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Karte 14: Lunar Heist

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Lunar Heist #12

In desperate need of some good loot, Aiden travels to the moon only to find out no place is safe from the infection.


 

Map was made within the span of 2 months, taking well over 200 hours to complete. My goal was to create a unique map with some interesting game mechanics - and capture the spirit of the original Prison Heist. I hope you enjoy!


Features

  • Low gravity
  • Health and power-up stations
  • Airlocks
  • Scan zones
  • Alternative routes
  • 30-50 min of gameplay
  • Big rocket

Full playthrough

 

Trailer

Sehr positiv
87%
Author
Bub-
Bub-
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Frequently Asked Questions

Entwickler-Werkzeuge

  • Wieso unterhält Techland eine Partnerschaft mit mod.io, anstatt den Steam Workshop zu nutzen?

    mod.io ist eine plattformübergreifende Lösung für benutzergenerierte Inhalte (UGC), die 11 Spielsysteme und Stores unterstützt. Wir bieten von Beginn an PC-Unterstützung, womit auch unsere Steam- und Epic-Games-Spieler inbegriffen sind. Die Konsolenversionen mit Integration ins Spiel folgen 2023 und durch die Zusammenarbeit mit mod.io stellen wir sicher, dass wir eine offizielle Mod-Unterstützung für alle Spieler von Dying Light 2 Stay Human anbieten können – unabhängig von Plattform oder dem bevorzugten Store.

  • Wieso unterhält Techland eine Partnerschaft mit mod.io, anstatt den Steam Workshop zu nutzen?

    mod.io ist eine plattformübergreifende Lösung für benutzergenerierte Inhalte (UGC), die 11 Spielsysteme und Stores unterstützt. Wir bieten von Beginn an PC-Unterstützung, womit auch unsere Steam- und Epic-Games-Spieler inbegriffen sind. Die Konsolenversionen mit Integration ins Spiel folgen 2023 und durch die Zusammenarbeit mit mod.io stellen wir sicher, dass wir eine offizielle Mod-Unterstützung für alle Spieler von Dying Light 2 Stay Human anbieten können – unabhängig von Plattform oder dem bevorzugten Store.

  • Auf welchen Plattformen kann ich auf die Entwickler-Werkzeuge zugreifen (benutzerdefinierte Karten-Mods)?

    Derzeit haben PC-Plattformen (Steam und Epic Games Store) Zugang zur offiziellen Betaversion der Mod-Unterstützung. Alle Spieler können eingereichte und geprüfte benutzerdefinierte Karten im Hauptmenü des Spiels via „Dying Light 2 – Entwickler-Werkzeug-Launcher“ oder direkt auf mod.io/g/dying-light-2 ansehen.

    Daneben wurden die Community-Karten im Spiel als neues Feature auf PC und Konsolen implementiert. Spieler können jetzt über das Hauptmenü des Spiels in neue Welten eintauchen, die unsere Community erstellt hat.

  • Auf welchen Plattformen kann ich auf die Entwickler-Werkzeuge zugreifen (benutzerdefinierte Karten-Mods)?

    Derzeit haben PC-Plattformen (Steam und Epic Games Store) Zugang zur offiziellen Betaversion der Mod-Unterstützung. Alle Spieler können eingereichte und geprüfte benutzerdefinierte Karten im Hauptmenü des Spiels via „Dying Light 2 – Entwickler-Werkzeug-Launcher“ oder direkt auf mod.io/g/dying-light-2 ansehen.

    Daneben wurden die Community-Karten im Spiel als neues Feature auf PC und Konsolen implementiert. Spieler können jetzt über das Hauptmenü des Spiels in neue Welten eintauchen, die unsere Community erstellt hat.

  • Welche Arten von Mods werden verfügbar sein?

    Entwickler-Werkzeuge spielten eine große Rolle für die Unterstützung der Community und den Erfolg des ersten Dying-Light-Teils. Aus diesem Grund haben wir uns mit mod.io zusammengetan, damit auch die Spieler von Dying Light 2 Stay Human sowohl auf PC als auch auf den Konsolen davon profitieren können. Vom Zeitpunkt der Veröffentlichung an war es unser Ziel, Creator dazu zu ermutigen, Karten zu editieren oder neu zu erstellen. Egal ob Story, kooperativ oder kompetitiv – sie alle spielen eine Rolle für das, was unsere Community an Dying Light liebt. Wir sind stets offen für ein breites Spektrum an Modkategorien, ganz egal ob diese kosmetischer Natur sind oder direkt das Gameplay verändern, je nach Interessen und Vorlieben.

  • Welche Arten von Mods werden verfügbar sein?

