Mach dich bereit für den Albtraum! Update 1.16 fügt dem Spiel einen neuen höchsten Schwierigkeitsgrad hinzu und führt außerdem massive Änderungen an den Entwickler-Werkzeugen, Anpassungen am Nacht- und Infiziertensystem und einige kleinere und trotzdem wesentliche Modifikationen ein. Also dann, schauen wir doch einfach, was wir vorbereitet haben!
Albtraummodus
Für alle, die Herausforderungen mögen, haben wir hier etwas ganz Besonderes. Der Albtraummodus ist unser neuer höchster Schwierigkeitsgrad für alle, die wirklich die albtraumhafte Realität des Universums von Dying Light erleben wollen. Feinde sind jetzt gerissener und brutaler. Sie greifen meist in Überzahl an und können im Kampf viel mehr einstecken, was einen großen Unterschied macht, denn Aiden selbst ist weit weniger hart im Nehmen, wie er es sonst auf anderen Schwierigkeitsgraden ist! Durch die begrenzten Informationen und das eingeschränkte UI rückt das Überleben weit mehr in den Vordergrund. Also, fassen wir zusammen:
Jagd der Stufe 5 mit Tyrannen,
Keine Pause im Spielermenü, also Vorsicht beim Herstellen in Echtzeit! Das Pausenmenü funktioniert jedoch weiterhin wie vorher,
Das Licht der Taschenlampe wird bei ständiger Nutzung schwächer und beginnt zu flackern,
Hemmstoffe gewähren weniger Immunität,
Höhere Chance, Gegenstände von seltener Qualität als Beute zu finden,
Überlebenssinn zeigt nur Waffen und Quest-Gegenstände,
Taktische Nutzung von Ausdauer – es dauert länger, bis sich die Ausdauer regeneriert, und solltest du erschöpft sein, kannst du erst bei voller Ausdauer wieder Feinde wegstoßen,
Rüstung und Widerstand des Spielers sind reduziert,
Nutzung des Gleitschirms bei Nacht verbraucht mehr Ausdauer,
Schattenjäger sehen nicht ganz so weit, lassen sich aber schneller zu einer Jagd provozieren,
Ausdauer regeneriert sich langsamer,
Gesundheit regeneriert sich nicht automatisch,
Es werden mehr Legendenpunkte verdient,
Spieler verlieren alle Legendenstufen-EP zum nächsten Stufenaufstieg beim Tod auf Stufe 50 oder höher,
Wirksamkeit von Aufputschmitteln ist reduziert.
Wenn du es außerdem schaffst, das Spiel (oder ein NS+) auf diesem Schwierigkeitsgrad abzuschließen, erhältst du ein exklusives Waltz-Outfit (für diese Belohnung muss die gesamte Hauptstory auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ abgeschlossen werden)! Bist du mutig genug, dich dem Albtraum zu stellen?
Änderungen am Nachtsystem
Das Albtraummodus-Update führt auch einige Änderungen an der Nacht selbst ein. Wir haben diese in zwei Kategorien unterteilt, nachstehend findest du eine Liste der genauen Änderungen.
Änderungen in allen Schwierigkeitsgraden:
Anzahl von Schattenjägern wurde reduziert, vor allem auf Dächern;
Schattenjäger erhalten außerdem folgende Anpassungen:
Sichtkreis wurde reduziert von 100° auf 90°;
Erkennungszeit wurde angepasst auf eine Spanne zwischen 1 bis 6 Sek. (Min. – Max.);
Die Anzahl an Spuckern unter der Population bei Nacht auf den Schwierigkeitsstufen 1–6 wurde reduziert;
Der Umkreis, in dem Beißer die Schritte von Spielern hören können, wurde reduziert;
Die Sichtbarkeit der Taschenlampe für Beißer wurde um 50 % reduziert;
Die Sichtweite von Spuckern und Selbstmördern wurde reduziert;
Änderungen auf den Schwierigkeitsstufen „Einfach“ und „Normal“:
Die Erkennungszeit für Schattenjäger wurde erhöht:
2 Sek., wenn der Spieler sich in unmittelbarer Nähe zum Schattenjägern befindet, und bis zu 7 Sek., wenn der Spieler sich 20 Meter entfernt vom Schattenjäger befindet;
Entfernung von Schattenjägern aus der 1. Jagdstufe:
Es erscheinen keine zusätzlichen Schattenjäger während der ersten Jagdstufe.
