活动流程 想在我们的游戏中留下你的印记吗?将你的想法告诉我们! 有什么想在《消逝的光芒2 人与仁之战》中尝试的东西吗?你可以将它变为现实!使用下面的表格提交你的建议。你的漫游者同伴能够对其进行投票,我们的开发人员会考虑是否可以将你的想法添加到游戏中! 使用表格提交您的建议。 进行分享,让更多人知道。 有机会在游戏中 实现你的想法。 让我们共同打造《消逝的光芒 2:人与仁之战》! 查看游戏内已经实装的社区建议。更多内容敬请期待! 投票 1412 New game difficulty. 作者 Linkway_ gameplay类别 游戏玩法 描述 New game difficulty, like nightmare. 开发者评论 我们社区中只有一小部分人认为这是必须实施的功能,但这个功能早就应该加入游戏里了。我们中间一位非常优秀的新设计师来处理这项工作。感谢他的努力。 查看原条目 投票 1083 Flickering flashlight 作者 CouchPotato98 others类别 其他 描述 To scare the player at night 开发者评论 可以了!这个功能作为噩梦难度的一部分已经添加到游戏中。 查看原条目 投票 1143 Gear Loadout System 作者 mmxxwwll gameplay类别 游戏玩法 描述 Personalise sets of gears with ease of switching. 开发者评论 很棒的建议!有趣的是:我们在开发初期就已经实现了该功能的一个简单版本。所以我们只需翻出这个功能进行重新打磨,并将其添加到游戏中就可以了。 查看原条目 投票 898 Grappling hook skins 作者 Smallcatto others类别 其他 描述 Buy grappling hook skins from the craftmaster 开发者评论 好主意!希望你不要期望有一个带有独角兽的爪钩皮肤 对我们的美术设计师来说,最大的挑战是绳子,因为它没有提供太多的空间......但最终,我们找到了让爪钩改变外观的方法。 查看原条目 投票 1162 Restored Guns 作者 __unknown__ weapons类别 武器 描述 We know years ago Weapons were taken, but to where? Now we know. 开发者评论 你提要求,我们来实现。但我们还未完成枪械的更新。这么说吧,我们已经有了一些疯狂的想法。 查看原条目 投票 1553 Mad Scientists 作者 Silver_Reaper541 others类别 其他 描述 Tolga and Fatin escaped the countryside in the following, so why not see what they can get up to in Villedor? 开发者评论 啊,是的。托尔加和法坦。传奇,偶像!这两位先生各行其是,但不知怎么的,他们还是回到了维勒多。他们总是会给我们带来惊喜! 查看原条目 投票 920 Missing from Dying Light 2 作者 ups_driver92 others类别 其他 描述 Bring back Baklava and Halva as comsumables. 开发者评论 我们也会。他们能够添加到游戏中真的很好。 查看原条目 投票 1612 Expert Grappling Hook Controls 作者 Felix_ player-skills类别 玩家技能 描述 Please add an option to rebind expert grappling hook controls 开发者评论 我们很高兴地宣布,本次实现了重新绑定键盘上的专家爪钩控制功能。 查看原条目 投票 1038 Weapon stick in zombie 作者 Ashtonbriangreaves weapons类别 武器 描述 You guys should make it ai like DL1 when you throw a weapon it should get lodged inside them (if you know what I mean) 开发者评论 这已经在游戏中实现了!该功能基于概率,并且仅适用于挥砍武器。如果你觉得该功能出现得不够频繁,请告诉我们! 查看原条目 投票 1620 Explosive knifes or throwing stars/ Sticky bombs 作者 GRIMM_04 weapons类别 武器 描述 Ninja stars were really fun in the original game. 