Wybór TechlandZobacz wszystkie mapy niestandardowe ‹ Mapa 22: Zombies: The Theater 14432 62 9836 ▶▶ Based in an old time european style town and theater, you the player must survive as many rounds as possible! Post which round you get to in the comments. pokaż więcej pokaż mniej Bardzo pozytywny 86% Author SrgRespawn Niedawno aktualizowane 2024-04-18 13:30:32 Pobrano 14432 Pobrano dzisiaj 62 Subskrybenci 9836 Dowiedz Się Więcej Visit homepage Subskrybuj Anuluj subskrypcję Developer Tools Tutorial Masz więcej pytań? Dołącz do naszego kanału na Discordzie Dołącz Wprowadzenie Poziom: Początkujący Programy uruchamiającePobieranieInstalacjaMapyUruchamianie Interfejs Poziom: Początkujący ProjektyInterfejsPomocnicyPodgląd opcji Podstawy Poziom: Początkujący ObiektyNarzędzia modyfikacjiGotowe elementyUkład współrzędnych świata Oświetlenie Poziom: Początkujący Oświetlenie otoczeniaOświetlenie dynamiczneSondy envprobeMapy wysokości Teren Poziom: Początkujący MapyTerenTeksturyWodaBudowanie Masz więcej pytań? Dołącz do naszego kanału na Discordzie Dołącz Frequently Asked QuestionsNarzędzia deweloperskieDlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.