Mapy stworzone przez społeczność

Wybór Techland

Mapa 1: Cascadia The Fortified City (WIP)

  • 19418
  • 14
  • 11306
Cascadia The Fortified City (WIP) #1
Cascadia The Fortified City (WIP) #2
Cascadia The Fortified City (WIP) #3
Cascadia The Fortified City (WIP) #4
Cascadia The Fortified City (WIP) #5
Cascadia The Fortified City (WIP) #6
Cascadia The Fortified City (WIP) #7
Cascadia The Fortified City (WIP) #8
Cascadia The Fortified City (WIP) #9
Cascadia The Fortified City (WIP) #10

VERSION 0.15 [27/01/2022]

Updated for the contest. - Unfortunately, not enough time to do something polish.

You live in one of the last walled cities in the world, named Cascadia. Under a government held by an iron fist in which only the rich and the high castes can go out and get what they want. But there is one reason why you must leave the city by any means necessary.

IMPORTANT

The current version has bugs. If you die, you have to restart the map. Try not to die in this case.

Following the new update of Dying Light 2, the lights are no longer present. This will be corrected by the developers of Dying Light or by myself after the results of the contest (February 9th).

 


HOW TO INSTALL

Follow this guide and open the map named "liminal01.map" in the project named "Cascadia The Fortified City (WIP)".

Bardzo pozytywny
84%
Author
Liliannismo33
Liliannismo33
Niedawno aktualizowane
Pobrano
19418
Pobrano dzisiaj
14
Subskrybenci
11306
Dowiedz Się Więcej

Developer Tools Tutorial

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie
  • Wprowadzenie

    Wprowadzenie

    Poziom: Początkujący

    • Programy uruchamiające
    • Pobieranie
    • Instalacja
    • Mapy
    • Uruchamianie
  • Interfejs

    Interfejs

    Poziom: Początkujący

    • Projekty
    • Interfejs
    • Pomocnicy
    • Podgląd opcji
  • Podstawy

    Podstawy

    Poziom: Początkujący

    • Obiekty
    • Narzędzia modyfikacji
    • Gotowe elementy
    • Układ współrzędnych świata
  • Oświetlenie

    Oświetlenie

    Poziom: Początkujący

    • Oświetlenie otoczenia
    • Oświetlenie dynamiczne
    • Sondy envprobe
    • Mapy wysokości
  • Teren

    Teren

    Poziom: Początkujący

    • Mapy
    • Teren
    • Tekstury
    • Woda
    • Budowanie

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie

Frequently Asked Questions

Narzędzia deweloperskie

  • Dlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?

    Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.

  • Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?

    Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.

    Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.

  • Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?

    Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.

  • Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?

    Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.

  • Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?

    Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.

    Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.

  • Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?

    Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!

  • Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?

    W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.

  • Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?

    Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania