JAK TO DZIAŁA Chcesz odcisnąć swoje piętno na grze? Prześlij nam swoje pomysły! Przyszło ci kiedyś do głowy coś, co mogłoby się pojawić w Dying Light 2 Stay Human? Wciel to w życie! Wyślij swoje sugestie w poniższym formularzu. Inni pielgrzymi będą mogli na nie głosować, a producenci gry zobaczą, czy uda się je wdrożyć! Prześlij nam swój pomysł za pomocą formularza. Udostępnij go znajomym, żeby się wypromować. Zyskaj szansę na to, żeby trafił do gry. Wspólnie tworzymy Dying Light 2 Stay Human! Sprawdź, jakie pomysły społeczności trafiły już do gry. Obserwuj, jak ich przybywa! Głosy 1412 New game difficulty. Autor Linkway_ gameplayKategoria Rozgrywka Opis New game difficulty, like nightmare. Komentarz twórców Tylko ułamek naszej społeczności uznałby to za coś niezbędnego, ale uważamy, że ten element już dawno powinien był się znaleźć w naszej grze. Sprawą zajął się jeden z naszych nowych, hardkorowych projektantów. Możecie mu za to podziękować. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1083 Flickering flashlight Autor CouchPotato98 othersKategoria Inne Opis To scare the player at night Komentarz twórców Proszę bardzo! Pomysł ten został wprowadzony w ramach trybu „Koszmar”. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1143 Gear Loadout System Autor mmxxwwll gameplayKategoria Rozgrywka Opis Personalise sets of gears with ease of switching. Komentarz twórców Świetny pomysł! Ciekawostka: chcieliśmy wprowadzić coś bardzo podobnego jeszcze na początku prac nad grą, więc musimy tylko odkopać tamten pomysł, nieco go odświeżyć i w końcu zaimplementować. Zobacz oryginalny wpis Głosy 898 Grappling hook skins Autor Smallcatto othersKategoria Inne Opis Buy grappling hook skins from the craftmaster Komentarz twórców Doskonały pomysł! Mamy tylko nadzieję, że nie spodziewaliście się skórki do haka w jednorożce Największym wyzwaniem dla naszych artystów była lina, gdyż nie miała zbyt dużej powierzchni… Jednak ostatecznie wpadliśmy na pomysł, jak zmienić wygląd haka. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1162 Restored Guns Autor __unknown__ weaponsKategoria Broń Opis We know years ago Weapons were taken, but to where? Now we know. Komentarz twórców Spełniliśmy waszą prośbę, ale to nie koniec tematu broni palnej. Na razie napiszę tylko, że mamy kilka kolejnych zwariowanych pomysłów. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1553 Mad Scientists Autor Silver_Reaper541 othersKategoria Inne Opis Tolga and Fatin escaped the countryside in the following, so why not see what they can get up to in Villedor? Komentarz twórców Ach, tak. Tolga i Fatin – nasze legendy! Panowie postanowili podążyć własną ścieżką, lecz mimo to jakimś sposobem trafili do Villedor. Ten duet nie przestaje nas zaskakiwać! Zobacz oryginalny wpis Głosy 920 Missing from Dying Light 2 Autor ups_driver92 othersKategoria Inne Opis Bring back Baklava and Halva as comsumables. Komentarz twórców My też tęskniliśmy za tymi słodyczami – i dlatego są teraz w grze. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1612 Expert Grappling Hook Controls Autor Felix_ player-skillsKategoria Umiejętności gracza Opis Please add an option to rebind expert grappling hook controls Komentarz twórców Z przyjemnością ogłaszamy, że opcja zmiany klawiszy przypisanych do sterowania hakiem została już wprowadzona. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1038 Weapon stick in zombie Autor Ashtonbriangreaves weaponsKategoria Broń Opis You guys should make it ai like DL1 when you throw a weapon it should get lodged inside them (if you know what I mean) Komentarz twórców To już jest w grze! System ten opiera się na prawdopodobieństwie i działa jedynie w przypadku broni siecznej. Jeśli uważacie, że włącza się to za rzadko, dajcie nam znać! Zobacz oryginalny wpis Głosy 1620 Explosive knifes or throwing stars/ Sticky bombs Autor GRIMM_04 weaponsKategoria Broń Opis Ninja stars were really fun in the original game. Komentarz twórców Nam też się podobały, dlatego są już dostępne w grze. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1301 Polearm Weapon Class Autor Mortey! weaponsKategoria Broń Opis New polearm-type 2 handed weapons Komentarz twórców Pracowaliśmy nad tą bronią od pewnego czasu, a teraz mogę z radością napisać, że w końcu dodaliśmy ją do gry. Zobacz oryginalny wpis Głosy 976 Weapon charm mechanic Autor CesarTorres weaponsKategoria Broń Opis Allow the charms to give some benefits to weapons Komentarz twórców W grze jest już kilka talizmanów, które tak działają. Chcemy pójść w tę stronę. Byłoby super, gdyby w grze pojawiły się amulety lub pamiątki, czyli talizmany dla postaci, a nie broni… Hm, chyba trochę za bardzo wybiegam w przyszłość. Zobacz oryginalny wpis Głosy 2434 Weapon Repair Autor AussieGrammarGuy weaponsKategoria Broń Opis Craftmasters having a weapon repair mechanic for the player Komentarz twórców Zawsze podchodziliśmy sceptycznie do pomysłu, by zaimplementować system naprawy broni, gdyż ciągłe poszukiwania nowego oręża są kluczową częścią rozgrywki w Dying Light. Mimo to od dawna dostajemy od graczy prośby o wprowadzenie tej funkcji, więc uznaliśmy, że czas posłuchać w tej sprawie naszej społeczności. Mechanika ta będzie funkcjonować w sposób podobny do tego, który zaproponował AussieGrammarGuy. Zajrzyjcie do lokalnego rzemieślnika! O ile macie potrzebne zasoby. Zobacz oryginalny wpis Głosy 2177 Executions Autor skowronantek123 gameplayKategoria Rozgrywka Opis More fun, Greater satisfaction Komentarz twórców Od zawsze chcemy, by walki w naszej grze były jeszcze brutalniejsze i bardziej spektakularne. Wprowadzone przez nas ostateczne ciosy mają być krwawe i szybkie – nie chcemy odbierać wam kontroli nad postacią na zbyt długo. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1932 Text Chat Autor Mvnslaught3r gameplayKategoria Rozgrywka Opis Text Chat in Co-op Komentarz twórców Historia nie zatacza koła, ale na pewno coś musi się powtórzyć. Można by pomyśleć, że w czasach emotek, znaczników na mapie i animacji prowokowania czat tekstowy stał się całkowitym przeżytkiem, a jednak nie jest to prawda. Cieszy nas, że wśród nowych pomysłów i innowacji jest jeszcze miejsce dla starych rozwiązań. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1426 Hide the Paraglider backpack Autor darkraixe uiKategoria Interfejs Opis The option to hide the paraglider backpack on Aiden Komentarz twórców Dziwi nas, że taka drobna funkcja jest tak ważna dla naszej społeczności. Zobacz oryginalny wpis Głosy 1320 Picking up dropped weapons from enemies Autor Mr. Can enemiesKategoria Przeciwnicy Opis Instead of them dissapearing, for some reason... Komentarz twórców Trzy słowa: już to mamy! Zobacz oryginalny wpis Głosy 1089 Carrier Outfit Autor providence outfits-skinsKategoria Stroje/skórki Opis Carrier outfit as a reward for a side quest. Komentarz twórców Już to zrobiliśmy! To jednak nie wszystko – możecie też otrzymać oryginalny strój gońca i specjalny strój przywódcy gildii gońców. Przygotujcie się! Zobacz oryginalny wpis Głosy 719 Kill Tracking Weapon Charm Autor Crwznn weaponsKategoria Broń Opis A weapon charm, which when applied to a weapon, will track all kills with it. Komentarz twórców Tak naprawdę talizman „Przemieńcza zabawka” (talizman, który zwyciężył w konkursie „Zachwyć