In update 1.8.0 we would like to highlight a few features.
PC | XBOX | PS
Spiel-Update
Im Update 1.8.0 möchten wir einige Inhalte hervorheben, die im Zuge der Änderungen der Benutzerfreundlichkeit im Spiel implementiert wurden:
Änderungen im Verhalten der Beißer – Beißer werden aggressiver
Benchmark-Option auf PC – du kannst sie in den Grafikeinstellungen starten.
LoD-Reichweiten-Multiplikator – diese Funktion ist in den fortgeschrittenen Grafikeinstellungen verfügbar. Sei aber gewarnt, Überlebender, sie verlangt hohe Einbußen in der Leistung!
Voreinstellung für Reduktionen bei Reisekrankheit (Motion Sickness) (verfügbar im Menü „Barrierefreiheit“).
XeSS Intel Upscaler auf PC.
Verbessertes Rendering und Beleuchtung.
Wie immer haben wir an Fehlerbehebungen und Problemen gearbeitet, wobei der Fokus auf dem Bloody Ties DLC lag. Hier die vollständige Liste:
Gameplay-Updates
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler nach dem Start der Fahrrad-Herausforderung durch das Aufsteigen auf ein Fahrrad die Aufgabe abschließen konnten
Ein Fehler auf der PS5 während der „Seuchenmarker“-Quest wurde behoben, durch den Aiden nach der Injektion des ersten Hemmstoffs stecken blieb
Fehler behoben, der den Spieler bei der Kampf-Herausforderung nicht weiterkommen ließ, weil die Interaktionsaufforderung fehlte
Keine Abkürzungen! Die Stelle in der Oper, über die Spieler alle Phasen von „Der Wahnsinnige von Villedor“ überspringen konnten, wurde entfernt
Schwarzer Bildschirm nach Abbruch der „Prinz der Diebe“-Herausforderung behoben
Schwarzer Bildschirm nach Starten der „Turm von Babel“-Herausforderung behoben
Die Resistenzen von Skullface gegen Elementarschaden wurden optimiert, was ihn herausfordernder macht als zuvor
Problem behoben, durch das Beißer dem Spieler manchmal 0 Schaden zufügten
[Xbox/PlayStation] Spieler bleiben während der „Kristallweiß“-Quest nicht mehr stecken
Problem behoben, bei dem der Todesstoß Skullface keinen Schaden zufügte
Problem bei legendären Begegnungen behoben, in denen Spieler ausschließlich mit Mutationsproben belohnt wurden
Problem mit fehlender Zielmarkierung beim Verfolgen der „Sattelitentraum“-Quest behoben
Problem behoben, durch das einige Seilrutschen in der Luft schweben blieben
[PS4] Fortschrittsperre während der „Wasserturm“-Quest behoben
[Xbox] Voreingestellte Gegenstände werden während der „Prinz der Diebe“-Herausforderung und dem „Eines Tages in Harran“-Spektakel richtig ausgegeben
Problem behoben, durch das Outfits nicht als Quest-Belohnungen im Bloody Ties DLC freigeschaltet wurden
Das Duplizieren mancher Schild-Mods im Upgrade-Reiter des Handwerksmeisters wurde behoben
Problem mit der fehlerhaften Anzeige von Waffen-Mods während der Vorschau von mehreren Opernkostümen behoben
Kopfschüsse mit Bögen sollten nun den entsprechenden Schaden verursachen
Die Schadensskalierung von Spielern in der Oper wurde optimiert, um Kämpfe herausfordernder zu machen
Fehler mit der KI menschlicher Gegner behoben, sodass sie nicht länger die Fähigkeiten von Skullface benutzen
Spieler können nun Belohnungen fallen lassen, die sie beim Händler für Massaker-Hallen-Auszeichnungen gekauft haben
Schwunganimationen von Waffen sind jetzt schneller, um sich mehr wie bei Dying Light 1 anzufühlen
Problem mit dem Neustarten von Herausforderungen in der Oper behoben
Verdoppeln des Nussknacker-Gleitschirms und der -Outfits im Versteck des Spielers behoben
Sterbeschleife in der Oper nach dem Töten der Wache behoben
Optimierung der Parkour-Herausforderung Die „Die Irren von Villedor“
Koop-Updates
Abstürze auf der Xbox beim Bestätigen von Einladungen zur Sitzung eines Freundes behoben
Problem behoben, bei dem der vierte Spieler, der einer Sitzung beitritt, während des Gesprächs mit Severus im Tisch stecken blieb
Problem mit Blockierung eines Kontrollpunkts während der „Hinauf auf den Turm“-Herausforderung im Koop-Modus behoben
KI der Infizierten während der „Lauf, Junge! Lauf“-Herausforderung im Koop-Modus verbessert
Problem mit nicht reagierender Steuerung nach dem Beitritt zu einer Koop-Sitzung auf PS4 behoben
Du wirst nun beim Verbindungsaufbau zu einem Host darüber informiert, dass dieser gerade einen Dialog oder eine Zwischensequenz abspielt
Problem behoben, bei dem die Wache am Standort des Spielers gespawnt wurde, wodurch die Tarnungsmission sofort fehlschlug
