Wybór TechlandZobacz wszystkie mapy niestandardowe ‹ Mapa 12: Forgotten Island 12890 10 8666 Aiden on his endless wandering got to mysterious island. Can he escape? READ BEFORE PLAY Map tested on "Physical parkour" game setting Enter chemicals = Game over Map has checkpoints -> Respawn In Last Story Point Have fun! pokaż więcej pokaż mniej Bardzo pozytywny 100% Author zombi321 Niedawno aktualizowane 2024-04-18 12:08:23 Pobrano 12890 Pobrano dzisiaj 10 Subskrybenci 8666 Dowiedz Się Więcej Visit homepage Subskrybuj Anuluj subskrypcję Developer Tools Tutorial Masz więcej pytań? Dołącz do naszego kanału na Discordzie Dołącz Wprowadzenie Poziom: Początkujący Programy uruchamiającePobieranieInstalacjaMapyUruchamianie Interfejs Poziom: Początkujący ProjektyInterfejsPomocnicyPodgląd opcji Podstawy Poziom: Początkujący ObiektyNarzędzia modyfikacjiGotowe elementyUkład współrzędnych świata Oświetlenie Poziom: Początkujący Oświetlenie otoczeniaOświetlenie dynamiczneSondy envprobeMapy wysokości Teren Poziom: Początkujący MapyTerenTeksturyWodaBudowanie Masz więcej pytań? Dołącz do naszego kanału na Discordzie Dołącz Frequently Asked QuestionsNarzędzia deweloperskieDlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.