SO FUNKTIONIERT ES Willst du unserem Spiel deinen Stempel aufdrücken? Schick uns deine Ideen! Du hast etwas, das du gerne in Dying Light 2 Stay Human sehen würdest? Das ist deine Gelegenheit! Sende deinen Vorschlag über das Formular unten ein. Deine Mitpilger können dann darüber abstimmen und unsere Entwickler können überprüfen, ob wir es ins Spiel aufnehmen können! Reiche deine Idee über das Formular ein. Teile es mit anderen, um Hype zu erzeugen. Erhalte eine Chance, sie im Spiel zu sehen. Wir bauen Dying Light 2 Stay Human gemeinsam auf! Schau dir die Ideen der Community an, die es bereits ins Spiel geschafft haben. Sieh zu, wie sie nach und nach kommen! Abstimmung 1412 New game difficulty. Urheber Linkway_ gameplayKategorie Gameplay Beschreibung New game difficulty, like nightmare. Entwicklerkommentar Nur ein kleiner Teil unserer Community würde diesem Feature höchste Priorität einräumen, dennoch hätte es schon längst im Spiel implementiert werden sollen. Einer unserer neuen, äußerst engagierten Designer hat sich dieser Aufgabe angenommen. Ihr könnt euch bei ihm dafür bedanken. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1083 Flickering flashlight Urheber CouchPotato98 othersKategorie Sonstiges Beschreibung To scare the player at night Entwicklerkommentar Los geht’s! Das wird Teil des Schwierigkeitsgrads „Albtraum“ sein. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1143 Gear Loadout System Urheber mmxxwwll gameplayKategorie Gameplay Beschreibung Personalise sets of gears with ease of switching. Entwicklerkommentar Eine großartige Idee! Funfact: Wir hatten sogar eine stark vereinfachte Version davon sehr früh im Entwicklungsprozess implementiert. Wir mussten also nur dieses Feature aus der Mottenkiste holen, es aufpoliert und dann zum Spiel hinzufügen. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 898 Grappling hook skins Urheber Smallcatto othersKategorie Sonstiges Beschreibung Buy grappling hook skins from the craftmaster Entwicklerkommentar Tolle Idee! Wir hoffen, ihr habt nicht mit einem Enterhaken-Skin mit Einhörnern gerechnet Die größte Herausforderung für unsere Artists war das Seil, da es nicht viel Platz für Kreativität bietet … aber letzten Endes haben wir es geschafft, dem Enterhaken einen alternativen Look zu verpassen. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1162 Restored Guns Urheber __unknown__ weaponsKategorie Waffen Beschreibung We know years ago Weapons were taken, but to where? Now we know. Entwicklerkommentar Ihr habt gefragt. Wir haben abgeliefert. Aber wir sind mit den Feuerwaffen noch nicht fertig. Sagen wir’s mal so: Wir haben noch einige verrückte Ideen. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1553 Mad Scientists Urheber Silver_Reaper541 othersKategorie Sonstiges Beschreibung Tolga and Fatin escaped the countryside in the following, so why not see what they can get up to in Villedor? Entwicklerkommentar Ah, ja. Tolga und Fatin. Die beiden sind wahre Legenden! Seit dem Vorgänger sind sie ihren eigenen Weg gegangen, dennoch haben sie es irgendwie nach Villedor geschafft. Sie schaffen es immer wieder, uns zu beeindrucken! Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 920 Missing from Dying Light 2 Urheber ups_driver92 othersKategorie Sonstiges Beschreibung Bring back Baklava and Halva as comsumables. Entwicklerkommentar Das sehen wir genauso. Gut, dass sie jetzt im Spiel sind. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1612 Expert Grappling Hook Controls Urheber Felix_ player-skillsKategorie Spielerfertigkeiten Beschreibung Please add an option to rebind expert grappling hook controls Entwicklerkommentar Wir freuen uns, dass das Feature zur Änderung der Tastaturbelegung für die Expertensteuerung des Enterhakens endlich da ist. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1038 Weapon stick in zombie Urheber Ashtonbriangreaves weaponsKategorie Waffen Beschreibung You guys should make it ai like DL1 when you throw a weapon it should get lodged inside them (if you know what I mean) Entwicklerkommentar Diese Mechanik ist bereits im Spiel! Sie wird zufällig ausgelöst und funktioniert nur bei Hiebwaffen. Wenn ihr den Eindruck habt, dass sie nicht oft genug ausgelöst wird, lasst es uns wissen! Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1620 Explosive knifes or throwing stars/ Sticky bombs Urheber GRIMM_04 weaponsKategorie Waffen Beschreibung Ninja stars were really fun in the original game. Entwicklerkommentar Wir lieben sie auch. Und genau deshalb sind sie jetzt im Spiel. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1301 Polearm Weapon Class Urheber Mortey! weaponsKategorie Waffen Beschreibung New polearm-type 2 handed weapons Entwicklerkommentar Wir haben schon eine ganze Weile daran gearbeitet, deshalb freut es mich sehr, ankündigen zu können, dass es endlich im Spiel ist. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 976 Weapon charm mechanic Urheber CesarTorres weaponsKategorie Waffen Beschreibung Allow the charms to give some benefits to weapons Entwicklerkommentar Wir haben bereits Talismane, die so funktionieren. Wir werden weitere Nachforschungen anstellen. Es wäre schön, so etwas wie „Amulette“ oder „Souvenirs“ einzuführen – einen Talisman für den Charakter, nicht die Waffe. Aber ich will nicht voreilig sein. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 2434 Weapon Repair Urheber AussieGrammarGuy weaponsKategorie Waffen Beschreibung Craftmasters having a weapon repair mechanic for the player Entwicklerkommentar Wir haben lange gezögert, Waffenreparaturen zuzulassen, weil die stetige Suche nach neuen Waffen zu einem großen Teil den Reiz von Dying Light ausmacht. Wir wissen aber auch, dass unsere Fans schon lange darum bitten, dieses Feature zu implementieren. Wir haben daher beschlossen, über unseren Schatten zu springen und auf die Stimme der Spieler zu hören. Die Waffenreparaturen im Spiel werden ähnlich funktionieren, wie von AussieGrammarGuy vorgeschlagen. Schaut jetzt beim Handwerksmeister in eurer Nähe vorbei, wenn ihr die nötigen Ressourcen dafür habt. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 2177 Executions Urheber skowronantek123 gameplayKategorie Gameplay Beschreibung More fun, Greater satisfaction Entwicklerkommentar Wir wollten schon immer die Brutalität und den Entertainmentfaktor unseres Spiels erweitern. Unser Ziel war es, Todesstöße möglichst kurz und schmerzvoll zu gestalten, um dem Spieler nicht zu lange die Kontrolle zu entreißen. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1932 Text Chat Urheber Mvnslaught3r gameplayKategorie Gameplay Beschreibung Text Chat in Co-op Entwicklerkommentar Die Geschichte wiederholt sich nicht, aber sie reimt sich nur zu gerne. In Zeiten von Emotes, Kartenmarkierungen und Spottanimationen könnte man denken, dass Textchats der Vergangenheit angehören, aber dem ist offensichtlich nicht so. Es ist ziemlich cool, dass alte Lösungen in Verbindung mit neuen Ideen und Innovationen immer noch relevant sind. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1426 Hide the Paraglider backpack Urheber darkraixe uiKategorie Benutzeroberfläche Beschreibung The option to hide the paraglider backpack on Aiden Entwicklerkommentar Wir sind überrascht, dass ein kleines Feature wie dieses die Community so sehr bewegt. Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1320 Picking up dropped weapons from enemies Urheber Mr. Can enemiesKategorie Feinde Beschreibung Instead of them dissapearing, for some reason... Entwicklerkommentar Drei Worte: Es ist hier! Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 1089 Carrier Outfit Urheber providence outfits-skinsKategorie Outfits/Skins Beschreibung Carrier outfit as a reward for a side quest. Entwicklerkommentar Wir haben sogar noch etwas draufgepackt: Neben dem eigentlichen Kurier-Outfit haben wir noch eines für Kuriergildenanführer hinzugefügt! Ursprünglichen Beitrag ansehen Abstimmung 719 Kill Tracking Weapon Charm Urheber Crwznn weaponsKategorie Waffen Beschreibung A weapon charm, which when applied to a weapon, will track all kills with it. Entwicklerkommentar Der Schattenspielzeug-Talisman (der Talisman, der den Verzaubert-Uns-Wettbewerb während der Feierlichkeiten zum 2. Jubiläum gewonnen hat) bietet genau das! Meldet euch bei eurem Pilger-Außenposten-Konto an, um ihn zu beanspruchen. Legt ihn an eure Waffe an und ihr werdet einen praktischen Zähler sehen, der anzeigt, wie viele Schattenjäger ihr mit dieser Waffe getötet habt. Zudem verringert der Talisman den Ausdauerverbrauch eurer Angriffe, was ein zusätzlicher Vorteil ist! Ursprünglichen Beitrag ansehen Ideen (245) SO FUNKTIONIERT ES REICHE DEINE IDEE EIN Abstimmung In Prüfung Backlog Angenommen In Entwicklung Filter Abgelehnt Von unserer Community eingereichte Ideen. Stimme für deine Favoriten ab! Die besten 10 Vorschläge rücken regelmäßig in die Prüfungsphase auf. Unsere Entwickler prüfen, ob der Vorschlag implementiert werden soll. Vorschläge, die von unseren Entwicklern angenommen wurden. Es passiert. Unsere Entwickler arbeiten daran, deine Idee in die Tat umzusetzen. Vorschläge, die von unseren Entwicklern in der Prüfungsphase abgelehnt wurden. Alle von dir eingereichten Vorschläge, die auf unserer Website veröffentlicht wurden. Ideen, auf die wir vielleicht in Zukunft zurückgreifen. First page Previous page Page 1 / 15 Next page Last page Los 10 10 20 30 50 Pro Seite Filter LÖSCHEN STATUS Abstimmung In Prüfung Backlog Angenommen In Entwicklung Abgelehnt Kategorien Alle WaffenWaffenNeue Waffen, Änderungen an bestehenden Waffen und neue Waffenmechaniken GameplayGameplayGrundlegende Mechaniken, die das Spielerlebnis beeinflussen Orte und UmgebungOrte und UmgebungNeue Orte und Umgebungen oder Überarbeitung bestehender im Grundspiel Missionen und BegegnungenMissionen und BegegnungenVerbesserungen oder Einführungen neuer Missionen, Kopfgelder, Geschichten etc. Outfits/SkinsOutfits/SkinsRette die Stadt mit Stil! Alles zum Thema Outfits und kosmetische Skins BenutzeroberflächeBenutzeroberflächeÄnderungen am HUD, Spielmenü und allen anderen Elementen der Benutzeroberfläche FeindeFeindeNeue Feinde, Änderungen an bestehenden Feinden und neue Feindmechaniken FahrzeugeFahrzeugeNeue Arten der Fortbewegung oder Verbesserungen an aktuellen Fahrzeugen BalancingBalancingBalancing von Feinden sowie Ausrüstung und die allgemeine Schwierigkeit SpielerfertigkeitenSpielerfertigkeitenÄnderungen an bestehenden und Hinzufügen neuer Fertigkeiten ParkourParkourParkour-Tricks, Bewegungsanimationen und -mechaniken Zentren und SicherheitszonenZentren und