Neue Funktionen der Entwickler-Werkzeuge
Mit diesem Update haben wir beschlossen, ebenfalls Verbesserungen an den Entwickler-Werkzeugen zu implementieren! Damit erhalten unsere Creators mehr Möglichkeiten, um noch kreativere, herausfordernde und vielfältige Karten zu erstellen! Ab sofort haben wir die Palette um folgende Funktionen erweitert:
Verpixelter visueller Filter,
Zusätzliche Prefabs im Editor,
Mehr Gameplay-Scripts können überschrieben werden,
Farbenfrohe Gummi-Skins für Meshes,
Assets aus Bloody Ties!
Aufgrund des Feedbacks unserer Community werden wir auch eine Funktion für Schwerelosigkeit hinzufügen! Wir schalten außerdem die Koop-Funktion für Community-Karten frei, damit unsere Spieler all die verrückten Kreationen gemeinsam mit Freunden erkunden können. Wir können es jedenfalls kaum erwarten zu sehen, was unsere Community diesmal erschaffen wird.
Bewaffnungsoptionen-System
Da diese Funktion mehrfach gewünscht wurde, führen wir ein System für Bewaffnungsoptionen in Dying Light 2 ein! Im Inventarmenü kannst du jetzt zwischen 4 anpassbaren Bewaffnungen umschalten, um schnell Ausrüstung, Waffen, Verbrauchsgegenstände und Zubehör anzulegen, die deine aktuellen Bedürfnisse und Spielstile unterstützen.
Verbesserungen an Zwischensequenzen
Mit dem Albtraummodus-Update wurden mehr als 70 Szenen und Dialoge angepasst, um die Gesamtqualität von Zwischensequenzen zu verbessern. Es gab einige Änderungen, die für bessere Beleuchtung, flüssigere (oder verbesserte) Animationen und ansehnlichere Spezialeffekte sorgen. Dazu kommen viele weitere Anpassungen, die die visuelle Qualität spürbar steigern und so das Spielerlebnis noch unterhaltsamer machen.
Was hat sich geändert?
Verbesserte Charakter-Animationen,
Flüssigere Kamera-Animationen,
Verbesserte Beleuchtung bei Dialogen,
Verbesserte Effekte,
Flüssigerer Übergang von Dialogen zu Kämpfen,
Zahlreiche qualitative Verbesserungen an Dialogen,
Interaktionen mit manchen NPCs sind jetzt immersiver
Überarbeitung der Kraftschuss-Fertigkeit
Wir haben die Kraftschuss-Fertigkeit überarbeitet, um Spielern mehr Flexibilität zu geben. Beim Laden eines Kraftschusses wird jetzt ein Minispiel mit einem schrumpfenden Fadenkreuz aktiviert. Wenn du zum richtigen Zeitpunkt auslöst, feuerst du einen perfekten Schuss ab, der zusätzlichen Schaden verursacht!
Taktische Nutzung von Ausdauer
Mit dem Albtraummodus-Update führen wir einen Modus zur Verwendung von Ausdauer ein, den wir „Taktische Nutzung“ nennen. In diesem Modus dauert es länger, bis sich die Ausdauer regeneriert, und solltest du erschöpft sein, kannst du erst bei voller Ausdauer wieder Feinde wegstoßen. Den gewünschten Ausdauer-Modus kannst du über die Spieloptionen auswählen.
Überholung des Hauptmenüs
Das Albtraummodus-Update wird das Design des Hauptmenüs überholen, indem es die visuelle Komponente bereichert – der Charakter-Skin wird hier jetzt besser dargestellt. Zusätzlich wollen wir Events und Variationen, Spezialangebote und Community-Karten sichtbarer machen, indem wir ein neues Informationsfeld rechts im Bildschirm einführen.
