Czy wiecie, że w tym roku Techland zaprosił twórców do swojej wrocławskiej siedziby w celu wymiany wiedzy? Przypomnijmy sobie pierwsze warsztaty społeczności!
Cześć! Dajmy Tymonowi nieco odpocząć. Tu Rafał Polito, Technology Producer w Techlandzie. Zajmuję się głównie tworzeniem i obsługą narzędzi używanych przez naszych deweloperów. Obecnie skupiam się między innymi na zawartości tworzonej przez użytkowników. Mam za zadanie dopilnować, by tworzenie treści było jak najbardziej przystępne, nie tylko dla deweloperów, lecz także dla graczy.
Nasza społeczność jest wyjątkowo kreatywna, co naturalnie przekłada się na chęć tworzenia map. Zazwyczaj jednak jest to zajęcie dość niszowe, dostępne wyłącznie dla osób, które gotowe są zanurzyć się w odmęty funkcji deweloperskich – zarówno po to, by tworzyć mapy, jak i w nie grać. Dlatego spędziliśmy setki godzin przy narzędziach deweloperskich, by uczynić je przystępnymi dla graczy. Dodatkowo nawiązaliśmy współpracę z mod.io, co było dużym krokiem naprzód na drodze do udostępnienia zawartości tworzonej przez użytkowników szerszemu gronu odbiorców. Teraz aby uzyskać dostęp do tych map, wystarczy kliknąć jeden przycisk w menu głównym – na PC i na konsolach.
![Community Maps](https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/img/news/20231221_Dev_blog_5/Community_Maps_graphic_1280x720_(1).jpg)
Jedno kliknięcie wystarczy do grania, a co z tworzeniem? Nasza (w tym szczególnie moja) miłość do zawartości tworzonej przez użytkowników wraz z zamiłowaniem do uczenia innych zaowocowały zorganizowaniem pierwszych warsztatów społeczności związanych z naszym projektem map społeczności! Zaprosiliśmy najlepszych twórców z całego świata do naszej siedziby we Wrocławiu, by podzielić się naszą wiedzą, podyskutować, zrobić burzę mózgów i dowiedzieć się, jakie mają oczekiwania co do przyszłości narzędzi deweloperskich i zawartości tworzonej przez użytkowników.
Stale kierujemy się hasłem #CommunityFirst i ciężko pracujemy, by dowieść tego naszymi codziennymi działaniami i nawiązywanymi relacjami. Bardzo miło jest wymieniać się opiniami w mediach społecznościowych i podczas spotkań, ale chciałbym pójść o krok dalej i wejść w interakcje z fanami w konkretniejszy i bardziej produktywny sposób. Dlatego celem warsztatów było wyposażenie naszych gości w dosłowne i metaforyczne narzędzia, które pozwolą im rozwijać się w roli twórców, oraz wskazanie im ścieżki prowadzącej do zostania deweloperami. Wiemy, że niektórzy z nich chcą pracować w naszej branży. Bardzo miło było obserwować ich przy pracy i przekonać się, jak bardzo są skrupulatni i pełni pasji.
Poznajcie 9 szczęśliwych uczestników warsztatów:
Warsztatowa załoga (w kolejności alfabetycznej): bub, Crex, Hank_Hill, HENeral, Liliannismo33, SrgRespawn, TheAhmetIbrahim, X_0, XAndUkarE i ja.
Na czym dokładnie polegały te warsztaty? Przez dwa pełne dni najlepsi twórcy map mogli się spotykać i rozmawiać w naszym biurze z deweloperami, a szczególnie z zespołem ds. narzędzi deweloperskich Techlandu.
Nasi pracownicy byli zachwyceni:
„Bardzo mnie ucieszyło, że nasi goście mieli różnorodne doświadczenie i umiejętności umożliwiające pracę w rozmaitych obszarach i nad różnymi funkcjami. Sprawiali wrażenie jednego, zwartego zespołu, który samodzielnie tworzy gry od kilku lat. Czasami zdawało mi się, że wiedzą o naszych narzędziach więcej ode mnie i od naszych deweloperów! Czułem też, jakbyśmy znali się od dawna, choć dotychczas porozumiewaliśmy się wyłącznie online”.
