Pora rozpocząć obchody drugich urodzin Dying Light 2 i zaprezentować wam aktualizację „Broń palna” – największy pakiet zawartości, jaki dotąd przygotowaliśmy! Nie zwlekajmy więc i przejdźmy do konkretów.
Broń palna
Pielgrzymi, wysłuchaliśmy was! W aktualizacji „Broń palna” nareszcie wprowadzamy broń palną do Dying Light 2. Każda osoba, która zaloguje się do gry przed 7 marca, będzie mogła odebrać bezpłatny pistolet z Harran ze swojego schowka! Jeśli chcecie poznać nowy wątek fabularny i zgarnąć więcej bajerów związanych z bronią palną, ukończcie zadanie „Zaginiony arsenał”, spotkajcie Jaia, obserwatora, i dowiedzcie się, jak znalazł się w Villedor. Przygotowaliśmy dla was cztery rodzaje broni (każdy z osobnym typem amunicji).
Pistolety: Gdy zrobi się nieciekawie, niezawodny pistolet może uratować sytuację. To podstawowy typ broni palnej.
Pistolety maszynowe: Duża siła ognia i pojemny magazynek. Opanujcie odrzut, by w pełni wykorzystać ich potencjał w walce na krótkich dystansach.
Karabiny: Doskonałe połączenie mocy i precyzji.
Strzelby: Zabójcze z bliska. Idealne narzędzia do kontrolowania tłumów.
Podnieście swoją rangę reputacji u nowego agenta i zyskajcie dostęp do pozostałej broni palnej (więcej dowiecie się z akapitu o misjach ocaleńców)! Pamiętajcie tylko, że w Villedor rzadko można się natknąć na tę potężną broń, a amunicja nie rośnie na drzewach (choć w świecie gry można znaleźć ukryte naboje, więc rozglądajcie się uważnie wewnątrz konwojów), dlatego należy się dobrze zastanowić, kiedy warto otworzyć ogień. Jeśli jednak chcecie od razu wypróbować nowe uzbrojenie, mamy dla was specjalne wyzwania z bronią palną oraz poświęcone jej mapy społeczności.
Nowe zadania z tablicy, w tym jedno ze starymi znajomymi
Po pobraniu tej aktualizacji koniecznie odwiedźcie jedną z tablic, bo przygotowaliśmy kilka nowych zadań. W nadchodzącym tygodnie będziecie mogli spotkać dwie popularne postaci z pierwszej odsłony Dying Light – Tolgę i Fatina! Sprawdźcie, co szykują tym razem…
Misje ocaleńców i misje elitarne
Aktualizacja „Broń palna” oferuje także coś nowego miłośnikom współpracy: misje ocaleńców i misje elitarne! Podejmijcie się tych aktywności ze znajomymi (lub w pojedynkę, jeśli macie odwagę…) i zdobądźcie żetony obserwatora, za które możecie kupić wyjątkowe przedmioty, w tym nową broń palną! Funkcja ta zostanie odblokowana wraz z waszym pierwszym pistoletem, więc koniecznie ukończcie misję „Zaginiony arsenał”. Gdy to zrobicie, co tydzień będziecie zyskiwać dostęp do trzech dodatkowych misji. Wypełnijcie też kontrakty oparte na misjach ocaleńców, by zwiększyć swój poziom reputacji u nowej postaci – Jaia, obserwatora – i odblokować nowe przedmioty!
Kontrakty rocznicowe
Rocznicę trzeba odpowiednio uczcić! Tym razem mamy dla was specjalne kontrakty rocznicowe. Za ich wypełnienie otrzymacie okolicznościowe nagrody nawiązujące do historii serii Dying Light – strój akolity, nocną maczetę plemienną i Scorpio! Tę niesławną hybrydową broń otrzymacie jako pierwszą, więc wszyscy będziecie mieć mnóstwo czasu na jej zgarnięcie, ponieważ przygotowaliśmy łącznie 12 kontraktów do wypełnienia w ciągu kolejnych trzech tygodni. Ukończcie wszystkie, a otrzymacie 50 żetonów pielgrzyma! Pamiętajcie tylko, że potrzebujecie konta w Azylu Pielgrzymów, by odebrać te wspaniałe nagrody. Przy okazji będziecie mogli odebrać pakiet powitalny zawierający materiały do wytwarzania i gaśnicę. Aby aktywować kontrakty i dowiedzieć się więcej, odwiedźcie Azyl Pielgrzymów: https://pilgrimoutpost.com/events/anniversary-bounties
Ulepszenia – otoczenie
Na obchody jubileuszu dobrze się wystroić, dlatego udoskonalimy część elementów oprawy graficznej Dying Light 2. Niektóre zmiany będą większe, inne mniejsze – spróbujcie dostrzec je wszystkie! Ulepszenia te będą dostępne na wszystkich platformach.