Skalierbare Korrektur des Spielersichtfelds
Nach dem Feuerwaffen-Update haben viele Spieler um größere Flexibilität für das Sichtfeld (FOV) gebeten und wir sind dieser Bitte nachgekommen. Mit dem Albtraummodus-Update fügen wir nun einen Regler hinzu, der es erlaubt, die perspektivische Verzerrung des Spielercharakters beim Ändern des Sichtfelds anzupassen. Bei der standardmäßigen Einstellung (100 %) erscheint der Spielercharakter immer gleich, unabhängig vom FOV-Wert. Wird der Regler auf 0 gesetzt, wird der Spielercharakter abhängig vom Sichtfeld größer oder kleiner.
Wurfhaken-Skins
Das Albtraummodus-Update führt einen neuen Skin-Typ ein – und zwar für den Wurfhaken der Nightrunner! Besuche den Pilger-Außenposten, um dir kostenlos den Wurfhaken-Skin des Urpilgers zu sichern und stilsicher durch Villedor zu schwingen.
Spiel-Updates
Abgesehen von all den großen Neuerungen des Albtraummodus-Updates haben wir auch folgende Fehlerbehebungen und Verbesserungen am Spiel vorgenommen:
Koop
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, Multiplayer per „Schnelles Beitreten“ zu starten;
Es wurde ein Fehler in der Quest „Gefährliche Überfahrt“ behoben, der das An- und Ausschalten des Generators bewirkte, wenn der Spieler von mehreren Beißern angegriffen wurde, und zu einem Fehlschlagen der Quest führte;
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Angriffe mit stumpfen Waffen gegen den Kopf eines Gegners für das Überlebensmissionen-Kopfgeld „Ab mit ihren Köpfen!“ gewertet wurde;
Genauere Angaben zum Online-Status im Bereich „Freunde“ im Online-Menü;
Spieler-Symbole im HUD sind jetzt farblich unterschiedlich markiert;
Spieler-Symbole im HUD sind jetzt korrekt ausgeblendet, wenn die Option „Immersives HUD“ ausgewählt wurde;
Spieler-Symbole im HUD sind jetzt eingeblendet, wenn die Option „Erweitertes HUD“ ausgewählt wurde;
Es wurden mehrere TPP-Animationen behoben und verbessert;
Es wurde ein Fehler behoben, der bei einer vollständigen Gruppe in einer beliebigen Elite-Überlebensmission dafür sorgte, dass das Kopfgeld „Wer ist hier der Boss?“ nur für den Spieler gewertet wurde, der dem Boss zuletzt Schaden zugefügt hatte;
Es wurde die Animation für den Wandlauf-Tritt in TPP behoben;
Es wurde eine Animation korrigiert, die beim Schwingen der Waffe fehlerhaft war, während die Kamera auf den Boden zeigt;
Es wurde das Fehlen der Schwinganimation bei Attacken mit dem schäbigen Schlagstock behoben;
Gameplay
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass Befallene selbst nach Ausweichen des Spielers erfolgreich Sprungattacken durchführen konnten, indem sie sich in der Luft in seine Richtung drehten. Zusätzlich wurde die Häufigkeit der Sprungattacken von Befallenen reduziert;
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass die Kopfgeld-Anzeige bei 3/6 oder 6/6 Kopfgeldern stehen blieb;
Es wurde ein Fehler mit dem inkorrekten Spawnen von Abtrünnigen während der Hauptquest „Ein richtiges Zuhause“ behoben, der den weiteren Fortschritt blockierte;
Es wurde ein Problem mit dem durch ein Fahrzeug blockierten Übergang zur zweiten Region behoben;
Es wurde ein Kamerafehler bei der Aktivierungssequenz einer Windmühle behoben;
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass das Spiel nach dem alternativen Ende des neuen Storypfads unter dem Abspann noch weiterlief;
Es wurde ein Fehler mit den adaptiven Triggern behoben, die manchmal nur dann funktionierten, wenn vorher eine Waffe mit adaptiven Triggern gehalten wurde;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Kills mit explosiven Messern für den Fortschritt des Kopfgelds „Improvisierte Waffen“ gewertet wurden;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass der Alpha-Rammer keine Schadensresistenz gegen Kopfschüsse hatte;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass das Kopfgeld „Im Falle eines Falles“ abgeschlossen wurde, selbst wenn Infizierte nur getroffen und nicht getötet wurden;