    Entwickler-Werkzeuge spielten eine große Rolle für die Unterstützung der Community und den Erfolg des ersten Dying-Light-Teils. Aus diesem Grund haben wir uns mit mod.io zusammengetan, damit auch die Spieler von Dying Light 2 Stay Human sowohl auf PC als auch auf den Konsolen davon profitieren können. Vom Zeitpunkt der Veröffentlichung an war es unser Ziel, Creator dazu zu ermutigen, Karten zu editieren oder neu zu erstellen. Egal ob Story, kooperativ oder kompetitiv – sie alle spielen eine Rolle für das, was unsere Community an Dying Light liebt. Wir sind stets offen für ein breites Spektrum an Modkategorien, ganz egal ob diese kosmetischer Natur sind oder direkt das Gameplay verändern, je nach Interessen und Vorlieben.

  • Brauche ich ein „mod.io“-Konto, um benutzerdefinierte Karten spielen oder einreichen zu können?

    Um benutzerdefinierte Karten für Dying Light 2 Stay Human einreichen zu können, müssen sich Creators bei mod.io registrieren, um die Entwickler-Werkzeuge nutzen zu können. Die Kontoerstellung erlaubt Creators und Abonnenten, benutzerdefinierte Karten in ihre Mod-Sammlung aufzunehmen. Der Prozess ist einfach und erfordert lediglich die Authentifizierung via E-Mail. Wurde ein „mod.io“-Konto erstellt, können Spieler auf folgender Website Entwickler-Werkzeuge suchen, bewerten, kommentieren und abonnieren: mod.io/g/dying-light-2. Das Einreichen benutzerdefinierter Karten ist exklusiv im Karteneditor-Programm verfügbar.

  • Brauche ich ein „mod.io“-Konto, um benutzerdefinierte Karten spielen oder einreichen zu können?

    Um benutzerdefinierte Karten für Dying Light 2 Stay Human einreichen zu können, müssen sich Creators bei mod.io registrieren, um die Entwickler-Werkzeuge nutzen zu können. Die Kontoerstellung erlaubt Creators und Abonnenten, benutzerdefinierte Karten in ihre Mod-Sammlung aufzunehmen. Der Prozess ist einfach und erfordert lediglich die Authentifizierung via E-Mail. Wurde ein „mod.io“-Konto erstellt, können Spieler auf folgender Website Entwickler-Werkzeuge suchen, bewerten, kommentieren und abonnieren: mod.io/g/dying-light-2. Das Einreichen benutzerdefinierter Karten ist exklusiv im Karteneditor-Programm verfügbar.

  • Inwiefern wird sich das Spielerlebnis von PC zu Konsole unterscheiden?

    Techland arbeitet mit mod.io zusammen, um allen Spielern dasselbe Erlebnis der Community-Karten zu ermöglichen. Hinsichtlich der Entwickler-Werkzeuge: Spiele werden generell am PC gemacht, weswegen wir auch ein speziell darauf ausgelegtes Werkzeug bereitstellen.

    Die Entwickler-Werkzeuge von Dying Light 2 Stay Human geben PC-Spielern die gleichen Möglichkeiten wie sie uns zur Verfügung stehen, um Karten, Geschichten und Dialoge zu erstellen. Diese Inhalte können auch in der Software getestet werden, bevor man sie über mod.io im Spiel hochlädt.

  • Was ist neu in den Entwickler-Werkzeugen?

    Wir haben Assets aus dem ersten Dying Light hinzugefügt, damit ihr die Welt von Harran in Dying Light 2 Stay Human nachbauen könnt. Dieses Paket besteht hauptsächlich aus Slums, kleinen Gebäuden, einem Hangar-Set, einem Eisenbahn-Set und Stegen. Außerdem haben wir Meshes aus Hellraid für mehr Gestaltungsspielraum bei Fantasy-Welten und LODs für benutzerdefinierte Karten implementiert. Wir werden die Community-Karten und Entwickler-Werkzeuge noch viele weitere Jahre unterstützen!

  • Wieso sind nicht alle Karten auf Konsolen verfügbar?

    Manche Karten laufen auf bestimmten Plattformen nicht wie erwartet. Da die Entwickler-Werkzeuge sich noch in der Beta-Phase befinden, sind gewisse Optimierungsfunktionen derzeit nicht verfügbar. Aktuell bemühen wir uns darum, im nächsten Jahr Änderungen einzuführen, die es Konsolen-Spielern gestatten, auch die aufwendigeren Kreationen unserer Community genießen zu können.

  • Was ist der Unterschied zwischen Entwickler-Werkzeugen und Community-Karten?

    Die Entwickler-Werkzeuge werden von unseren Spielern dafür genutzt, mit denselben Möglichkeiten wie wir ihre eigenen Spiele zu erstellen und sie über mod.io in Dying Light 2 Stay Human hochzuladen. Die Community-Karten dagegen sind ein neues Feature im Spiel, mit dem die Nutzer Zugang zu diesen Spielen haben und sie selbst ausprobieren können.

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