nas” z okazji obchodów 2. urodzin gry) oferuje dokładnie to samo! Możecie odebrać go, logując się na swoje konto w Azylu Pielgrzymów. Przyczepcie go do swojej broni, a zauważycie przydatny licznik, który będzie pokazywał, ile przemieńców zabiliście tą bronią. Talizman ten zapewnia jeszcze dodatkową korzyść: zmniejsza zużycie wytrzymałości podczas waszych ataków! Zobacz oryginalny wpis Pomysły (245) JAK TO DZIAŁA PRZEŚLIJ POMYSŁ Głosowanie Ocena Backlog Zaakceptowane W trakcie prac Filtry Odrzucone Pomysły Pomysły członków naszej społeczności. Zagłosuj na swoje ulubione! Dziesięć najlepszych zgłoszeń przejdzie do etapu oceny przez twórców. Twórcy oceniają, czy chcą wprowadzić dany pomysł do gry. Pomysły zaakceptowane przez twórców. Udało się – twórcy pracują nad wprowadzeniem twojego pomysłu w życie. Projekty odrzucone przez twórców na etapie oceny. Wszystkie przesłane przez ciebie pomysły opublikowane na naszej stronie. Pomysły, do których możemy wrócić w przyszłości. First page Previous page Page 1 / 15 Next page Last page Start 10 10 20 30 50 Na stronę Filtry WYCZYŚĆ STAN Głosowanie Ocena Backlog Zaakceptowane W trakcie prac Odrzucone Pomysły Kategorie Wszystko BrońBrońNowa broń, zmiany dotyczące tej już istniejącej i mechanika broni RozgrywkaRozgrywkaMechanika gry wpływająca na rozgrywkę Lokalizacje i środowiskoLokalizacje i środowiskoNowe lokalizacje i strefy oraz zmiany dotyczące tych już istniejących w grze Misje i spotkaniaMisje i spotkaniaNowe misje, kontrakty i historie lub zmiany dotyczące już istniejących Stroje/skórkiStroje/skórkiOcal miasto w dobrym stylu! Wszystko, co dotyczy strojów i skórek InterfejsInterfejsZmiany związane z menu gry, interfejsem i jego elementami PrzeciwnicyPrzeciwnicyNowi przeciwnicy, zmiany dotyczące tych już istniejących i mechanika związana z wrogami PojazdyPojazdyNowe środku transportu oraz ulepszenia pojazdów BalansBalansBalans przeciwników, sprzętu i poziomu trudności Umiejętności graczaUmiejętności graczaNowe umiejętności oraz zmiany dotyczące tych już istniejących ParkourParkourTriki parkourowe, animacje przemieszczania się i mechaniki związane z parkourem Siedziby i bezpieczne strefySiedziby i bezpieczne strefyZmiany dotyczące bezpiecznych stref w świecie gry CrossoveryCrossoveryJaki crossover powinien pojawić się w grze? Animacje i grafikaAnimacje i grafikaZmiany w grafice i animacjach Tryb współpracyTryb współpracyWszystkie pomysły związane z trybem wieloosobowym – zmiany, nowe misje, itp. Narzędzia i przedmiotyNarzędzia i przedmiotyNarzędzia nocnego biegacza, medykamenty, bronie miotane i przedmioty kolekcjonerskie Narzędzia deweloperskie i modyfikacjeNarzędzia deweloperskie i modyfikacjeZmiany dotyczące narzędzi deweloperskich oraz wsparcia modyfikacji InneInneWszystkie inne wspaniałe pomysły, które nie pasują do żadnej z kategorii Sortuj według Data zdobycia Najpopularniejsze Częste pytania Oto najczęściej zadawane przez was pytania: Czym są pomysły od społeczności?„Pomysły od społeczności” to poświęcona naszym fanom podstrona Azylu Pielgrzymów. Od dnia premiery Dying Light 2 Stay Human zalewają nas wiadomości od graczy proszących o wprowadzenie funkcji i pomysłów, które chcieliby zobaczyć w grze. Nasza społeczność jest dla nas priorytetem, dlatego chcieliśmy dać wam szansę spełnienia waszych życzeń, opracowując system, który pozwoli implementować w grze najlepsze i najbardziej nadające się do tego pomysły.Jak mogę zgłosić twórcom swój pomysł?Odwiedź stronę pomysłów od społeczności, którą znajdziesz pod adresem: pilgrimoutpost.com/community-ideas, i kliknij „Zgłoś swój pomysł”. Pamiętaj, że musisz zalogować się lub zarejestrować w Azylu Pielgrzymów, by móc wypełnić formularz i wysłać zgłoszenie. Jedno zgłoszenie może dotyczyć tylko jednego pomysłu. Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się, że podobny pomysł nie został już poddany pod głosowanie.Co dzieje się z moim pomysłem po zgłoszeniu go?Najpierw otrzymasz od nas wiadomość na swoją skrzynkę mailową ze statusem swojego pomysłu. Poinformujemy cię w niej, czy postanowiliśmy go odrzucić, czy też go zaakceptowaliśmy. Pamiętaj jednak, że każde zgłoszenie musi najpierw przejść proces moderacji, dlatego możesz nie uzyskać odpowiedzi od razu. Gdy proces ten zakończy się pomyślnie, twój pomysł zostanie opublikowany w zakładce „Głosowanie”, o czym powiadomimy cię w kolejnej wiadomości.Jak mogę głosować na pomysły?Po stworzeniu konta na stronie Azylu Pielgrzymów możesz zagłosować na dowolną liczbę pomysłów. Jeśli uważasz, że któreś z nich nie pasują do Dying Light 2 Stay Human, masz możliwość oddania głosu negatywnego. Pamiętaj jednak, że nie wpłynie to na ranking najpopularniejszych zgłoszeń. Dziesięć najlepszych pomysłów zostanie zakwalifikowanych do etapu oceny przez twórców.Czy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?Nie każdy pomysł trafi do gry. Tylko zgłoszenia, które przejdą wszystkie etapy procesu – głosowanie społeczności, ocena twórców, akceptacja i wprowadzenie w życie przez twórców – zostaną w niej zaimplementowane.Jak mogę zdobyć jak największą liczbę głosów podczas głosowania?Namów ludzi do głosowania na swój pomysł, by trafił on do dziesiątki najpopularniejszych zgłoszeń, udostępniając im bezpośredni link.Mój pomysł znajduje się na etapie akceptacji lub „W trakcie prac”. Kiedy zostanie zaimplementowany w grze?Nie wszystkie pomysły są sobie równe. Proces tworzenia gry potrafi być bardzo nieprzewidywalny, a część zgłoszeń jest ambitniejsza od innych. Z tego powodu nie chcemy podawać ram czasowych. Jednak jeśli twój pomysł trafił do etapu „W trakcie prac”, możesz mieć pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by został zaimplementowany w grze.Kiedy mój pomysł zostanie zaimplementowany w grze?To zależy od pomysłu. Po pierwsze, musi on się znaleźć w dziesiątce najpopularniejszych zgłoszeń w zakładce „Głosowanie”. Następnie trafi on do naszych twórców, którzy ocenią, czy jest on możliwy do zaimplementowania w grze i czy w ogóle do niej pasuje. Status zgłoszeń możesz sprawdzić w sekcjach „Zaakceptowane” i „W trakcie prac”.Jak przebiega cały ten proces?Cały proces składa się z następujących etapów:ModeracjaPo przesłaniu pomysłu nasza moderacja musi sprawdzić, czy nie narusza on naszego regulaminu oraz czy spełnia wszystkie wymagania. Szczegóły znajdziesz w poniższej odpowiedzi na pytanie o kryteria moderacji. GłosowanieJeśli zgłoszenie spełniło wszystkie warunki, pojawi się na naszej stronie, gdzie członkowie społeczności mogą głosować na swoje ulubione pomysły.OcenaTwórcy regularnie oceniają dziesięć najpopularniejszych pomysłów wyłonionych na etapie „Głosowanie”. Nie mamy wyznaczonych ram czasowych dla tego etapu i nie wiemy, jak długo może potrwać. Twórcy oceniają, czy pomysły te można wprowadzić do gry i czy pasują do świata Dying Light.BacklogJeśli proponowany pomysł brzmi obiecująco, lecz nie jest możliwy do wprowadzenia, może trafić na rezerwową listę pomysłów. Możliwe, że kiedyś do niego wrócimy, w zależności od powodów podanych w polu „Opinie twórców”.Zaakceptowane/odrzuconePo zakończeniu etapu oceny pomysły przechodzą do etapu trzeciego. Możliwe są dwa scenariusze: zgłoszenie może zostać zaakceptowane przez twórców lub przez nich odrzucone, ponieważ zostało uznane za niemożliwe do zaimplementowania w grze. Jeśli