Es wurden Kampf- und Parkour-EP zu den Belohnungen für die Feuerwaffen-Quest hinzugefügt;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Spieler manchmal nicht Laternenmasten hochklettern konnten;
Es wurden ein Problem mit fehlenden Flammeneffekten des Molotow-Cocktails behoben, wenn dieser an bestimmten Orten aus großen Höhen geworfen wurde;
Es wurde ein Problem mit dem ungewöhnlich langen schwarzen Bildschirm behoben, der manchmal am Ende der Quest „Jetzt oder nie“ auftrat;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Animationen nach dem Sprung über ein Hindernis mit ausgerüsteter Armbrust nicht korrekt ineinander übergingen;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass Lawan direkt nach dem Dialog in der Quest „Ein richtiges Zuhause“ manchmal ihre Position wechselte;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass den Sprungattacken der Todesfee im Prolog nicht ausgewichen werden konnte;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass perfektes Ausweichen bei Kämpfen mit Rammern manchmal nicht funktionierte, was dazu führte, dass Spieler betäubt wurden;
Es wurde ein Problem mit dem Verschwinden des NPC nach dem Abschluss der Quest „Die Schwarze Witwe“ behoben.
Technisch
Es wurden mehrere Rendering-Fehler auf dem Boden, auf Betonflächen und beim Licht im Prolog behoben;
Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass manchmal die Metadatendatei für Audio-Sprachausgaben nicht geladen wurde, wenn das Spiel im Basar gestartet wurde;
Es wurde ein Fehler behoben, der bewirkte, dass der interne Speicher nach ein paar Minuten Gameplay aufgebraucht war;
Es wurde ein Rendering-Fehler behoben, der während der Elite-Überlebensmission „Unbezahlbar“ auftreten konnte;
Es wurden Grafikprobleme behoben, die auftraten, wenn mehrere HUD-Symbole aufeinander ausgerichtet waren;
Es wurden Grafikfehler behoben, die manchmal nach Änderungen an der Grafikqualität und der Hochskalierung auftraten;
Es wurden Texturenfehler, die manchmal in bestimmten Räumlichkeiten in der zweiten Region auftraten;
Es wurde ein Clipping-Fehler behoben, bei dem ein Wandgemälde-Sammelobjekt im Dach eines Kiosks in der zweiten Region zu sehen war;
Es wurden Probleme mit der fehlerhaften Darstellung von Projektilspuren behoben;
Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass das Spiel manchmal im Ladebildschirm abstürzte, wenn ein NS+ begonnen wurde;
Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass die Todesschreie beim Tod von Feinden manchmal nicht abgespielt wurden;
Es wurden Fehler mit den LOD-Materialien der Überführung in der zweiten Region behoben;
Es wurde ein Problem behoben, das dafür sorgte, dass die Auswahl von SFX in den Audio-Prefabs im Editor der Entwickler-Werkzeuge blockiert war;
BENUTZEROBERFLÄCHE
Das Design des Menüs für die Audio-Ausgabe wurde überarbeitet, um es verständlicher zu machen.
Der Text auf „Bacons Chiffre“ überschreitet nun nicht mehr den Rahmen der Benutzeroberfläche;
Es wurde eine Funktion hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, alle verfügbaren Gegenstände zu kaufen, ohne dafür eine bestimmte Menge auswählen zu müssen;
Es wurde ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung für das Kopfgeld „Wilhelm Tell“ behoben;
Es wurde ein Fehler behoben, der während des Abschlussbildschirms von Überlebensmissionen manchmal fälschlicherweise negative Werte oder vorherige Statistikwerte anzeigte;
Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal beim Tod durch Verlassen des Missionsgebiets und fehlende Immunität fälschlicherweise einen Todesbildschirm anzeigte,
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