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Evento de colaboración con Payday 2
¡Llegó la hora del atraco definitivo! ¡Payday irrumpe en la ciudad! Ten cuidado, ya que las calles y las áreas oscuras están plagadas de ladrones infectados que buscarán quitarte la vida. Si logras acabar con ellos, podrás conseguir diamantes rojos especiales para completar los objetivos del evento. ¡El evento estará disponible hasta el 21 de septiembre!
Integración de mod.io en las consolas
La característica más esperada, que desarrollamos en colaboración con mod.io, ¡ya está aquí! Con la actualización de verano, ¡ahora puedes jugar los mapas de la comunidad en consolas y Steam Deck! Los fans de Xbox, PlayStation y Steam Deck podrán deleitarse con la creatividad de los miembros de la comunidad y explorar los mundos que crearon en Dying Light 2. Al igual que con la integración en PC, puedes acceder a los mapas de la comunidad desde el menú del juego.
Ten en cuenta que no todos los mapas de la comunidad serán totalmente compatibles con las consolas durante el lanzamiento, pero no te preocupes: ¡haremos todo lo posible para optimizar el sistema y ofrecerte más mapas para que disfrutes en el futuro!
Nuevas animaciones de cuchillos
En la actualización de verano, ¡vamos a incluir nuevas animaciones para los cuchillos!
Introducción de los puntos Dying Light
¡En esta actualización también incluimos los puntos DL! Adquirir lotes de aspectos ahora es más rápido y mucho más conveniente. Podrás conseguir tus aspectos favoritos en cualquier momento y sin salir del juego. Compruébalo por tu cuenta: ¡todos recibirán 500 puntos DL en el momento del lanzamiento! Para obtenerlos, visita la tienda del juego y explora las ofertas. Quizás encuentres algo que se adapte a tus gustos. Recuerda, ¡tienes hasta el 7 de octubre para reclamar los 500 puntos DL gratuitos!
Para más información sobre los puntos DL, consulta las preguntas frecuentes aquí: https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dl-points
Aspectos destacados
Además de los cambios ya mencionados, nos complace anunciar que implementaremos varias características importantes:
Nivel de brutalidad: Sabemos que, con la actualización instinto visceral, aumentamos el contenido sangriento, lo que podría afectar a la experiencia de juego. Ahora, tienes la opción de seleccionar entre los niveles "completo", "limitado" y "mínimo" en los ajustes de brutalidad. Es importante mencionar que el nivel de brutalidad no está disponible en Alemania y Japón debido a las restricciones de contenido sangriento.
Cambios en el prólogo: Tenemos excelentes noticias para quienes estén ansiosos por sumergirse de inmediato en la acción. En esta actualización traemos la opción de saltar el prólogo y comenzar a jugar directamente en la misión "Recobrando fuerzas". De este modo, también se puede acceder más rápidamente al modo cooperativo. No te preocupes: si te saltas el prólogo, igual verás las ventanas de los tutoriales, por si quieres refrescar tus conocimientos de supervivencia.
Alteraciones: También vamos a introducir un nuevo tipo de modificadores de juego ocasionales llamados "Alteraciones". Nuestro objetivo es volver a introducir actividades de corta duración para que la comunidad inunde de vitalidad y diversión el mundo de Dying Light.
Por supuesto, si no son de tu gusto, puedes desactivar las alteraciones en los ajustes.
Cambios en la jugabilidad
Además de todas las novedades que acabamos de mencionar para la actualización de verano, también presentamos las siguientes correcciones y mejoras a la jugabilidad:
Modo cooperativo
Se corrigió un error que hacía que una persona conectada a tu partida apareciera varias veces durante la puntuación de la competencia dinámica mientras la competencia seguía activa.
El uso de objetos consumibles ya no interfiere con la reanimación de otros jugadores.
Se solucionó un problema que provocaba que un miembro de tu grupo se encontrara con una pantalla negra muy larga después de un viaje rápido mientras el anfitrión iniciaba una escena.
Las competencias dinámicas ya no evitan que se reviva a otros jugadores.
Se arregló que provocaba que la animación del personaje se trabara al usar un ascensor.
Jugabilidad
Se corrigió la vibración del control DualSense al jugar en PC.
Se solucionó un fallo que provocaba que los objetos del mundo colisionaran con el entorno.
Algunos de los enemigos se quedaban atascados en un sitio. Ahora pueden moverse.
A veces los volátiles sorprendían a los jugadores apareciendo justo delante de ellos. Ahora los enemigos aparecerán fuera de la vista.
Se modificó la velocidad y la animación al arrastrarte por conductos de ventilación o espacios estrechos después de usar Potencia posterior.
Se corrigieron las animaciones de armas luego de usar Potencia posterior para que se vean más naturales.
Se arregló un error que impedía subir una escalera con la opción de parkour Físico.
Se redujo la resistencia de los volátiles. Los enfrentamientos con ellos siguen siendo desafiantes, pero más accesibles.
Se mejoró la accesibilidad al entorno con los modos Físico y Asistido de parkour.
Se corrigieron unos errores visuales transparentes al tener accesorios en la mano.
Los mordedores rebotan correctamente tras ser lanzados contra una pared.
Se solucionaron varios casos en los que la pantalla resultaba demasiado oscura para ver lo que había delante del personaje.
Al fabricar objetos cuando se tiene el inventario completo en PS5, dichos objetos se transferirán al alijo.
Se arregló la falta de texturas en algunos lugares del mundo.
Cambios técnicos
Se corrigió el aspecto del Cascanueces mientras se fabrica el arma.
Se solucionaron algunos cierres inesperados que se producían en el juego.
Se corrigió una situación en la que la respiración de Aiden era irregular después de la secuencia de persecución, bajo la luz ultravioleta, sin enemigos alrededor.
Se atenuaron los sonidos producidos al agarrar los tejados metálicos, puesto que eran demasiado fuertes.
Se arreglaron los efectos de sonido al nadar.
Se corrigió un error que impedía el acceso a Bloody Ties luego de cambiar el idioma de la consola.
Se resolvió un problema en el que el fuego provocaba una caída de la velocidad de fotogramas en los ajustes preestablecidos de resolución de XSX y PS5.
Se arregló la posición de la cámara al realizar ciertos movimientos de parkour.
La opción de modo Físico del parkour en los ajustes ahora bloquea correctamente las opciones de parkour personalizadas.
Se arregló una animación en la que la cámara traspasaba a Aiden tras una patada voladora.
Los mapas de la comunidad ya no aparecerán como instalados después de borrar sus archivos locales.
Se arregló la animación de la mano de Aiden al esquivar con una lanza equipada.
Las armas ya no desaparecerán cuando se use la escupeplomo..
Interfaz
Los atajos del teclado explican correctamente cómo esprintar manualmente.
Se corrigieron las descripciones de las armas, incluida la información sobre varios efectos.
Se arreglaron varias traducciones en el juego.
Se corrigió la ralentización de la interfaz durante las competencias dinámicas.
Se resolvió un error que impedía cambiar el degradado de colores.
Se solucionó un fallo que provocaba que la interfaz personalizada estuviera vacía.
Ahora los desafíos se marcan correctamente en el mapa 3D.