开发者评论 他们也是我们的心头好。这就是他们回归游戏的原因。 查看原条目 投票 1301 Polearm Weapon Class 作者 Mortey! weapons类别 武器 描述 New polearm-type 2 handed weapons 开发者评论 为实现这个功能我们已经努力了一段时间,所以我很高兴告诉大家这个功能终于添加到了游戏中。 查看原条目 投票 976 Weapon charm mechanic 作者 CesarTorres weapons类别 武器 描述 Allow the charms to give some benefits to weapons 开发者评论 我们已经有了一些类似的饰物。我们将更加侧重于这个方向。引入一些像“护身符”或“纪念品”这样的东西非常棒——即角色的饰物,而不是武器。但我可能有点超前了。 查看原条目 投票 2434 Weapon Repair 作者 AussieGrammarGuy weapons类别 武器 描述 Craftmasters having a weapon repair mechanic for the player 开发者评论 我们一直对是否允许武器维修犹豫不决,因为不断寻找新武器是《消逝的光芒》中的重要内容。话虽如此,我们收到这个请求已经有很长时间了,所以我们应该接受大家的建议并响应大家的呼声。游戏中的武器维修功能将与AussieGrammarGuy的建议类似。去拜访附近的当地工匠大师吧!但必须先准备好资源。 查看原条目 投票 2177 Executions 作者 skowronantek123 gameplay类别 游戏玩法 描述 More fun, Greater satisfaction 开发者评论 我们总是希望扩展游戏的暴力值和“表演元素”。我们的目标是让这些终结技更为暴力且快速——这样就不会从你手中拿走控制权太久。 查看原条目 投票 1932 Text Chat 作者 Mvnslaught3r gameplay类别 游戏玩法 描述 Text Chat in Co-op 开发者评论 历史不会重复,但确实会有相似之处。在表情、地图标记和嘲讽的时代,你可能会认为文字聊天已经过时,但这一功能再次得以回归。旧的解决方案仍然能与新的想法和创新相结合,这真是太酷了。 查看原条目 投票 1426 Hide the Paraglider backpack 作者 darkraixe ui类别 用户界面 描述 The option to hide the paraglider backpack on Aiden 开发者评论 我们很惊讶这么小的功能竟然在社区中获得如此大的关注。 查看原条目 投票 1320 Picking up dropped weapons from enemies 作者 Mr. Can enemies类别 敌人 描述 Instead of them dissapearing, for some reason... 开发者评论 很简单。正在开发中! 查看原条目 投票 1089 Carrier Outfit 作者 providence outfits-skins类别 套装/皮肤 描述 Carrier outfit as a reward for a side quest. 开发者评论 我们已经做到了这一点,甚至更多——你能够得到原版的运送者套装和特别运送者公会领袖套装。做好准备吧! 查看原条目 投票 719 Kill Tracking Weapon Charm 作者 Crwznn weapons类别 武器 描述 A weapon charm, which when applied to a weapon, will track all kills with it. 开发者评论 事实上,夜魔饰物(在两周年庆典饰物创作大赛中获胜的饰物)恰好提供了这种功能!登录漫游者哨站账户即可领取。将它附在武器上,你就会看到一个便捷计数器,显示你用该武器杀死的夜魔数量。此外,该饰物还有一个附加福利,能减少攻击时的体力值消耗! 查看原条目 建议 (245) 活动流程 提交你的建议 投票 正在评估 待办事项列表 已通过 正在开发 筛选 已拒绝 社区提交的建议。为您最喜欢的建议投票吧!排名前10位的建议将会定期会转至“正在评估”阶段。 开发人员正在评估是否应继续推进这些建议。 建议已通过开发人员的评估。 正在进行中。开发人员正在努力实现您的建议。 开发人员在"评估中"阶段放弃的建议。 您提交的所有建议均已发布在我们的网站上。 我们将来可能会再次探讨的建议。 