CÓMO FUNCIONA ¿Quieres dejar tu marca en el juego? ¡Envíanos tus ideas! ¿Se te ocurrió algo que te gustaría ver en Dying Light 2 Stay Human? ¡Hazlo realidad! Envía tu sugerencia en el formulario de abajo. Los otros peregrinos podrán votarla, y nuestros desarrolladores decidirán si pueden añadirla al juego. Envía tu idea con el formulario. Compártela para que gane popularidad. Tendrás la posibilidad de verla en el juego. Juntos construimos Dying Light 2 Stay Human. Echa un vistazo a las Ideas de la Comunidad que ya se han incluido en el juego. ¡Mira cómo siguen llegando! Votos 1412 New game difficulty. Autor Linkway_ gameplayCategoría Jugabilidad Descripción New game difficulty, like nightmare. Comentarios de los desarrolladores Solo una pequeña parte de la comunidad cree que es algo necesario, pero es una función que debería haber estado en el juego desde hace bastante. Tenemos un diseñador nuevo muy bueno encargándose del asunto. Puedes darle las gracias. Ver entrada original Votos 1083 Flickering flashlight Autor CouchPotato98 othersCategoría Otros Descripción To scare the player at night Comentarios de los desarrolladores ¡Sorpresa! Ya forma parte de la dificultad Pesadilla. Ver entrada original Votos 1143 Gear Loadout System Autor mmxxwwll gameplayCategoría Jugabilidad Descripción Personalise sets of gears with ease of switching. Comentarios de los desarrolladores ¡Buena idea! Lo gracioso es que ya teníamos una implementación muy simple de esto en la fase inicial del desarrollo, así que solo tenemos que desempolvar esta mecánica, pulirla y añadirla al juego. Ver entrada original Votos 898 Grappling hook skins Autor Smallcatto othersCategoría Otros Descripción Buy grappling hook skins from the craftmaster Comentarios de los desarrolladores ¡¡Una idea genial!! Esperamos que no queráis un aspecto del gancho con unicornios . El mayor desafío para nuestros artistas fue la cuerda, ya que hay mucho espacio en ella... pero al final fuimos capaces de encontrar la manera de darle un aspecto alternativo al gancho. Ver entrada original Votos 1162 Restored Guns Autor __unknown__ weaponsCategoría Armas Descripción We know years ago Weapons were taken, but to where? Now we know. Comentarios de los desarrolladores Pedisteis y se os entregó. Pero aún no hemos acabado con las armas de fuego. Digamos que tenemos un par de ideas bastante locas. Ver entrada original Votos 1553 Mad Scientists Autor Silver_Reaper541 othersCategoría Otros Descripción Tolga and Fatin escaped the countryside in the following, so why not see what they can get up to in Villedor? Comentarios de los desarrolladores Ah, sí, Tolga y Fatin. ¡Leyendas, iconos! Estos dos caballeros iban a su bola, y aun así consiguieron llegar a Villedor. ¡Nunca dejan de sorprendernos! Ver entrada original Votos 920 Missing from Dying Light 2 Autor ups_driver92 othersCategoría Otros Descripción Bring back Baklava and Halva as comsumables. Comentarios de los desarrolladores Nosotros también. Es buena cosa que estén en el juego. Ver entrada original Votos 1612 Expert Grappling Hook Controls Autor Felix_ player-skillsCategoría Habilidades del jugador Descripción Please add an option to rebind expert grappling hook controls Comentarios de los desarrolladores Nos alegra anunciar que la función para reasignar los controles expertos del gancho en el teclado ya está aquí. Ver entrada original Votos 1038 Weapon stick in zombie Autor Ashtonbriangreaves weaponsCategoría Armas Descripción You guys should make it ai like DL1 when you throw a weapon it should get lodged inside them (if you know what I mean) Comentarios de los desarrolladores ¡Ya está en el juego! Funciona mediante probabilidad y solo con armas cortantes. Si crees que no ocurre con la suficiente frecuencia, ¡háznoslo saber! Ver entrada original Votos 1620 Explosive knifes or throwing stars/ Sticky bombs Autor GRIMM_04 weaponsCategoría Armas Descripción Ninja stars were really fun in the original game. Comentarios de los desarrolladores También nos encantaron, así ahora están en el juego. Ver entrada original Votos 1301 Polearm Weapon Class Autor Mortey! weaponsCategoría Armas Descripción New polearm-type 2 handed weapons Comentarios de los desarrolladores Hemos estado trabajando bastante en ello, así que estoy encantado de deciros que por fin está implementado en el juego. Ver entrada original Votos 976 Weapon charm mechanic Autor CesarTorres weaponsCategoría Armas Descripción Allow the charms to give some benefits to weapons Comentarios de los desarrolladores Ya tenemos unos cuantos amuletos que funcionan de esa manera, así que tomaremos esa dirección. Personalmente, me encantaría incluir algo parecido a los amuletos, pero para los personajes, no las armas. Aunque puede que me esté viniendo muy arriba. Ver entrada original Votos 2434 Weapon Repair Autor AussieGrammarGuy weaponsCategoría Armas Descripción Craftmasters having a weapon repair mechanic for the player Comentarios de los desarrolladores Teníamos nuestras dudas a la hora de implementar las reparaciones de armas porque pensábamos que el buscar nuevas armas era una parte importante de Dying Light. Pero hemos estado recibiendo peticiones para añadir esta característica desde hace mucho y hemos hecho caso a los jugadores. Las reparaciones de armas funcionarán de forma parecida a la propuesta de AussieGrammarGuy y estarán disponibles en tu maestro artesano más cercano. Si tienes los recursos necesarios, claro está. Ver entrada original Votos 2177 Executions Autor skowronantek123 gameplayCategoría Jugabilidad Descripción More fun, Greater satisfaction Comentarios de los desarrolladores Siempre hemos querido aumentar aun más los aspectos brutales y «chulos» de nuestro juego. Hemos intentado hacer que los golpes de gracia sean brutales y rápidos, para que no perdáis el control de vuestro personaje durante mucho tiempo. Ver entrada original Votos 1932 Text Chat Autor Mvnslaught3r gameplayCategoría Jugabilidad Descripción Text Chat in Co-op Comentarios de los desarrolladores No hemos querido reinventar la rueda, aunque se podría pensar que, en los tiempos de los emojis, marcadores de mapa y gestos de burla, los chats de texto están ya anticuados, pero qué os voy a contar. Al igual que la rueda, es curioso ver que las viejas ideas siguen siendo igual de relevantes pese a todas las innovaciones en el campo. Ver entrada original Votos 1426 Hide the Paraglider backpack Autor darkraixe uiCategoría IU Descripción The option to hide the paraglider backpack on Aiden Comentarios de los desarrolladores Sorprende bastante que una característica tan pequeña haya gustado tanto a la comunidad. Ver entrada original Votos 1320 Picking up dropped weapons from enemies Autor Mr. Can enemiesCategoría Enemigos Descripción Instead of them dissapearing, for some reason... Comentarios de los desarrolladores En tres palabras: ¡ya está aquí! Ver entrada original Votos 1089 Carrier Outfit Autor providence outfits-skinsCategoría Atuendos/Aspectos Descripción Carrier outfit as a reward for a side quest. Comentarios de los desarrolladores Hemos hecho eso y más, podréis obtener el atuendo de mensajero original y además un atuendo especial de líder del gremio de los mensajeros. ¡Tachán! Ver entrada original Votos 719 Kill Tracking Weapon Charm Autor Crwznn weaponsCategoría Armas Descripción A weapon charm, which when applied to a weapon, will track all kills with it. Comentarios de los desarrolladores De hecho, el amuleto cuentacoléricos (el amuleto que ganó el concurso Amuletados durante la celebración del segundo aniversario) ofrece eso mismo. Para obtenerlo, iniciad sesión en vuestra cuenta del Puesto de Peregrinos. Después, acopladlo a vuestra arma y veréis un contador muy útil que muestra cuántos coléricos habéis matado con dicha ama. Además, como beneficio adicional, el amuleto reduce el consumo de resistencia de vuestros ataques. Ver entrada original Ideas (245) CÓMO FUNCIONA ENVÍA TU IDEA Votación En revisión Backlog Aprobadas En desarrollo Filtros Rechazadas Ideas creadas por nuestra comunidad, ¡vota por tus favoritas! Las diez primeras tendrán más posibilidades de pasar la fase de En revisión. Los desarrolladores están sopesando si añadir la idea al juego o no. Ideas que han sido aprobadas por los desarrolladores. Sí, está pasando. Nuestros desarrolladores están trabajando muy duro para darle vida a tu idea. Ideas que han sido rechazadas por los desarrolladores en la fase de En revisión. Todas tus ideas que hayan sido publicadas en nuestra página web. Ideas que pueden volver en un futuro First page Previous page Page 1 / 15 Next page Last page Ir 10 10 20 30 50 Por página Filtros ELIMINAR ESTADO Votación En revisión Backlog Aprobadas En desarrollo Rechazadas Categorías Todas ArmasArmasArmas nuevas, cambios a las existentes y nuevas mecánicas de las armas JugabilidadJugabilidadMecánicas principales del juego