pomysł zostanie odrzucony, do zgłoszenia zostanie dołączona odpowiedź od naszego zespołu z wyjaśnieniem, dlaczego nie przeszedł do kolejnego etapu.W trakcie pracOznacza to, że pracujemy nad twoim pomysłem, jednak nie otrzymasz konkretnej daty, kiedy zostanie on zaimplementowany w grze. Możesz mieć jednak pewność, że robimy wszystko, co w naszej mocy, by to się stało.ZaimplementowaneTwój pomysł został zaimplementowany w grze.Jak mogę śledzić status mojego zgłoszenia? Gdzie dowiem się, czy zostało ono zaakceptowane lub odrzucone?Możesz sprawdzić status swojego zgłoszenia w wiadomościach, które wysyłamy na skrzynkę mailową powiązaną z kontem Azylu Pielgrzymów. To tam znajdziesz wszystkie aktualizacje dotyczące swoich zgłoszeń.Kto będzie oceniał moje zgłoszenie?Twórcy – projektanci, programiści, dyrektorzy marki i nie tylko!Co, jeśli ktoś ukradnie mój pomysł?Jako twórcy gier wiemy, jak przebiega proces twórczy, i zdajemy sobie sprawę, że czasem kilka osób może wpaść na ten sam pomysł. Nie oznacza to jednak od razu, że jedna osoba ukradła go drugiej. Robimy wszystko, co w naszej mocy, by nie pozwalać na powielanie zgłoszeń już podczas etapu moderacji poprzez wysyłanie użytkownikom wiadomości zachęcającej ich do głosowania na już istniejące pomysły.Dlaczego mój pomysł nie trafił do etapu oceny, podczas gdy inne podobne zgłoszenie – tak?Głosy społeczności są równie ważne co sam pomysł. Otrzymujemy tysiące zgłoszeń, a my chcemy jak najlepiej spełnić oczekiwania fanów, dlatego priorytet mają dla nas zgłoszenia najwyżej przez nich oceniane. Nie pozwalamy również na zgłaszanie pomysłów, które są zbyt podobne do tych już istniejących. Jeśli znajdziesz takie zgłoszenie, zachęcamy cię do oddania na nie głosu. Czy otrzymam coś za zgłoszenie pomysłu, który pojawi się w grze?Pomysły od społeczności to nasza forma interakcji z fanami, a nie aktywny element procesu tworzenia gry. Jest to alternatywa dla pytania was o to, jakie funkcje chcecie zobaczyć w grze, poprzez media społecznościowe. System ten pozwala graczom aktywnie interesować się grą i zgłaszać nam swoje opinie oraz pomysły.Dlaczego mój pomysł nie trafił na stronę po zgłoszeniu?Wszystkie pomysły, które nie trafiły do zakładki „Głosowanie”, mogą być nadal na etapie moderacji lub zostały odrzucone, gdyż nie spełniały koniecznych warunków.Jakie warunki musi spełniać zgłoszenie?Każde zgłoszenie musi przejść przez proces moderacji, który ma sprawdzić, czy spełnia ono wymagane warunki, zanim trafi na naszą stronę. Żadne zgłoszenie nie może zawierać elementów niezgodnych z prawem, deliktowych, noszących znamiona oszustwa, nieprzyzwoitych, seksualnych, zniesławiających, brutalnych, stanowiących groźby, nękanie czy dezinformację lub naruszających czyjąś prywatność. Twoje zgłoszenie nie może też naruszać własności intelektualnej osób trzecich ani ich praw.Ponadto jedno zgłoszenie może opisywać wyłącznie jeden pomysł, a wszystkie pola tekstowe (tytuł, podtytuł, opis itp.) muszą być wypełnione prawidłowo. Treść zgłoszenia nie może być niejasna, niezrozumiała ani lekceważąca dla twórców (np.: „Zróbcie coś, by gra działała na konsoli Ouya” lub „Niech gra będzie darmowa”), nie może też zawierać danych osobowych. Należy również pamiętać, że istotą programu są propozycje nowych funkcji, a nie zgłaszanie błędów. Poza tym zgłoszenia, które są podobne do innych opublikowanych już na naszej stronie lub do funkcji zaimplementowanych w grze, zostaną automatycznie odrzucone. Na koniec chcemy wspomnieć, że zależy nam na pomysłach, które nie dość, że są dobre, to jeszcze możliwe do wdrożenia oraz spójne z wizją rozwoju gry Dying Light 2 Stay Human. W jakich