First page Previous page Page 1 / 15 Next page Last page 前往 10 10 20 30 50 每页 筛选 清除 状态 投票 正在评估 待办事项列表 已通过 正在开发 已拒绝 类别 全部 武器武器新武器、现有武器的改动以及新的武器机制 游戏玩法游戏玩法影响游戏方式的主要游戏机制 地点和环境地点和环境新地点和地区,或对游戏本体中地点和地区的全面修改 任务和遭遇战任务和遭遇战改进或加入新任务、赏金任务、剧情等。 套装/皮肤套装/皮肤以时尚的方式拯救城市!关于套装和皮肤更换的一切 用户界面用户界面与HUD、游戏菜单和所有其他用户界面元素相关的更改 敌人敌人新敌人、现有敌人的改动以及新的敌人机制 载具载具新的交通方式或现有载具的改进 平衡平衡平衡敌人、装备和一般难度 玩家技能玩家技能现有技能的改动和新技能的加入 跑酷跑酷跑酷技巧、穿梭动画和机制 基地和安全区基地和安全区世界安全区的改动和添加 联动活动联动活动你希望看到什么样的联动活动? 动画和画质动画和画质画面和动画的更动 合作模式合作模式所有与多人游戏模式相关的建议——改动、新任务等。 工具和物品工具和物品夜行者工具、消耗品、投掷物和收藏品 开发工具和模组开发工具和模组开发者工具和模组支持的改动 其他其他所有无法归类于其他类别的好建议 排序方式 最新 最热门 常见问题 以下是所有最常见的问题: 什么是社区建议?社区建议是我们的粉丝专属网站“漫游者哨站”的子页面。自从《消逝的光芒2 人与仁之战》推出以来,我们收到了大量来自社区的功能要求和希望添加到游戏中的建议。我们希望将玩家置于Techland所有工作的首位。因此,我们将最优秀和最合适的建议吸纳到游戏中,以此来给与大家一个机会,帮助实现玩家的愿望。如何提交我的建议?访问 shaozhan.net/community-ideas 上的社区建议页面,然后点击“提交建议”。请注意,你需要注册或登录漫游者哨站,才能够填写表格并提交你的建议。请记住,每个条目仅可列出一条建议。在发送之前,请确认没有类似的建议已经提交供大家投票。在我提交了社区建议后会有何后续?您应该会收到来自我们团队的电子邮件,告知您提交的社区建议处于何种状态,以及建议是否获得批准或被拒绝。请记住,每个条目首先必须经过审核,这意味着您可能要在一段时间后才能得到回复。一旦您提交的内容通过了所有审核标准,该条目将发布在“投票”选项中,并且您会收到一封电子邮件通知。我该如何为建议投票?创建一个漫游者哨站账户并投票支持您喜欢的建议,个数没有限制。如果您认为某条建议与《消逝的光芒2 人与仁之战》的总体设定不太相符,您也可以对其投反对票,但这不会改变“最热门”建议的排名。之后,排名前十的建议会按照常规进入“评估中”阶段。我的建议会被添加到游戏中吗?并非所有建议都会被添加到游戏中。只有成功完成整个流程的建议才会被实施。这个流程包括四个阶段:社区投票、开发人员评估、批准和开发。如何确保我的建议获得更多赞同票?鼓励大家为您的建议投票,将您的建议的直接链接分享给大家,争取跻身最受欢迎的建议列表。我的建议已进入“已批准”或“正在开发”阶段。我什么时候才能看到它被应用到游戏中?不同的建议情况各不相同。在游戏开发过程中,变化一直在发生,更不用说某些点子要比其他更为费时费力。因此,我们无法指定明确的日期,但只要一个建议进入“正在开发”阶段,您就可以确信我们正在尽一切努力来实现它。什么时候才能看到我的建议被应用到游戏中?一切都取决于建议的具体情况。首先,它必须名列“投票”中前十名最热门的建议。然后我们的开发人员将对其进行审核,以评估其内容是否符合《消逝的光芒》的总体方向。我们将通过系统更新“已通过”和“正在开发”的内容,让大家了解哪些建议成功过关。具体流程是怎样的?整个流程由以下几个阶段和先决条件组成:审核个建议提交后,我们的审核团队必须进行审核,看其是否违反我们的条款和条件或其他要求。请在下文有关审核标准的问答中了解更多详情。投票如果提交的建议符合标准,它将在其第一个主要阶段在我们的网站上正式列出,社区可以在这里投票支持他们最喜欢的建议。正在评估中我们的开发人员将定期评估在“投票”阶段评分最高的十条建议,并将其转至下一个阶段:“正在评估中”。评估流程会持续多长时间没有具体的时间框架。开发者将评估这些建议的可行性,并判定它们是否与《消逝的光芒》整体设定保持一致。待办事项列表如果一个社区建议看起来不错但无法实施,它也可能被纳入待办事项列表中。将来是否再次对其进行探讨,具体取决于开发人员反馈中提供的原因。已批准/已拒绝评估过程完成后,建议将进入第三阶段。该阶段可以分为两种不同的情况:“已通过”,即得到开发人员的正式批准;或“已拒绝”,即开发人员认为无法实现的建议将被放弃。被拒绝的建议将附有开发人员的反馈,解释为何这些建议无法进入下一阶段。“正在开发”这意味着您的建议正在开发中。尽管我们无法提供将建议加入游戏的具体日期,但我们向您保证,我们正在尽一切努力完成这项工作。