• Udoskonalenia dotyczące roślinności – wprowadzono lepsze modele drzew i trawy.
• Zwiększono różnorodność wnętrz budynków w regionie 2.
• Zmieniono wygląd niektórych lokalizacji w mieście, by były bardziej realistyczne.
• Udoskonalenia dotyczące samochodów – niektóre modele aut zastąpiono nowymi, a inne poprawiono. Zmieniono także zasady ustawiania pojazdów na drogach.
• Więcej narracji środowiskowej.
• Ulepszono różne elementy otoczenia (np. skrzynie, meble, skrzynki pocztowe).
• Nowe tekstury nieba.
• Poprawki systemu oświetlenia.
• Całkowita zmiana wyglądu gryzoni i wirali – ulepszono ich modele i ubranie.
• Poprawiona jakość włosów.
• Usprawnienia reakcji wody.
Nowy wariant wroga
Dwa lata to wystarczająco długo, by wrogowie grasujący po Villedor przystosowali się do nowego arsenału i metod działania Aidena. Dlatego też postanowiliśmy wprowadzić nowy typ przeciwników – grenadierów renegatów! W ramach aktualizacji „Broń palna” ulepszamy także dotychczasowych wrogów, którzy teraz będą zachowywać się mądrzej i zadawać bardziej zrównoważone obrażenia.
• Efekty żywiołów elektrycznych gryzoni i wirali są teraz mniej zabójcze i można ich uniknąć, wykonując Zryw w odpowiednim momencie.
• Zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy kumulowanie się obrażeń od toksyny zadawanych przez kałuże spluwaczy i zmieniliśmy częstotliwość ataków moździerzowych spluwaczy, by były bardziej zrównoważone.
• Czas istnienia obszarów z efektami żywiołów tworzonych przez warianty zbója został skrócony. Możliwe jest także wykonywanie ataków w zwarciu, jeśli postać gracza podejdzie pod właściwym kątem.
• Zjawy mogą teraz skakać na graczy ze zbójów wzywaczy.
Broń nocna
Nocny oręż powraca! A ponieważ okazja jest wyjątkowa, dodamy do gry jeszcze więcej broni nocnej. Teraz możecie poczuć, jak potężne są to przedmioty, bo na wasze życzenie poprawiliśmy ich balans. Na odkrycie czeka 11 nowych broni:
• Nocna średniowieczna buława
• Nocna pałka silnikowa
• Nocne Verbum
• Nocny Izmael
• Nocne wytrzymałe narzędzie
• Nocny monarcha
• Nocny niezawodny topór
• Nocny ćwiek
• Nocna katana ensō
• Nocne roztrzaskanie
• Nocny młot budowlany
Pamiętajcie tylko, by nie czuć się zbyt pewnie z tym orężem w nocy, bo może was to zgubić!
Usprawnienia dotyczące poziomów legendy
Aktualizacja „Dobranoc i powodzenia” była istotnym krokiem na drodze ku temu, by poziomy legendy stanowiły większe wyzwanie. Influencerzy i członkowie naszej wspaniałej społeczności przekazali nam mnóstwo uwag, a my na ich podstawie przygotowaliśmy kilka usprawnień! Teraz poziomy legendy stały się bardziej przystępne dzięki zmodyfikowanemu systemowi postępów, które powiązaliśmy z naturalną aktywnością graczy na etapie gry końcowej. Od teraz nie będziecie tracić PD poziomów legendy, gdy wskrzeszą was ocaleńcy. A to nie wszystko! Dodaliśmy kolejne 50 poziomów, dzięki którym możecie osiągnąć poziom platynowy i wypróbować pięć całkiem nowych ulepszeń:
Mistrz – zmniejsza koszt wytrzymałości ataków wszystkimi rodzajami broni.