SicherheitszonenÄnderungen an sicheren Orten in der Welt und Einführung neuer Elemente CrossoverCrossoverWelche Crossover würdest du gerne sehen? Animationen und GrafikAnimationen und GrafikÄnderungen an Grafik und Animationen KoopKoopAlle Ideen in Bezug auf den Multiplayer-Modus: Änderungen, neue Missionen etc. Werkzeuge und GegenständeWerkzeuge und GegenständeNightrunner-Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände, Wurfwaffen und Sammelobjekte Entwickler-Werkzeuge und ModsEntwickler-Werkzeuge und ModsÄnderungen an Entwickler-Werkzeugen und Mod-Unterstützung SonstigesSonstigesAlle großartigen Ideen, die nicht in die anderen Kategorien passen Sortieren nach Zuletzt erhalten Am beliebtesten FAQ Hier findest du alle häufig gestellten Fragen: Was genau sind Community-Ideen?„Community-Ideen“ ist eine unseren Fans gewidmete Unterseite auf dem Pilger-Außenposten. Seit der Veröffentlichung von Dying Light 2 Stay Human haben wir eine wahre Flut an Vorschlägen für neue Features und Ideen erhalten, die unsere Community gern im Spiel sehen würde. Für uns sind unsere Fans der Ausgangspunkt für alles, was wir hier bei Techland machen. Deshalb wollen wir ihnen auch die Möglichkeit geben, ihre Ideen Wirklichkeit werden zu lassen, indem wir dafür sorgen, dass die besten und brauchbarsten Vorschläge es ins Spiel schaffen.Wie kann ich Vorschläge einreichen?Besuche die Seite „Community-Ideen“ unter pilgrimoutpost.com/community-ideas und klicke auf „Einen Vorschlag einreichen“. Beachte bitte, dass du in deinen Account beim Pilger-Außenposten eingeloggt sein musst, um deinen Vorschlag einzureichen und das Formular auszufüllen. Denke daran, dass du pro Eintrag nur einen Vorschlag auflisten kannst. Versichere dich vor dem Abschicken ebenfalls, dass keine ähnliche Idee bereits zur Abstimmung steht.Was passiert mit meiner Community-Idee, nachdem ich sie eingereicht habe?Normalerweise erhältst du eine E-Mail von unserem Team, die dich über den Status deiner Community-Idee informiert und ob diese angenommen oder abgewiesen wurde. Denke daran, dass jeder Erstantrag zunächst von unseren Moderatoren geprüft werden muss. Das bedeutet, es kann eine Weile dauern, bis du von uns Bescheid erhältst. Sobald dein Eintrag alle Moderationskriterien bestanden hat, wird er unter „Abstimmung“ veröffentlicht und du solltest dann eine entsprechende Bestätigungsmail von uns erhalten.Wie kann ich für Ideen abstimmen?Erstelle einen Account auf dem Pilger-Außenposten und stimme für so viele Vorschläge ab, wie du möchtest. Du kannst auch gegen Ideen stimmen, wenn diese nicht mit der Vision von Dying Light 2 Stay Human übereinstimmen. Gegenstimmen haben jedoch keinen Einfluss auf die Wertungskategorie „Am beliebtesten“. Die zehn besten Vorschläge werden üblicherweise in die Kategorie „ Prüfung läuft“ übertragen.Werden meine Ideen ins Spiel implementiert?Nicht alle Ideen schaffen es ins Spiel, nur diejenigen, die erfolgreich den gesamten Prozess bestehen, werden implementiert. Dieser Prozess hat vier Phasen: Abstimmung durch die Community, Entwicklerprüfung, Annahme und Entwicklung.Was kann ich tun, damit meine Ideen genug Stimmen bekommen?Teile den direkten Link zu deiner Idee mit so vielen Leuten wie möglich, um sie dazu zu bringen, für deine Idee zu stimmen und diese so in die Liste der beliebtesten Vorschläge zu katapultieren.Meine Idee hat den Status „Prüfung läuft“ oder „In Entwicklung“ erreicht. Wann kann ich sie im Spiel sehen?Das kann von Idee zu Idee variieren. Bei der Spieleentwicklung sind Dinge immer