“已实现”您的建议已添加到游戏中。我如何跟进我的建议的状态?我如何知道我的想法是否被通过或被拒绝?你可以通过与您的漫游者哨站账户关联的电子邮件来追踪建议状态。我们将向提交建议的所有人发送通知。谁负责评估我的建议?我们的开发人员——设计师、程序员、游戏系列总监以及其他人!如果有人抄袭我的社区建议怎么办?作为电子游戏工作室,我们了解创造过程中的艰辛,也理解两个或更多的人经常会提出相同或相似的想法。但这并不一定意味着有人抄袭了某个创意。我们将尽最大努力尽早在审核阶段阻止任何重复的条目,并将通过电子邮件通知用户并鼓励他们投票给网站上已有的社区建议。为什么我的建议没有出现在“正在评估”,而类似的建议却出现在那里?赞成票与建议本身一样重要。由于我们已经收到了数千条建议,我们将优先考虑获得最多支持的建议,以更有效地筛选需求。我们还会处理与其他建议过于雷同的建议,以避免系统内出现过多重复。如果您确实看到了一个与您的建议类似的条目已出现在网站上,那么为什么不直接投票支持它呢?我会因为提出的建议进入开发阶段而获得报酬吗?社区建议更多像是社区互动的一种形式,并不是游戏开发的主力军。主要目的是通过社交媒体以外的渠道来聆听大家希望实现的功能,根据反馈了解玩家的兴趣和热情所在。为什么我提交的社区建议没有在网站上发布?如果建议未在“投票”板块中列出,说明它当前仍在审核阶段或因不符合审核标准而被拒绝。审核标准是什么?每项提交的内容都将经过审核,以判断其是否符合必要的标准,然后才能在页面上分类显示。建议不得包含任何非法、侵权、欺诈、欺骗、淫秽、色情、诽谤、暴力、威胁、骚扰、辱骂、虚假代表或侵犯他人隐私的内容。您的社区建议不得包含任何侵犯第三方知识产权或以其他方式违反第三方权利的内容。此外,每次只能提交一个建议。表格的所有字段(如标题、副标题、描述等)都必须正确填写。每个条目的内容不能措辞含混、不明确、无礼(例如“让游戏在Ouya上运行”或“让游戏免费”),或者包含个人信息。另外请注意,本计划专门用于提出新功能的建议,而不是报告错误和问题。最后,如果提交的建议与游戏中已发布的概念或功能有过多雷同之处,则将被自动标记。最后,同样重要的一点是,我们必须确保发布的建议不仅精彩而且可行,符合《消逝的光芒2 人与仁之战》的开发愿景。我可以用哪些语言提交我的社区建议?我们的系统和审核团队支持英语、德语、波兰语、法语、西班牙语和中文。我想修改我的社区建议。我可以编辑我已提交的内容吗?您无法编辑自己的建议。建议被提交后就无法更改。不过您仍然可以在“你的建议”中查看已发布的所有提交内容。页面上列出的社区建议太多了。有什么选项可以帮助我对列表进行筛选吗?您可以浏览选项卡(投票、正在评估、已通过、正在开发或已拒绝)。此外,您可以使用其他选项来缩小列表范围,例如筛选类别或“最新”/“最热门”建议,或使用关键字搜索栏。请记住,大多数条目都使用英文写成,并且该功能会根据标题和短描述显示结果。有些社区建议是以外语写成。这是正常的吗?我该怎么做?我们现在接受以多种语言提交的建议,其中包括:英语、德语、波兰语、法语、西班牙语和中文。如果您想查看用您不认识的语言提交的条目,请按“更多”打开“社区建议”窗口。然后,您可以通过谷歌翻译API的自动翻译功能,将原文翻译成您使用的语言。提交你的建议使用搜索选项,确认其他玩家是否已经提交了相同的建议。标题简述:选择一个类别武器武器新武器、现有武器的改动以及新的武器机制游戏玩法游戏玩法影响游戏方式的主要游戏机制地点和环境地点和环境新地点和地区,或对游戏本体中地点和地区的全面修改任务和遭遇战任务和遭遇战改进或加入新任务、赏金任务、剧情等。套装/皮肤套装/皮肤以时尚的方式拯救城市!关于套装和皮肤更换的一切用户界面用户界面与HUD、游戏菜单和所有其他用户界面元素相关的更改敌人敌人新敌人、现有敌人的改动以及新的敌人机制载具载具新的交通方式或现有载具的改进 平衡平衡平衡敌人、装备和一般难度玩家技能玩家技能现有技能的改动和新技能的加入跑酷跑酷跑酷技巧、穿梭动画和机制基地和安全区基地和安全区世界安全区的改动和添加联动活动联动活动你希望看到什么样的联动活动?动画和画质动画和画质画面和动画的更动合作模式合作模式所有与多人游戏模式相关的建议——改动、新任务等。工具和物品工具和物品夜行者工具、消耗品、投掷物和收藏品开发工具和模组开发工具和模组开发者工具和模组支持的改动其他其他所有无法归类于其他类别的好建议描述提交建议即表示您同意 条款和条件.您同意您的建议,以及您的昵称可以公开可见(包括在公司网站和社交媒体网站)。由公司自行决定,您的建议也可由其他人(尤其是其他用户)进行评分和投票。您可通过此处了解我们如何处理您的个人数据以及您享有的基本权利。 数据控制者为Techland S.A. ,注册地在弗罗茨瓦夫。提交