językach mogę zgłosić twórcom swój pomysł?Nasz system i moderacja obsługują następujące języki: angielski, polski, niemiecki, francuski, hiszpański i chiński.Czy mogę wprowadzić zmiany do mojego zgłoszenia?Nie pozwalamy na edytowanie zgłoszeń po ich wysłaniu. Możesz jednak dalej mieć do nich wgląd w zakładce „Twoje pomysły”.Na stronie znajduje się za dużo pomysłów. Czy są jakieś filtry, których mogę użyć?Użyj zakładek „Głosowanie”, „Ocena”, „Zaakceptowane”, „W trakcie prac” i „Odrzucone”. Możesz także skorzystać z dodatkowych opcji, by zmniejszyć liczbę wyświetlanych zgłoszeń, np. filtrów kategorii, najpopularniejszych/najnowszych zgłoszeń, a także wyszukiwarki pozwalającej korzystać ze słów kluczowych. Pamiętaj jednak, że ta ostatnia opcja wyszukuje pomysły w oparciu o ich tytuły i opisy, a większość zgłoszeń jest w języku angielskim.Niektóre pomysły są opisane w obcym dla mnie języku. Czy tak powinno być? Co mam wtedy zrobić? Przyjmujemy teraz zgłoszenia w wielu innych językach, takich jak: angielski, niemiecki, polski, francuski, hiszpański i chiński. Jeśli chcesz przeczytać zgłoszenie w obcym dla sienie języku, otwórz okno pomysłu od społeczności, wciskając „Więcej”. Znajdziesz tam opcję automatycznego tłumaczenia za pomocą Translate API Google, które przetłumaczy tekst na twój ojczysty język.PRZEŚLIJ POMYSŁSkorzystaj z opcji wyszukiwania, aby upewnić się, że Twój pomysł nie został już zgłoszony przez kogoś innego.PomysłKrótki opis:Wybierz kategorięBrońBrońNowa broń, zmiany dotyczące tej już istniejącej i mechanika broniRozgrywkaRozgrywkaMechanika gry wpływająca na rozgrywkęLokalizacje i środowiskoLokalizacje i środowiskoNowe lokalizacje i strefy oraz zmiany dotyczące tych już istniejących w grzeMisje i spotkaniaMisje i spotkaniaNowe misje, kontrakty i historie lub zmiany dotyczące już istniejącychStroje/skórkiStroje/skórkiOcal miasto w dobrym stylu! Wszystko, co dotyczy strojów i skórekInterfejsInterfejsZmiany związane z menu gry, interfejsem i jego elementamiPrzeciwnicyPrzeciwnicyNowi przeciwnicy, zmiany dotyczące tych już istniejących i mechanika związana z wrogamiPojazdyPojazdyNowe środku transportu oraz ulepszenia pojazdów BalansBalansBalans przeciwników, sprzętu i poziomu trudnościUmiejętności graczaUmiejętności graczaNowe umiejętności oraz zmiany dotyczące tych już istniejącychParkourParkourTriki parkourowe, animacje przemieszczania się i mechaniki związane z parkouremSiedziby i bezpieczne strefySiedziby i bezpieczne strefyZmiany dotyczące bezpiecznych stref w świecie gryCrossoveryCrossoveryJaki crossover powinien pojawić się w grze?Animacje i grafikaAnimacje i grafikaZmiany w grafice i animacjachTryb współpracyTryb współpracyWszystkie pomysły związane z trybem wieloosobowym – zmiany, nowe misje, itp.Narzędzia i przedmiotyNarzędzia i przedmiotyNarzędzia nocnego biegacza, medykamenty, bronie miotane i przedmioty kolekcjonerskieNarzędzia deweloperskie i modyfikacjeNarzędzia deweloperskie i modyfikacjeZmiany dotyczące narzędzi deweloperskich oraz wsparcia modyfikacjiInneInneWszystkie inne wspaniałe pomysły, które nie pasują do żadnej z kategoriiOpisPrzesłanie pomysłu oznacza, że akceptujesz Warunki.Wyrażasz zgodę na to, by twój pomysł i pseudonim były prezentowane publicznie (w tym na stronie firmy i jej profilach w mediach społecznościowych). Firma może wedle własnego uznania przedstawić twój pomysł do oceny i głosowania osobom trzecim, w szczególności innym użytkownikom.Tutaj znajdziesz informacje o naszym procesie przetwarzania danych oraz o twoich podstawowych prawach. Administratorem twoich danych osobowych jest Techland S.A. z biurem zarejestrowanym we Wrocławiu.WYŚLIJ.