Nieśmiertelny – postać odzyskuje zdrowie, gdy zadaje wrogom obrażenia bronią białą.
Ekspert – zwiększa obrażenia od umiejętności.
Obrońca – zmniejsza otrzymywane obrażenia.
Bohater – zapewnia szansę na trafienie krytyczne przy atakach wszystkimi rodzajami broni.
W związku z dodaniem tych nowości zmodyfikowaliśmy cenę zmiany alokacji ulepszeń na poziomie 250 lub wyższym, która teraz kosztuje 50 000 złotych monet. Co więcej, ulepszenie „Łowca” zyskało efekty ulepszenia „Snajper”, za to ulepszenie „Snajper” odnosi się teraz wyłącznie do broni palnej. Przerobiliśmy też ulepszenie „Ocaleniec”, by zwiększyć redukcję wytrzymałości przeciwnika przy atakach wszystkimi rodzajami broni.
Myślicie, że to już koniec? Wprowadzamy również legendarne kontrakty (które będą dostępne wyłącznie po wypełnieniu kontraktu tygodniowego), PD poziomów legendy przyznawane w ramach nagród za nadchodzące kontrakty z wydarzeń oraz dodatkowy mnożnik PD w nowej grze+.
Zmiany w grze
Poza większymi nowościami zawartymi w aktualizacji „Broń palna”, które opisaliśmy powyżej, w grze pojawią się również następujące poprawki i ulepszenia:
Tryb współpracy
Naprawiono błąd duplikacji, przez który gracze mogli podnosić nienależące do nich przedmioty z DLC – w tym przedmioty z wydarzeń i ze sklepu.
Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał korzystanie z narzędzi nocnego biegacza po dołączeniu do sesji gospodarza.
Rozgrywka
W związku z wprowadzeniem broni palnej zmieniliśmy działanie łuków i kusz, by wypełniały inną niszę.
Wzmocnione łuki – dłuższe, doładowane strzały zadadzą większe obrażenia, pociski polecą szybciej, a obrażenia zadane oddalonym wrogom wzrosną;
Usprawnione kusze – na krótkim dystansie zadadzą obrażenia porównywalne z bronią palną, rozmiar magazynku zwiększony do 4, a mnożnik za celne strzały w głowę zwiększony do x 3,2;
• Poprawiono częstotliwość krzyku Aidena, gdy otrzymuje obrażenia od toksyny.
• Naprawiliśmy błąd związany z brakiem rdzeni kryształu podczas zbierania łupów z chemicznych pojemników z kryształami.
• Naprawiono błąd, który powodował, że podczas rzutów nożami i shurikenami wyświetlały się niewłaściwe wartości;
• Usunięto niewidzialną ścianę, która czasem pojawiała się w szybie windy podczas zadania „Noc miodem płynąca”.
• Strażnicy z zadania „Przedstawienie musi trwać” nie blokują już przejścia po skończeniu misji.
• Naprawiono błąd, przez który czasami jedna aktywacja powodowała wykonanie dwóch egzekucji kopniakiem.
• Naprawiono błąd, przez który po użyciu Buta z Wyskoku gracz mógł przejść przez drzwi i utknąć w pomieszczeniu.
• Naprawiono błąd, przez który w DLC „Bloody Ties” znaczniki celów były czasami umieszczane niewłaściwie.
• Naprawiono błąd, przez który wyskakujące okienko o misjach pielgrzyma wyświetlało się w losowych momentach podczas rozgrywki.
• Naprawiono błąd, przez który ludzcy wrogowie czasami nie uciekali od zapalonego pojemnika z gazem na plecach gryzonia.
• Oczyszczono część szybów wind z unoszących się w powietrzu elementów. Teraz można gładko się nimi wspinać.
• Naprawiono błąd, przez który silny atak nożem czasami nie zużywał wytrzymałości.
• Naprawiono błąd, przez który zarażeni potrafili ścigać gracza przez ściany nieaktywnych stacji elektrycznych.
• Poprawiono widoczność dymu flary UV.
• Zniszczone pojemniki z gazem gryzoni teraz znikają po wybuchu, tak jak powinny.