Problem behoben, bei dem Spieler während des Dialogs vor einer Herausforderung in einer endlosen Warteschleife stecken blieben
Problem behoben, das Spieler daran hinderte, die „Die Irren von Villedor“-Herausforderungen anzugehen
Die Trophäe „Der Wahnsinnige von Villedor“ wird nun nach Abschluss der Herausforderungen im Koop-Modus freigeschaltet
Mehrere Verbindungsprobleme behoben
Problem behoben, das Spieler im Laufe von Herausforderungen voneinander trennte
Größe einiger Symbole im KOOP wurde korrigiert
Fortschritt der „Zwischen zwei Feuern“-Herausforderung wird jetzt geteilt, sodass Spieler sie gemeinsam beenden können
Spieler können nicht mehr durch Türen treten, an denen sich das Team versammeln muss
Probleme mit Herausforderungen, bei denen Spieler stecken blieben, wurden behoben
[PS4] Spielabstürze nach Beendigung einer „Windrad“-Herausforderung behoben
Eis-Mods für Massaker-Manica sind jetzt aufrüstbar
Problem behoben, durch das Spieler keine Quests im Koop-Modus starten konnten
Massaker-Manica hat jetzt Geräusche im Koop-Spiel erhalten
UI/UX-Updates
Timer-Anzeige bei Herausforderungen in der Massaker-Halle korrigiert
Symbol für einhändige Machete korrigiert
Problem mit der Anzeige der Massaker-Manica im Zubehör bei deren Untersuchung behoben
Problem behoben, das Spieler in Sperrgebiete gelangen ließ
Problem behoben, durch das Spieler nach Beendigung von Quests an falschen Orten spawnen würden
Fehlende Sprachausgabe bei den Oper-Quests behoben
Problem beim Laden von Assets während der „Schatzsuche“-Herausforderung behoben
Fehlende Texturen von Teilen der Opera hinzugefügt
Verbesserte Kamerabewegung während der „Die Irren von Villedor“-Zwischensequenz
Animation von Spielern beim Blocken mit einem Schild bei ausgerüstetem Bogen korrigiert
Technische Updates
Die „Niedrige Qualität“-Voreinstellung in den Grafikoptionen stellt XeSS auf einem PC mit AMD-Karte ein und schaltet DX12 ein
Spieler verlieren nicht länger ihr Geld, wenn sie das Beste annehmen und das Spiel während der „Zwillingsbrüder“-Quest neu laden
Spieler bleiben beim Einsteigen in die Lüftungsschächte nicht länger stecken
Die „Don Quijote“-Errungenschaft wird nun gewährt, nachdem der Spieler alle Windräder im Spiel freigeschaltet hat
Problem behoben, bei dem die Leistung des Spiels nach mehr als 1 Stunde Spielzeit auf einigen Geräten abfiel
Unendlicher Ladebildschirm behoben, der ausgelöst wurde, wenn sich ein Spieler nach einer Anmeldung sofort wieder vom Konto abmeldete
Problem mit zufällig verschwindenden Geräuschen behoben
Problem mit fehlendem Force-Feedback beim Spielen mit Gamepad behoben
[Xbox] Der Wald im Prolog wird tagsüber nicht mehr zu dunkel sein
Spieler können das „Perfekter Block“-Tutorial nicht länger umgehen
Problem mit zu leisen Infizierten behoben
[PlayStation] Absturz bei den „Eines Tages in Harran“- und „Ruhm oder Schande“-Herausforderungen behoben
Absturz während der Schnellreise zwischen der Stadt und der Oper behoben
[RayTracing] Fehlender Spielerschatten im Foto-Modus behoben
[RayTracing] Probleme mit fehlerhaften Lichtquellen behoben
Unspielbarkeit der „Baba Yaga“-Herausforderung behoben
Häufigkeit, mit der Infizierte den Spieler greifen, wurde verringert
KI/Spieler werden beim Greifen von Beißern nicht länger schütteln
Spielabsturz nach Änderung der Auflösung von 3840x2160 auf 1920x1080 behoben
Unendlicher Ladebildschirm beim Starten des Spiels im Offline-Modus über den EGS Launcher behoben
Optimierte Speichernutzung im d3d12-Modus, wodurch die Spielstabilität verbessert wurde
Belichtungseinstellung für erweiterten Rendering-Bereich der detailliertesten Geometrie
Umfang der Raytracing-Effekte wurde um 20 % erweitert
Benchmark-Modus implementiert, mit dem Benutzer die Leistung ihres PCs in Dying Light 2 messen können
Fehlende Spielerschatten im Foto-Modus bei aktiviertem Raytracing behoben
Verbesserte Einstiegsladezeit (um bis zu 10 Sekunden auf PS4)
Geringfügigere Verbesserungen beim Textur-Streaming
Verbesserte Baumschatten (LOD)
Verbesserte Qualität von Nebel und Wasserreflexionen
Danke für eure ungebrochene Unterstützung und das Feedback, das ihr uns täglich zukommen lasst!
Wenn ihr uns einen gefundenen Fehler melden möchtet, kontaktiert uns gerne über das Kundendienst-Formular!