im Fluss und manche Konzepte sind sehr viel komplexer bei der Umsetzung als andere. Daher können wir keine festen Angaben dazu machen, aber wenn eine Idee es erst einmal in die Phase „In Entwicklung“ geschafft hat, kannst du dir sicher sein, dass wir alles in unsere Macht Stehende tun, um diese auch umzusetzen.Wann kann ich meine Idee im Spiel sehen?Es hängt alles von deiner Idee ab. Zunächst muss sie es unter die 10 beliebtesten Ideen der Kategorie „Abstimmung“ schaffen. Danach wird sie von unseren Entwicklern genauer in Augenschein genommen und diese prüfen, ob sie umsetzbar ist und ob sie insgesamt ins Konzept von Dying Light hineinpasst. Wir informieren dich, welche Ideen es in die Endauswahl geschafft haben, indem wir regelmäßig die Bereiche „Angenommen“ und „In Entwicklung“ aktualisieren.Wie sieht der Prozess aus?Der gesamte Prozess beinhaltet die folgenden Phasen und Voraussetzungen.ModerationNachdem eine Idee eingereicht wurde, muss zunächst unser Moderationsteam prüfen, ob sie unseren Geschäftsbedingungen und anderen Anforderungen entspricht. Einzelheiten dazu findest du unter dem Punkt „Was sind die Moderationskriterien?“ weiter unten. AbstimmungWenn ein Vorschlag die Kriterien erfüllt, wird er offiziell auf unserer Website in der ersten Phase aufgeführt, in der die Community für Ideen stimmen kann, die ihr gefallen.Prüfung läuftUnsere Entwickler schauen sich regelmäßig die Ideen mit der höchsten Wertung in der Abstimmungsphase an und übertragen diese in die zweite Phase „Prüfung läuft“. Für die Dauer dieses Prüfungsprozesses gibt es keine festen Zeiten. Entwickler prüfen die Umsetzbarkeit dieser Ideen und ob diese mit der Gesamtvision für Dying Light vereinbar sind.Wenn eine Idee sich vielversprechend anhört, aber nicht umgesetzt werden kann, landet sie in unserem Backlog. Abhängig von den Gründen dafür in der Entwicklerrückmeldung kommen wir unter Umständen später auf sie zurück.Angenommen/AbgelehntSobald der Prüfungsprozess abgeschlossen ist, erwartet die Vorschläge die dritte Phase. Die lässt sich in zwei Szenarios einteilen„Angenommen“ – der Vorschlag hat grünes Licht von unseren Entwicklern – oder „Abgelehnt“ – der Vorschlag wurde abgewiesen, weil unsere Entwickler ihn für nicht umsetzbar halten. Abgelehnte Ideen erhalten außerdem Feedback von unseren Entwicklern, in dem diese erklären, warum sie den Vorschlag nicht in die nächste Phase übernehmen wollen.In EntwicklungDas bedeutet, dass wir daran arbeiten, deine Idee zu implementieren. Wir können dir zwar kein genaues Datum dafür nennen, wann genau sie im Spiel sein wird, aber wir tun unser Bestes, um sie umzusetzen.ImplementiertDeine Idee wurde ins Spiel integriert.Wie kann ich den Status meiner Idee nachverfolgen? Wie kann ich wissen, ob meine Idee angenommen oder abgewiesen wurde?Du kannst den Status deiner Idee(n) über die mit deinem Pilger-Außenposten verbundene E-Mail-Adresse nachverfolgen. Wir senden Benachrichtigungen an jeden, der eine Idee eingereicht hat.Wer wird meine Idee prüfen?Unsere Entwickler – Designer, Programmierer, Franchise Directors und viele mehr!Was ist, wenn jemand meine Community-Idee kopiert?Als Entwicklungsstudio für Videospiele wissen wir, wie viel Herzblut in einen kreativen Prozess fließt und dass es manchmal vorkommen kann, dass zwei oder manchmal auch mehr Leute die gleiche oder zumindest ähnliche Ideen haben. Das heißt nicht unbedingt, dass jemand das Konzept kopiert hat. Wir tun unser Bestes, um doppelte Einträge so früh wie möglich bereits in der Moderationsphase