Dev Blog #3

  • DL2
  • Dev Blog
Dev Blog #3
Przegląd roku 2023

Cześć, tu Tymon. Dziś jestem w nastroju kontemplacyjnym, jako że niedawno miałem nieco wolnego (niesamowite, nie?) i mogłem spojrzeć z perspektywy czasu na rok, który właśnie dobiega końca. Co prawda nowy jeszcze się nie zaczął, ale myślę, że to dobry moment, by przyjrzeć się olbrzymiej ilości pracy, jaką nasz zespół wykonał w tym roku, by uczynić Dying Light 2 Stay Human jeszcze lepszą grą. Obiecaliśmy wspierać ten tytuł przez co najmniej 5 lat od premiery, więc nie ma mowy o zwalnianiu tempa!

Niedawno wypuściliśmy trzecią aktualizację społeczności, której zawartość – sądząc po waszych komentarzach – przypadła wam do gustu. Dziękujemy za wszelkie uwagi, bardzo nam się przydają! Dostarczają nam cennych wskazówek na temat tego, w jaki sposób mamy dalej ulepszać grę. Jak zapewne pamiętacie, zaczęliśmy rok 2023 z hukiem, wypuszczając Anniversary Update, która wprowadziła mnóstwo zmian… Jest ich tak wiele, że pozwolę sobie sięgnąć po stosowną grafikę:

Wiele czasu poświęciliśmy też nowemu sposobowi prezentowania efektów naszej pracy: streamom na żywo. Każdy był bardzo stresujący – przyznaję to zarówno w swoimi imieniu, jak i w imieniu kolegów i koleżanek występujących w tych transmisjach – ale z drugiej strony bardzo się cieszymy, że mogliśmy coś dla was zrobić, szczególnie że zareagowaliście bardzo pozytywnie na nasze prezentacje. 

Od rocznicy premiery nie zatrzymaliśmy się ani na chwilę! Niedługo później ukazała się aktualizacja „Gut Feeling”, za sprawą której walka stała się jeszcze bardziej brutalna i ekscytująca. Jednocześnie ten update wprowadził sporo nowych opcji, takich jak zmiana wyglądu ekwipunku czy wytwarzanie broni. Poniżej możecie zobaczyć krótkie wideo prezentujące rozgrywkę przed aktualizacją i po niej (nie jest to materiał dla osób o słabych nerwach):

Sam najbardziej wyczekiwałem aktualizacji „Good Night, Good Luck”. Tym razem skupiliśmy się na fizycznych aspektach parkouru – przy tej okazji chcę serdecznie podziękować Community Council i przedstawicielom twórców treści, którzy testowali tę funkcję przed premierą podczas bety i nadesłali nam wiele cennych spostrzeżeń. Na specjalną wzmiankę zasługuje Noviex, doświadczony gracz Dying Light 2 Stay Human, influencer i prawdziwy ekspert od parkouru, który zawsze zachęca nas do osiągania jeszcze lepszych efektów w zakresie poruszania się w grze. Dziękujemy!

To jednak nie wszystko! Wykonaliśmy śmiały krok i uczyniliśmy noce w Dying Light 2 Stay Human jeszcze straszniejszymi, wprowadzając dwa uwielbiane przez was elementy z części pierwszej: grasujące Volatiles i mroczną, napiętą atmosferę. Doszły mnie słuchy, że według niektórych z was noce są teraz zbyt przerażające – ale czy nie o to właśnie chodzi w Dying Light, by czuć na karku oddech Volatilesów?

Druga połowa roku była równie interesująca. Po przeniesieniu pakietów do sklepu w grze i wprowadzeniu punktów DL – z którymi na początku było nieco kłopotów, ale nie martwcie się, cały czas pracujemy nad usprawnieniem tego rozwiązania – zajęliśmy się treściami tworzonymi przez użytkowników. Poprawiliśmy na przykład integrację mod.io, dzięki czemu mapy społeczności twórców modów są dostępne z poziomu menu głównego w grze. Teraz wszyscy mogą grać w te wspaniałe (a czasami zwariowane) mapy – i to nie tylko na PC, lecz także na konsolach i Steam Decku.

Mnie najbardziej spodobało się „Return to the Slums” (widoczne poniżej), czyli fantastyczna wariacja na temat slumsów z pierwszego Dying Light. Polecam ustawić FOV na 53 (takie było domyślne ustawienie w pierwszej części), założyć słuchawki i przygasić światła, co pozwoli wam najlepiej poczuć wspaniałą atmosferę tej mapy.

Return to the Slums

Popatrzcie, jak świetne efekty dało udostępnienie narzędzi deweloperskich naszej wspaniałej społeczności twórców modów.

Aby mapy prezentowały się jeszcze lepiej, wypuściliśmy różne zestawy zasobów, w tym materiały z pierwszej odsłony Dying Light, a nawet z Dead Island. Co więcej, przygotowujemy kolejne niespodzianki tego rodzaju!

Później spore zamieszanie spowodowała trzecia aktualizacja społeczności, o której możecie przeczytać tutaj. A to nie ostatnia atrakcja, jaką zaplanowaliśmy na ten rok!

Oprócz aktualizacji regularnie odbywały się też wydarzenia – w tym roku naliczyłem ich około 25. Są świetnym sposobem na ponowne zaproszenie was do gry, byście mogli się przekonać, jak Dying Light 2 Stay Human zmienia się dla was. Niektóre z tych wydarzeń były crossoverami Dying Light z innymi znanymi na całym świecie markami, takimi jak The Walking Dead, PAYDAY 2, Vampire: The Masquerade, a w przypadku najnowszego – z For Honor.

Pay Day 2

Wow. Patrząc wstecz na to wszystko, muszę przyznać, że sam nie zdawałem sobie sprawy, ile treści dodaliśmy do gry w tym roku. Gdy dobrze się bawimy, czas płynie błyskawicznie, prawda? Jak wspomniałem, nie zwalniamy tempa. W rzeczy samej, szykujemy już nowe niespodzianki. Kolejnym punktem naszego planu jest nadchodząca aktualizacja, która ukaże się tej zimy i będzie zawierać kolejną część zmian obiecanych w ramach zakulisowych informacji.

Chcę z całego serca podziękować naszym deweloperom za to, że uczynili Dying Light 2 Stay Human grą, którą jest teraz. Nic tak nie motywuje nas do działania jak wasze uznanie, więc jeśli podobają się wam zmiany, które wprowadziliśmy, proszę was o udzielenie nam wsparcia podczas tegorocznych Nagród Steam. Jest nam wszystkim bardzo miło, że możemy dzielić się z wami naszą pasją – to właśnie dlatego dalej pracujemy nad naszą grą. Jeśli podoba się wam to, co robimy, rozważcie wsparcie Dying Light 2 Stay Human w walce o nagrodę w kategorii „Owoc miłości” poprzez nominowanie nas lub napisanie recenzji gry. Kategoria ta służy do wyróżniania tytułów, które przez dłuższy czas otrzymują wsparcie od twórców, więc wydaje mi się, że nasza gra świetnie do niej pasuje!

Dziękuję za uwagę. Pamiętajcie, że możecie dzielić się swoimi przemyśleniami i uwagami na temat Bloga Deweloperów na naszym kanale na Reddicie. Może chcielibyście, żebyśmy poruszyli tu jakiś konkretny temat? Dajcie nam znać!

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania