A todos los fans de Kyle Crane
El lanzamiento de Dying Light: The Beast cada vez está más cerca y todos en el estudio compartimos vuestra emoción. Esta semana se han publicado más de 150 avances por parte de la prensa y de creadores de contenido de todo el mundo, y la acogida ha sido unánimemente positiva. Nos habéis sacado los colores. Hay reseñas que describen nuestro juego como una obra de «terror de supervivencia que te mantendrá en vilo», «una auténtica pasada», «un proyecto con alma», o que incluso nos llaman «uno de los títulos imprescindibles de 2025». Todo ello confirma lo que ya intuíamos: estamos creando algo muy especial y, sobre todo, divertido.
Pero también ha dejado claro algo que siempre hemos sabido: la comunidad de Dying Light es, simple y llanamente, la mejor. Millones de jugadores habéis seguido de cerca cada avance, con la mira puesta en cada detalle, debatiendo teorías y compartiendo vuestra ilusión. Nosotros, por nuestra parte, estamos dedicando el mismo tiempo a leer cada opinión y recopilar todos vuestros comentarios para asegurar que vuestras voces se escuchen. Sabemos qué es lo que os importa y vamos a estar a la altura.
Nuestro objetivo siempre ha sido que Dying Light: The Beast sea el mejor juego de la saga hasta la fecha. Para lograrlo, hemos tomado la decisión de retrasar su lanzamiento hasta el 19 de septiembre de 2025, con el fin de seguir puliéndolo como se merece.
Somos conscientes de que una decisión así puede sentar como un jarro de agua fría. Pero también sabemos, por experiencia, lo importante que es causar una buena primera impresión. En estas cuatro semanas más de trabajo podremos centrarnos en los últimos detalles que marcarán la diferencia entre un juego bueno y uno increíble. Entre los aspectos que vamos a mejorar gracias a vuestros comentarios se encuentran el equilibrio del juego, la claridad de la interfaz, la calidad de las físicas y el acabado de las cinemáticas y las animaciones, así como unos últimos retoques para dejarlo todo bien atado.
No obstante, os garantizamos que este verano no os vais a aburrir: compartiremos actualizaciones desde el estudio y podréis probar una demo jugable en la gamescom, en el pabellón 6. A partir de la semana que viene también os hablaremos de las novedades relacionadas con la violencia en el juego y sí, volveréis a tener noticias de nuestro roedor favorito, el castor Bober.
Ya queda muy poco. Solo os pedimos un poco más de paciencia durante estas 8 semanas. Estamos deseando que por fin podáis liberar a la Bestia el 19 de septiembre.
Con todo nuestro cariño desde el equipo de Techland,
Los desarrolladores de Dying Light: The Beast