auszusortieren, indem wir Nutzer per E-Mail darauf hinweisen und ihnen empfehlen, gegebenenfalls auf unserer Website für die bereits bestehende Community-Idee abzustimmen.Warum ist meine Idee nicht in der Kategorie „Prüfung läuft“, aber eine ähnliche Idee ist es?Genug Stimmen zu sammeln, das ist genauso wichtig wie die Idee selbst. Wir erhalten tausende von Vorschlägen und konzentrieren uns daher auf die Ideen mit den meisten Stimmen, um effizienter filtern zu können. Wir versuchen auch, Ideen auszusortieren, die anderen zu ähnlich sind, um Redundanz zu vermeiden. Und wenn du herausfindest, dass deine Idee bereits existiert, warum gibst du dieser nicht einfach deine Stimme? Gibt es eine Entlohnung für die Ideen, die implementiert werden?Community-Ideen sind für uns eine Möglichkeit, mit unserer Community zu interagieren, sie sind keine aktive Komponente der Spielentwicklung. Dieses Instrument dient als Alternative dazu, unsere Spieler über die sozialen Medien zu fragen, welche Features sie gerne implementiert sehen würden, und hilft außerdem, abzuschätzen, wie viel Interesse für potenzielle Features besteht.Warum wurde meine Community-Idee nicht auf der Website veröffentlicht, nachdem ich sie eingereicht habe?All eingereichten Vorschläge, die nicht in der Rubrik „ABSTIMMUNG“ aufgelistet sind, befinden sich noch in der Moderationsphase oder wurden abgelehnt, weil sie nicht die Moderationskriterien erfüllt haben.Was sind die Moderationskriterien?Jeder eingereichte Vorschlag durchläuft, bevor er auf der Webseite aufgeführt werden kann, einen Moderationsprozess, in dem geprüft wird, ob er die erforderlichen Kriterien erfüllt. Nicht zulässig sind Inhalte, die unrechtmäßig, unerlaubt, betrügerisch, irreführend, obszön, sexuell freizügig, verleumderisch, gewalttätig, einschüchternd, belästigend, beleidigend, irreführend sind oder gegen die Privatsphäre anderer verstoßen. Deine Community-Idee darf außerdem keine Inhalte aufweisen, die gegen die Urheberrechte Dritter verstoßen oder anderweitig die Rechte Dritter verletzen.Beachte außerdem, dass du in jedem Eintrag nur einen Vorschlag machen kannst. Alle Formularfelder (Titel, Untertitel, Beschreibung etc.) müssen korrekt ausgefüllt sein. Inhalte dürfen nicht vage, unklar oder widersinnig sein (z. B. „macht das Spiel für Ouya“ oder „macht das Spiel kostenlos“) oder persönliche Informationen enthalten. Darüber hinaus ist dieses Programm speziell für das Vorbringen neuer Features und nicht für das Melden von Fehlern und Glitches angelegt. Community-Ideen, die viele Ähnlichkeiten mit bereits im Spiel veröffentlichten Konzepten oder Features aufweisen, werden automatisch aussortiert. Ferner stellen wir sicher, dass veröffentlichte Ideen nicht nur ein gutes Konzept sind, sondern sich auch mit der Entwicklungsrichtung von Dying Light 2 Stay Human vereinen lassen und damit ins Spiel aufgenommen werden können. In welchen Sprachen kann ich Community-Ideen einreichen?Unser System unterstützt die Sprachen Englisch, Deutsch, Polnisch, Französisch, Spanisch und Chinesisch und unser Moderationsteam kann Beiträge in diesen Sprachen bearbeiten.Ich will an meiner Community-Idee Änderungen durchführen. Ist das nach dem Einreichen noch möglich?Einmal eingereicht, kannst du Vorschläge nicht mehr ändern. Du kannst aber alle von dir veröffentlichten Beiträge in der Ansicht „DEINE IDEEN“ ansehen.Es sind zu viele Community-Ideen auf der Seite gelistet. Gibt es eine Option, die hilft, die Liste zu filtern?Du kannst zwischen den verschiedenen Reitern wechseln (Abstimmung, Prüfung läuft, Angenommen, In Entwicklung oder Abgelehnt). Du kannst außerdem weitere Optionen nutzen, um die Liste weiter einzuschränken, beispielsweise die Filter für Kategorien oder zuletzt veröffentlichten bzw. beliebten Beiträge. Darüber hinaus gibt es eine Suchleiste, um nach Schlüsselworten zu suchen. Beachte dabei, dass die meisten Beiträge in englischer Sprache verfasst sind und dass diese Suchfunktion nur die Titel und Kurzbeschreibungen berücksichtigt.Manche Community-Ideen werden in einer anderen Sprache angezeigt. Ist das normal? Was kann ich tun? Wir nehmen jetzt auch Beiträge in vielen verschiedenen Sprachen an, genauer gesagt: Englisch, Deutsch, Polnisch, Französisch, Spanisch und Chinesisch. Wenn du einen in einer Fremdsprache verfassten Beitrag verstehen willst, öffne das Fenster „Community-Ideen“, indem du auf „Mehr“ drückst. Dort hast du Zugriff auf ein Feature, das den Ausgangstext mithilfe der Translation API von Google maschinell in deine Sprache übersetzt.REICHE DEINE IDEE EINNutze die Suchfunktion, um sicherzustellen, dass deine Idee nicht bereits von jemand anderem eingereicht wurde.TitelKurzbeschreibung:Wähle eine KategorieWaffenWaffenNeue Waffen, Änderungen an bestehenden Waffen und neue WaffenmechanikenGameplayGameplayGrundlegende Mechaniken, die das Spielerlebnis beeinflussenOrte und UmgebungOrte und UmgebungNeue Orte und Umgebungen oder Überarbeitung bestehender im GrundspielMissionen und BegegnungenMissionen und BegegnungenVerbesserungen oder Einführungen neuer Missionen, Kopfgelder, Geschichten etc.Outfits/SkinsOutfits/SkinsRette die Stadt mit Stil! Alles zum Thema Outfits und kosmetische SkinsBenutzeroberflächeBenutzeroberflächeÄnderungen am HUD, Spielmenü und allen anderen Elementen der BenutzeroberflächeFeindeFeindeNeue Feinde, Änderungen an bestehenden Feinden und neue FeindmechanikenFahrzeugeFahrzeugeNeue Arten der Fortbewegung oder Verbesserungen an aktuellen Fahrzeugen BalancingBalancingBalancing von Feinden sowie Ausrüstung und die allgemeine SchwierigkeitSpielerfertigkeitenSpielerfertigkeitenÄnderungen an bestehenden und Hinzufügen neuer FertigkeitenParkourParkourParkour-Tricks, Bewegungsanimationen und -mechanikenZentren und SicherheitszonenZentren und SicherheitszonenÄnderungen an sicheren Orten in der Welt und Einführung neuer ElementeCrossoverCrossoverWelche Crossover würdest du gerne sehen?Animationen und GrafikAnimationen und GrafikÄnderungen an Grafik und AnimationenKoopKoopAlle Ideen in Bezug auf den Multiplayer-Modus: Änderungen, neue Missionen etc.Werkzeuge und GegenständeWerkzeuge und GegenständeNightrunner-Werkzeuge, Verbrauchsgegenstände, Wurfwaffen und SammelobjekteEntwickler-Werkzeuge und ModsEntwickler-Werkzeuge und ModsÄnderungen an Entwickler-Werkzeugen und Mod-UnterstützungSonstigesSonstigesAlle großartigen Ideen, die nicht in die anderen Kategorien passenBeschreibungDurch das Einreichen deiner Idee akzeptierst du die Geschäftsbedingungen.Du stimmst zu, dass deine Idee, zusammen mit deinem Spitznamen, öffentlich sichtbar wird (einschließlich der Website des Unternehmens und den sozialen Medien). Das Unternehmen behält sich außerdem das Recht vor, deine Idee zu bewerten und andere Personen, insbesondere andere Nutzer, darüber abstimmen zu lassen. Hier findest du Informationen darüber, wie wir deine personenbezogenen Daten verarbeiten, einschließlich deiner grundlegenden Rechte. Der für die Verarbeitung deiner personenbezogenen Daten Verantwortliche ist Techland S.A. mit eingetragenem Sitz in Breslau.EINREICHEN