que afectan a la manera en la que juegas Ubicaciones y entornoUbicaciones y entornoNuevas ubicaciones y zonas o rediseño de las que forman parte del juego base Misiones y encuentrosMisiones y encuentrosMejora y añadido de misiones, cacerías, historias, etc. Atuendos/AspectosAtuendos/Aspectos¡Salva la ciudad con estilo! Todo sobre los atuendos y aspectos IUIUCambios relacionados con la interfaz, el menú del juego y otros elementos de la IU EnemigosEnemigosEnemigos nuevos, cambios a los existentes y nuevas mecánicas de los enemigos VehículosVehículosNuevos métodos de transporte o mejoras a los vehículos existentes EquilibradoEquilibradoEquilibrio de enemigos, equipo, y dificultad general Habilidades del jugadorHabilidades del jugadorCambios a habilidades existentes y adición de nuevas habilidades ParkourParkourTrucos de parkour, animaciones y mecánicas de movimiento Centros y zonas segurasCentros y zonas segurasCambios y añadidos a las zonas seguras CrossoversCrossovers¿Qué crossover os gustaría ver? Animaciones y gráficosAnimaciones y gráficosCambios en los gráficos y las animaciones CooperativoCooperativoTodas las ideas relacionadas con el modo multijugador: cambios, misiones nuevas, etc. Herramientas y objetosHerramientas y objetosHerramientas de corredor nocturno, objetos consumibles, armas arrojadizas y objetos coleccionables Herramientas para desarrolladores y modsHerramientas para desarrolladores y modsCambios en las herramientas para desarrolladores y soporte para mods OtrosOtrosTodas las ideas geniales que no encajaban en otras categorías Ordenar por: Recientes Más populares PREGUNTAS FRECUENTES Aquí están las preguntas más frecuentes que hemos recibido: ¿Qué son las ideas de la comunidad?Las ideas de la comunidad son una sección del Puesto de Peregrinos dedicada a nuestros fans. Desde el lanzamiento de Dying Light 2 Stay Human, nos llenaron de pedidos para que implementáramos nuevas características e ideas que les gustaría ver dentro del juego. Queremos que la comunidad sea el centro de todo nuestro esfuerzo en Techland, por eso queremos brindarles la oportunidad de que las mejores ideas lleguen al juego.¿Cómo enviar mis ideas?Visita la sección "deas de la comunidad" en pilgrimoutpost.com/community-ideas y haz clic en "Enviar una idea". Ten en cuenta que tendrás que iniciar sesión en el Puesto de Peregrinos para completar el formulario y enviarnos tu idea. Recuerda proponer solo una idea por cada entrada. Y, antes de enviarla, asegúrate de que no haya una idea similar ya en votación.¿Qué pasará con mi idea una vez que la publique?Recibirás un correo electrónico de nuestro equipo informándote del estado de tu idea y si ha sido aprobada o rechazada. Ten en cuenta que todas las ideas han de ser moderadas, lo cual puede retrasar un poco tu respuesta. Una vez que tu idea haya pasado el proceso de moderación, se publicará en la pestaña de «Votación» y recibirás un correo electrónico informándote de lo mismo.¿Cómo puedo votar ideas?Crea una cuenta en el Puesto de Peregrinos y vota positivamente a las ideas que te gusten o negativamente a aquellas que creas que no tienen mucho que ver con Dying Light 2 Stay Human. Aunque no afectarán al listado de «Más populares». Las diez ideas más populares pasarán al estado «En revisión».¿Se añadirán mis ideas al juego?No todas las ideas publicadas se añadirán al juego. Solo se implementaran aquellas que pasen todos los 4 pasos del proceso: los votos de la comunidad, revisión de los desarrolladores, aprobación y desarrollo.¿Cómo puedo asegurarme de que mi idea reciba más votos positivos?Anima a la gente a votar tu idea para que pueda llegar a la lista de los más populares compartiendo su enlace.Mi idea ha llegado a la fase de «Aprobación» o «En desarrollo». ¿Cuándo la veré en el juego?No todas las ideas son iguales. En el desarrollo de videojuegos, las cosas siempre van cambiando y hay algunos conceptos que son más laboriosos que otros. Por eso no podemos daros unas fechas concretas, pero una vez que una idea haya llegado a la fase de «En desarrollo» es que estamos haciendo todo lo posible para implementarla.¿Cuando veré mi idea en el juego?Todo depende de la idea. Primero, tiene que estar entre las diez primeras de la lista de las más populares de «Votación». Luego, tiene que ser revisada por nuestros desarrolladores para ver cómo implementarla o si se aproxima a nuestra visión para la saga de Dying Light. Te avisaremos de qué ideas han pasado la criba actualizando las secciones de «Aprobadas» y «En desarrollo».