Community-Karten

Techlands Empfehlungen

Karte 38: Aiden's Nightmare

  • 4133
  • 102
  • 3291
Aiden's Nightmare #1
Aiden's Nightmare #2
Aiden's Nightmare #3
Aiden's Nightmare #4
Aiden's Nightmare #5

Aiden drifts into a deep sleep, finding himself back in his childhood home, reminiscing about his heroic deeds in Villedor. However, the familiar surroundings soon distort, filling him with a growing sense of dread. Overcome with a sudden need to escape, Aiden realizes his long-awaited homecoming has transformed into a terrifying and all-too-real nightmare.


This custom map offers a wave-based survival experience set within the twisted, dream-like landscape of Aiden Caldwell’s mind. It features a variety of unique locations inspired by different parts of Villedor, along with hidden Easter eggs scattered throughout.

 

Sehr positiv
100%
Author
honk_
honk_
Zuletzt aktualisiert
Downloads
4133
Heutige Downloads
102
Abonnenten
3291
Mehr Erfahren

Developer Tools Tutorial

Noch Fragen?

Tritt unserem Discord-Kanal bei
  • Einführung

    Einführung

    Stufe: Anfänger

    • Clients
    • Lade herunter
    • Installation
    • Karten
    • Starte
  • Bedienoberfläche

    Bedienoberfläche

    Stufe: Anfänger

    • Projekte
    • Bedienoberfläche
    • Helfer
    • Vorschauoptionen
  • Grundlagen

    Grundlagen

    Stufe: Anfänger

    • Objekte
    • Umwandlungswerkzeuge
    • Vorlagen
    • Koordinatensystem
  • Beleuchtung

    Beleuchtung

    Stufe: Anfänger

    • Umgebungsbeleuchtung
    • Dynamische Beleuchtung
    • Envprobes
    • Erhebungskartem
  • Gelände

    Gelände

    Stufe: Anfänger

    • Karten
    • Gelände
    • Texturen
    • Wasser
    • Bauen

Noch Fragen?

Tritt unserem Discord-Kanal bei

Frequently Asked Questions

Entwickler-Werkzeuge

  • Wieso unterhält Techland eine Partnerschaft mit mod.io, anstatt den Steam Workshop zu nutzen?

    mod.io ist eine plattformübergreifende Lösung für benutzergenerierte Inhalte (UGC), die 11 Spielsysteme und Stores unterstützt. Wir bieten von Beginn an PC-Unterstützung, womit auch unsere Steam- und Epic-Games-Spieler inbegriffen sind. Die Konsolenversionen mit Integration ins Spiel folgen 2023 und durch die Zusammenarbeit mit mod.io stellen wir sicher, dass wir eine offizielle Mod-Unterstützung für alle Spieler von Dying Light 2 Stay Human anbieten können – unabhängig von Plattform oder dem bevorzugten Store.

  • Wieso unterhält Techland eine Partnerschaft mit mod.io, anstatt den Steam Workshop zu nutzen?

    mod.io ist eine plattformübergreifende Lösung für benutzergenerierte Inhalte (UGC), die 11 Spielsysteme und Stores unterstützt. Wir bieten von Beginn an PC-Unterstützung, womit auch unsere Steam- und Epic-Games-Spieler inbegriffen sind. Die Konsolenversionen mit Integration ins Spiel folgen 2023 und durch die Zusammenarbeit mit mod.io stellen wir sicher, dass wir eine offizielle Mod-Unterstützung für alle Spieler von Dying Light 2 Stay Human anbieten können – unabhängig von Plattform oder dem bevorzugten Store.

  • Auf welchen Plattformen kann ich auf die Entwickler-Werkzeuge zugreifen (benutzerdefinierte Karten-Mods)?

    Derzeit haben PC-Plattformen (Steam und Epic Games Store) Zugang zur offiziellen Betaversion der Mod-Unterstützung. Alle Spieler können eingereichte und geprüfte benutzerdefinierte Karten im Hauptmenü des Spiels via „Dying Light 2 – Entwickler-Werkzeug-Launcher“ oder direkt auf mod.io/g/dying-light-2 ansehen.

    Daneben wurden die Community-Karten im Spiel als neues Feature auf PC und Konsolen implementiert. Spieler können jetzt über das Hauptmenü des Spiels in neue Welten eintauchen, die unsere Community erstellt hat.

  • Auf welchen Plattformen kann ich auf die Entwickler-Werkzeuge zugreifen (benutzerdefinierte Karten-Mods)?

    Derzeit haben PC-Plattformen (Steam und Epic Games Store) Zugang zur offiziellen Betaversion der Mod-Unterstützung. Alle Spieler können eingereichte und geprüfte benutzerdefinierte Karten im Hauptmenü des Spiels via „Dying Light 2 – Entwickler-Werkzeug-Launcher“ oder direkt auf mod.io/g/dying-light-2 ansehen.

    Daneben wurden die Community-Karten im Spiel als neues Feature auf PC und Konsolen implementiert. Spieler können jetzt über das Hauptmenü des Spiels in neue Welten eintauchen, die unsere Community erstellt hat.

  • Welche Arten von Mods werden verfügbar sein?

    Entwickler-Werkzeuge spielten eine große Rolle für die Unterstützung der Community und den Erfolg des ersten Dying-Light-Teils. Aus diesem Grund haben wir uns mit mod.io zusammengetan, damit auch die Spieler von Dying Light 2 Stay Human sowohl auf PC als auch auf den Konsolen davon profitieren können. Vom Zeitpunkt der Veröffentlichung an war es unser Ziel, Creator dazu zu ermutigen, Karten zu editieren oder neu zu erstellen. Egal ob Story, kooperativ oder kompetitiv – sie alle spielen eine Rolle für das, was unsere Community an Dying Light liebt. Wir sind stets offen für ein breites Spektrum an Modkategorien, ganz egal ob diese kosmetischer Natur sind oder direkt das Gameplay verändern, je nach Interessen und Vorlieben.

  • Welche Arten von Mods werden verfügbar sein?

    Entwickler-Werkzeuge spielten eine große Rolle für die Unterstützung der Community und den Erfolg des ersten Dying-Light-Teils. Aus diesem Grund haben wir uns mit mod.io zusammengetan, damit auch die Spieler von Dying Light 2 Stay Human sowohl auf PC als auch auf den Konsolen davon profitieren können. Vom Zeitpunkt der Veröffentlichung an war es unser Ziel, Creator dazu zu ermutigen, Karten zu editieren oder neu zu erstellen. Egal ob Story, kooperativ oder kompetitiv – sie alle spielen eine Rolle für das, was unsere Community an Dying Light liebt. Wir sind stets offen für ein breites Spektrum an Modkategorien, ganz egal ob diese kosmetischer Natur sind oder direkt das Gameplay verändern, je nach Interessen und Vorlieben.

  • Brauche ich ein „mod.io“-Konto, um benutzerdefinierte Karten spielen oder einreichen zu können?

    Um benutzerdefinierte Karten für Dying Light 2 Stay Human einreichen zu können, müssen sich Creators bei mod.io registrieren, um die Entwickler-Werkzeuge nutzen zu können. Die Kontoerstellung erlaubt Creators und Abonnenten, benutzerdefinierte Karten in ihre Mod-Sammlung aufzunehmen. Der Prozess ist einfach und erfordert lediglich die Authentifizierung via E-Mail. Wurde ein „mod.io“-Konto erstellt, können Spieler auf folgender Website Entwickler-Werkzeuge suchen, bewerten, kommentieren und abonnieren: mod.io/g/dying-light-2. Das Einreichen benutzerdefinierter Karten ist exklusiv im Karteneditor-Programm verfügbar.

  • Brauche ich ein „mod.io“-Konto, um benutzerdefinierte Karten spielen oder einreichen zu können?

    Um benutzerdefinierte Karten für Dying Light 2 Stay Human einreichen zu können, müssen sich Creators bei mod.io registrieren, um die Entwickler-Werkzeuge nutzen zu können. Die Kontoerstellung erlaubt Creators und Abonnenten, benutzerdefinierte Karten in ihre Mod-Sammlung aufzunehmen. Der Prozess ist einfach und erfordert lediglich die Authentifizierung via E-Mail. Wurde ein „mod.io“-Konto erstellt, können Spieler auf folgender Website Entwickler-Werkzeuge suchen, bewerten, kommentieren und abonnieren: mod.io/g/dying-light-2. Das Einreichen benutzerdefinierter Karten ist exklusiv im Karteneditor-Programm verfügbar.

  • Inwiefern wird sich das Spielerlebnis von PC zu Konsole unterscheiden?

    Techland arbeitet mit mod.io zusammen, um allen Spielern dasselbe Erlebnis der Community-Karten zu ermöglichen. Hinsichtlich der Entwickler-Werkzeuge: Spiele werden generell am PC gemacht, weswegen wir auch ein speziell darauf ausgelegtes Werkzeug bereitstellen.

    Die Entwickler-Werkzeuge von Dying Light 2 Stay Human geben PC-Spielern die gleichen Möglichkeiten wie sie uns zur Verfügung stehen, um Karten, Geschichten und Dialoge zu erstellen. Diese Inhalte können auch in der Software getestet werden, bevor man sie über mod.io im Spiel hochlädt.

  • Was ist neu in den Entwickler-Werkzeugen?

    Wir haben Assets aus dem ersten Dying Light hinzugefügt, damit ihr die Welt von Harran in Dying Light 2 Stay Human nachbauen könnt. Dieses Paket besteht hauptsächlich aus Slums, kleinen Gebäuden, einem Hangar-Set, einem Eisenbahn-Set und Stegen. Außerdem haben wir Meshes aus Hellraid für mehr Gestaltungsspielraum bei Fantasy-Welten und LODs für benutzerdefinierte Karten implementiert. Wir werden die Community-Karten und Entwickler-Werkzeuge noch viele weitere Jahre unterstützen!

  • Wieso sind nicht alle Karten auf Konsolen verfügbar?

    Manche Karten laufen auf bestimmten Plattformen nicht wie erwartet. Da die Entwickler-Werkzeuge sich noch in der Beta-Phase befinden, sind gewisse Optimierungsfunktionen derzeit nicht verfügbar. Aktuell bemühen wir uns darum, im nächsten Jahr Änderungen einzuführen, die es Konsolen-Spielern gestatten, auch die aufwendigeren Kreationen unserer Community genießen zu können.

  • Was ist der Unterschied zwischen Entwickler-Werkzeugen und Community-Karten?

    Die Entwickler-Werkzeuge werden von unseren Spielern dafür genutzt, mit denselben Möglichkeiten wie wir ihre eigenen Spiele zu erstellen und sie über mod.io in Dying Light 2 Stay Human hochzuladen. Die Community-Karten dagegen sind ein neues Feature im Spiel, mit dem die Nutzer Zugang zu diesen Spielen haben und sie selbst ausprobieren können.

✫

Passwortwiederherstellung

Zurück zur Anmeldung