• Poprawiono błąd, który uniemożliwiał tworzenie nowej broni, gdy ekwipunek był pełny, ale w schowku było wolne miejsce.
Problemy techniczne
• Naprawiono wiele niepoprawnie wyświetlających się siatek i brakujących tekstur w dzielnicach Trinity, Houndfield, Garrison i Downtown.
• Naprawiono błąd, przez który elementy otoczenia czasami przenikały przez siebie w dzielnicach Houndfield i Trinity.
• Naprawiono błąd, przez który do wnętrza wieży ciśnień przenikało światło słoneczne pomimo braku drzwi i okien.
• Jack Matt teraz wyświetla się poprawnie podczas dialogu w jednej z misji.
• Różne elementy otoczenia wyświetlają się teraz poprawnie.
• Naprawiono awarie gry, które występowały czasami po przejściu do drugiego regionu.
• Poprawiono brakujące tekstury na barykadach i wieżach.
• Usunięto niepoprawnie wyświetlające się przewody na antenie.
• Naprawiono błąd, przez który czasami gracz pojawiał się za murami stacji metra po odblokowaniu tej lokalizacji.
• Naprawiono błąd, przez który po odrodzeniu czasami gracz pojawiał się wewnątrz atrium.
• Usunięto możliwość utknięcia podczas wchodzenia na ognisko.
• Po zmianie ustawienia jakości grafiki z „Niskiej” na „Śledzenie promieni” oświetlenie działa teraz w prawidłowy sposób.
• Zaktualizowano i poprawiono tekstury samochodów w grze.
• Naprawiono błąd, przez który gra zawieszała się po kliknięciu dużej miniaturki tabeli wyglądu w sekcji ubioru.
• Poprawiono oświetlenie w różnych budynkach, pomieszczeniach i szybach wind.
• Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć poza Bazarem w trakcie NG+.
• Usunięto cześć dachu, która czasami unosiła się w powietrzu w regionie Garrison.
• Naprawiono błąd, przez który czasami w kryjówce Mai nie pojawiał się żaden obiekt siatki.
• Naprawiono błąd, przez który głos Aidena był czasami cichszy poza dialogami filmowymi.
• Naprawiono błąd, przez który w drugim regionie pojemniki z gazem i skrzynki elektryczne czasami wyglądały tak, jakby unosiły się w powietrzu.
• Naprawiono błąd, przez który cel „Wejdź do kaplicy” czasami nie aktualizował się po dotarciu do kaplicy.
• Naprawiono błąd, przez który wiatraki nie zawsze wyświetlały się prawidłowo podczas przerywników filmowych.
• Naprawiono błąd, przez który nie dało się podnieść upuszczonej broni.
• Wyeliminowano pewne sytuacje, w których gracz mógł utknąć na elementach otoczenia.
• Naprawiono błąd, przez który w trakcie burzy czasami nie wyświetlały się tekstury nieba.
• Podłoga doków nie będzie już czasami stawała się niewidzialna, gdy gracz patrzy na nią od dołu.
• Naprawiono błąd, przez który podnoszeniu różnych ciężkich przedmiotów nie towarzyszyły dźwięki.
• Usunięto przyczyny różnych awarii i spadków liczby klatek na sekundę.
• Naprawiono błąd, przez który gracz mógł czasem utknąć pomiędzy espekami w wieżowcu VNC.
• Naprawiono awarie, które występowały po szybkim wybraniu opcji „Zmień użytkownika” przy połączonym koncie gościa.
Interfejs
• Sortowanie według obrażeń przy aktywnym zaawansowanym widoku broni uwzględnia teraz podstawowe obrażenia, legendarne cechy i premie ubioru, a nie tylko podstawowe obrażenia.
• Zaktualizowano wygląd interfejsu menu.
• Naprawiono prostokąt widoczny nad szczegółami ukończonego zadania.
• Naprawiono nieprawidłowe zmiany faz w samouczku dotyczącym stacji metra.
• Naprawiono błąd, który powodował usunięcie tekstu i opisu ustawienia celownika haka w menu HUD-u.
• Naprawiono błąd, przez który brakowało nazw i opisów niektórych broni drzewcowych.
• Udoskonalono stronę wizualną samouczków w grze.