¿Qué pinta tiene el proceso?El proceso para implementar las ideas consta de las siguientes fases obligatorias:ModeraciónDespués de recibir una idea, nuestro equipo de moderación tiene que comprobar si es compatible con nuestros Términos y condiciones y con otros requisitos. Más abajo puedes obtener más información en la pregunta sobre los criterios de moderación.Votaciónsi la idea cumple con los requisitos, aparecerá en nuestra página web en la primera fase, en la que la comunidad podrá valorar sus ideas favoritas.En revisiónnuestros desarrolladores le echarán un ojo a las diez ideas mejor valoradas en la fase «En revisión». No tenemos un tiempo estimado de la duración de la fase de revisión. Los desarrolladores tienen que comprobar si la idea es factible y si encaja con la visión que tenemos para el proyecto de Dying Light.BacklogSi una idea de la comunidad tiene potencial pero no es posible llevarla a cabo, puede acabar en la lista de ideas. Quizá algún día volvamos a pensar en ella, dependiendo de las razones proporcionadas en la valoración de los desarrolladores.Aprobada/Rechazadacuando termine el proceso de revisión, las ideas publicadas pasarán a la tercera fase, donde pueden ocurrir dos cosas. O bien acaban «Aprobadas», es decir, nuestros desarrolladores le han dado luz verde, o «Rechazadas», que significa que han sido rechazadas por ser consideradas imposibles de implementar. Las ideas rechazadas recibirán una valoración de los desarrolladores explicando por qué no han podido pasar a la siguiente fase.En desarrolloesto significa que estamos trabajando para implementar dicha idea. Y aunque no podamos ofrecer una fecha exacta de cuando llegará al juego, estamos haciendo todo lo que está en nuestras manos para que se implemente.Implementadacomo su nombre indica, la idea ya está implementada en el juego.¿Cómo puedo revisar el estado de mi idea? ¿Cómo sabré si mi idea ha sido aprobada o rechazada?Podrás comprobar el estado de tus ideas a través de los correos electrónicos de notificación que te mandaremos a la dirección de correo electrónico asociada a tu cuenta del Puesto de Peregrinos.¿Quién revisa mi idea?La revisarán nuestros desarrolladores, programadores, directores de la franquicia y otras personas involucradas.¿Y si alguien copia mi idea de la comunidad?Como somos un estudio de videojuegos, sabemos muy bien cómo funciona el proceso creativo y que a veces varias personas pueden tener la misma idea o similares. Esto no quiere decir que alguien te haya copiado tu idea. Aunque sí haremos todo lo posible para eliminar cualquier idea duplicada en la fase de moderación y notificaremos a los usuarios por correo electrónico para que voten por las ideas de la comunidad que ya estén en la página.¿Por qué hay una idea similar a mi idea «En revisión» pero no la mía?Los votos positivos son tan importantes como la idea. Como recibimos miles de sugerencias, les damos prioridad a aquellas que tengan más votos positivos para así poder filtrarlas más eficazmente. También eliminamos aquellas que son muy parecidas para evitar redundancias. Además, si ya hay una parecida a la tuya, ¿por qué no votar por ella? ¿Se me recompensará por la implementación de mis ideas?Nosotros usamos las ideas de la comunidad como otra forma de interactuar con ella, no como una parte del proceso del desarrollo de videojuegos. Simplemente es otra alternativa para preguntaros qué cosas queréis ver en el juego, un sistema para ver el interés o entusiasmo de las ideas o comentarios.¿Por qué no se ha publicado mi idea de la comunidad en el sitio después de publicarla?Si una idea no aparece en la pestaña «Votación» es que aún está siendo revisada o ha sido rechazada porque no cumplía con los criterios de moderación.¿Cuáles son los criterios de moderación?Todas las ideas publicadas tienen que pasar por la fase de moderación para comprobar si cumplen con los requisitos para aparecer en la página. Las ideas publicadas no pueden contener nada ilegal, torticero, fraudulento, que lleve a engaño, obsceno, contenidos sexualmente explícitos, difamatorios, violentos, amenazantes, incitación al acoso, abusivo, estafas o que atente contra la privacidad de alguien. Además, tampoco deben infringir derechos de autor o atentar contra los derechos de otros.Además, solo puedes enviar una idea por entrada. Todos los campos del formulario (título, subtítulo, descripción, etc.) se deben completar correctamente. El contenido de cada entrada no puede ser vago, poco claro o irreverente (por ejemplo, "hagan que el juego sea compatible con Ouya" o "hagan que el juego sea gratuito"), y tampoco puede contener información personal. Ten en cuenta que este programa es solo para solicitar características nuevas y no para informar errores. Las ideas de la comunidad que sean muy similares a características o conceptos ya implementados en el juego se marcarán de forma automática y es posible que sean descartadas. Por último, nos aseguraremos de filtrar las ideas para dejar aquellas que, además de geniales, nos sea posible implementar y coincidan con nuestra visión sobre el desarrollo de Dying Light 2 Stay Human.¿En qué idiomas puedo enviar mis ideas de la comunidad?Los idiomas admitidos por el sistema y nuestro equipo de moderación son el inglés, el alemán, el polaco, el francés, el español y el chino.Quiero cambiar mi idea de la comunidad, ¿puedo editarla?No, no se pueden editar las ideas una vez que hayan sido enviadas. No obstante, puedes seguir viendo todas tus ideas publicadas en la pestaña «TUS IDEAS».Aparecen demasiadas ideas de la comunidad en la página, ¿hay alguna forma de filtrarlas?Puedes navegar a través de las pestañas (Votación, En revisión, Aprobadas, En desarrollo o Rechazadas). Además, puedes usar otras opciones para limitar la lista, como seleccionar la categoría, filtrar por las más recientes o más populares y por palabras clave en la barra de búsqueda. Ten en cuenta que la mayoría de ideas publicadas están en inglés y la búsqueda otorga resultados basados en títulos y descripciones.Algunas ideas de la comunidad están en otro idioma, ¿es normal? ¿Qué puedo hacer? Ahora aceptamos ideas en muchos otros idiomas: inglés, alemán, polaco, francés, español y chino. Si quieres que una idea en un idioma extranjero aparezca en tu idioma, ábrela y pulsa «Más». Allí podrás acceder a la traducción automática por IA de Google que te mostrará una versión en tu idioma.ENVÍA TU IDEAUsa la opción de búsqueda para asegurarte de que tu idea no ha sido presentada ya por otra persona.TítuloDescripción breve:Elige una categoríaArmasArmasArmas nuevas, cambios a las existentes y nuevas mecánicas de las armasJugabilidadJugabilidadMecánicas principales del juego que afectan a la manera en la que juegasUbicaciones y entornoUbicaciones y entornoNuevas ubicaciones y zonas o rediseño de las que forman parte del juego baseMisiones y encuentrosMisiones y encuentrosMejora y añadido de misiones, cacerías, historias, etc.Atuendos/AspectosAtuendos/Aspectos¡Salva la ciudad con estilo! Todo sobre los atuendos y aspectosIUIUCambios relacionados con la interfaz, el menú del juego y otros elementos de la IUEnemigosEnemigosEnemigos nuevos, cambios a los existentes y nuevas mecánicas de los enemigosVehículosVehículosNuevos métodos de transporte o mejoras a los vehículos existentes EquilibradoEquilibradoEquilibrio de enemigos, equipo, y dificultad generalHabilidades del jugadorHabilidades del jugadorCambios a habilidades existentes y adición de nuevas habilidadesParkourParkourTrucos de parkour, animaciones y mecánicas de movimientoCentros y zonas segurasCentros y zonas segurasCambios y añadidos a las zonas segurasCrossoversCrossovers¿Qué crossover os gustaría ver?Animaciones y gráficosAnimaciones y gráficosCambios en los gráficos y las animacionesCooperativoCooperativoTodas las ideas relacionadas con el modo multijugador: cambios, misiones nuevas, etc.Herramientas y objetosHerramientas y objetosHerramientas de corredor nocturno, objetos consumibles, armas arrojadizas y objetos coleccionablesHerramientas para desarrolladores y modsHerramientas para desarrolladores y modsCambios en las herramientas para desarrolladores y soporte para modsOtrosOtrosTodas las ideas geniales que no encajaban en otras categoríasDescripciónAl mandarnos tu idea, aceptas los Términos y condiciones.Aceptas que tu idea, así como tu nombre de usuario, se compartan públicamente (incluyendo la página de la empresa y sus redes sociales). A elección de la empresa, tu idea también puede ser valorada y votada por otras personas, especialmente otros usuarios. Aquí puedes encontrar información sobre cómo Techland S.A. procesa tus datos personales, incluyendo tus derechos básicos. La entidad que posee tus datos es Techland S.A., con oficina registrada en Breslavia (Wrocław).ENVIAR