W trakcie pierwszej części warsztatów skupiliśmy się na teorii: jak zaprojektować dobrą mapę i które istotne aspekty mogą zadecydować o jej sukcesie. Na przykład wcale nie musimy starannie stworzyć idealnego, 20-godzinnego scenariusza, by gracze sięgnęli po nasze dzieło. Czasami wystarczy świetny pomysł na 5 minut zabawy – o ile zostanie dobrze zrealizowany. Omówiliśmy też konkretne projekty stworzone przez członków naszej społeczności i przyjrzeliśmy się każdemu z nich osobno. Oprócz tego dzieliliśmy się sztuczkami, które pozwalają zaoszczędzić czas i uzyskać jak najlepsze rezultaty.
Pochłonięci tworzeniem map:
![Map creation](https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/img/news/20231221_Dev_blog_5/workshops_nr2_1280x720.jpg)
Druga część składała się z zajęć praktycznych – nasi goście musieli wylosować pomysł i inspirację. Oto kilka przykładów:
- Absolutne ciemności: stwórz mapę, na której głównym zagrożeniem będzie postępująca infekcja;
- Grawitacja: stwórz mapę, na której najważniejszym elementem rozgrywki będzie niestandardowe ustawienie grawitacji,
- Malownicza: stwórz mapę, skupiając się przede wszystkim na pięknym wyglądzie.
Potem rozpoczęliśmy sesję improwizacyjną, podczas której goście tworzyli nowe mapy. W jej trakcie wywiązała się rozmowa o indywidualnych postępach, a potem przeszliśmy do sesji dzielenia się pomysłami. Pod koniec dnia rozpoczęliśmy burzę mózgów. Rozmawialiśmy o narzędziach deweloperskich, przyszłości tej funkcji i udoskonaleniu jej z myślą o społeczności. Pokazaliśmy gościom zajawki nadchodzących aktualizacji, takich jak obsługa modów czy nowe funkcje DevTools, mające wspierać tworzenie modyfikacji. Wśród prezentowanych narzędzi znalazł się nawet nasz legendarny City Builder, o którego społeczność prosi już od dawna – ale moim zdaniem jest za duży i zbyt złożony nawet dla naszych deweloperów, dlatego pozostanie naszą tajną bronią.
Spójrzcie, jakie cudeńka stworzono z pomocą naszych narzędzi deweloperskich*:
* Zdjęcie zawiera zrzut ekranu przedstawiający mapę zbudowaną przez jednego z twórców, która nie jest jeszcze gotowa i nie została dodana do gry. Grafika nie przedstawia gotowej zawartości.
Oto, co jeden z naszych gości miał do powiedzenia o warsztatach:
„Zespół był wspaniały, otaczali nas przemili, charyzmatyczni i pozytywnie nastawieni ludzie. Plan warsztatów też był świetny – mieliśmy czas na odkrywanie, rozmowy, pracę i koncentrację, a pod koniec dnia także na relaks. Moim zdaniem wszyscy potrzebowaliśmy integracji z innymi twórcami map społeczności. Ani przez chwilę nie czułem się zagubiony”.
Głęboko wierzymy, że społeczność jest najważniejszym elementem Dying Light. Spotkanie z twórcami map było w równym stopniu przyjemnością, zaszczytem i inspiracją. Moim zdaniem inicjatywy takie jak warsztaty społecznościowe to najlepsza rzecz, jaka może wyniknąć z symbiotycznej relacji między Techlandem i osobami, które z zamiłowania do naszych gier poświęcają czas na poznawanie jej technicznych aspektów. Mam do nich olbrzymi szacunek i liczę, że uda nam się powtórzyć to spotkanie za rok. Podzielcie się swoimi opiniami na naszym kanale na Reddicie. Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej o mapach społeczności, zajrzyjcie do stosownego działu Azylu Pielgrzymów. Kto wie, może wy też zechcecie stworzyć własne mapy!
Trzymajcie się!