods visuales para los mapas personalizados.
Se corrigieron algunos detalles del menú "Mapas de la comunidad".
Se incluyeron más elementos prefabricados en las herramientas de desarrollo.
Se añadieron mallas de estadio olímpico en las herramientas de desarrollo. ¡Ahora puedes crear tu propio estadio!