Aktualizacja 1.5

Aktualizacja 1.5
Nowy poziom trudności - Koszmar

NOWA ZAWARTOŚĆ


KOSZMAR

Aktualizacja 1.5 wprowadza Koszmar, nowy styl rozgrywki w Dying Light: The Beast. Ten poziom trudności w znaczący sposób zmienia rozgrywkę, oferując głębszą, bardziej intensywną przygodę w stylu survival horror, która wymagać będzie strategicznego podejścia. Wprowadzi także największe wyzwanie w historii serii.
Koszmar wprowadza nowe mechaniki przetrwania, takie jak system głodu, który sprawia, że musisz jeść, by zachować wytrzymałość, regenerację zdrowia i ogólną sprawność. W przypadku rosnącego głodu otrzymasz kary. Do tego dochodzi nowy system działania latarki: używanie latarki wyczerpuje baterię, a w przypadku niskiego poziomu, światło będzie przygasać i migać. Baterie trzeba wytwarzać lub wymieniać. 
Nowy poziom trudności zmienia także rozgrywkę: ludzie i zarażeni są bardziej agresywni, w niektórych ciemnych strefach natrafisz na przemieńców w ciągu dnia, a zasoby, takie jak rzadkie rodzaje pożywienia, baterie czy paliwo, są trudniejsze do znalezienia, przez co każda podjęta decyzja, czy to dotycząca zasobów, czy eksploracji, ma jeszcze większe znaczenie.
Żeby dodatkowo utrudnić rozgrywkę, aktualizacja ta wprowadza najbardziej niebezpiecznego i inteligentnego przemieńca w historii Dying Light. Przemieniec alfa jest nie tylko niezwykle niebezpieczny, ale wykorzystuje także spryt i taktykę, by cię uwięzić i zawieźcie ścigać przez całą mapę. Aby przetrwać, konieczne będzie strategiczne myślenie i dobry refleks.
Wyjątkowe nagrody dla odważnych: Ci, którzy nie zmienią trudności podczas gry i pokonają bossów, mogą zdobyć wyjątkowe talizmany, specjalny strój oraz nową skórkę na pojazd, co powinno być odpowiednią zachętą do zmierzenia się tym wyzwaniem.

NOWE OSTATECZNE CIOSY

Dodaliśmy 2 nowe ostateczne ciosy, żeby zapewnić więcej różnorodności podczas krwawego wykańczania przeciwników.  1 dla jednoręcznej broni obuchowej1 dla jednoręcznej broni siecznej

DODATKOWE POPRAWKI I USPRAWNIENIA

Rozgrywka:

  • Nowa gra+ i poziomy legendy:
    • Zmieniliśmy krzywe postępów w nowej grze+ i poziomach legendy, by zmniejszyć liczbę luk do farmienia i lepiej wyważyć rozgrywkę.
    • Rozpoczęcie nowej gry+ sprawdzi teraz poziomy legendy graczy, by odpowiednio dostosować poziom trudności wrogów.
    • Osiągnięcie 300. poziomu legendy przed rozpoczęciem nowej gry+ 10 odpowiednio dostosuje poziom trudności wrogów.
  • Poziomy legendy:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze bez poziomów legend mogli podnosić broń będącą nagrodą za poziomy legendy, pozostawioną przez graczy w trybie współpracy, i zdobywać schematy takich broni.
    • Wyważono dodatkowe obrażenia modyfikacji powiązanych z nagrodami za poziomy legendy.
    • Wyważono wytrzymałość trwałość broni legendy. Wyważono sytuację, w które wytrzymałość samochodów skalowała się niekonsekwentnie z obrażeniami gracza z poziomów legendy.
    • Naprawiono wzmocnienie „+15% do obrażeń (ludzie)” w „Marzeniu rzeźnika”, by działało prawidłowo.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia od trafień krytycznych nie skalowały się odpowiednio z poziomami legendy.
    • Naprawiono przypadki, w których modyfikacje broni i talizmany pomnażały podstawowe obrażenia w sposób inny niż widoczny dla gracza.
  • Nowa gra+
    • Wyważono liczbę PD zdobywanych na wyższych poziomach nowej gry+.
    • Poprawiono siłę wybuchu samobójców, gryzoni-gazowników i wirali-gazowników na wyższych poziomach nowej gry+.
    • Naprawiono sytuacje, w których gracze tracili PD po śmierci na poziomie trudności Fabuła w nowej grze+.
    • Naprawiono przypadki, w których wrogowie mieli wyższe poziomy niż poziom zadania w sytuacjach, w których nie było to zamierzone.

Wydajność i stabilność:

  • Naprawiono awarie w trybie współpracy, gdy gracze dołączali do gospodarza.
  • Naprawiono awarię, do której dochodziło w skutek zmiany wartości ogranicznika liczby kl./sek.
  • Naprawiono sytuacje, w których liczba kl./sek. spadała po zmianie ustawień grafiki z Ultra na Wysokie. 

Usprawnienia graficzne: 

  • Śledzenie promieni:
    • Naprawiono działające z opóźnieniem cienie drzew, które pojawiały się po włączeniu śledzenia promieni. 
    • Wprowadzono poprawki związane z oświetleniem we wnętrzach powiązanych z zadaniami pobocznymi w trybie śledzenia promieni.
  • Naprawiono problemy z synchronizacją w trybie współpracy na PS5. 
  • Naprawiono błędy graficzne w jaskini wygnańców, które występowały po zmianie skalowania rozdzielczości.
  • Zaimplementowano różne poprawki związane z przesłonami. Naprawiono prostokątne plamy krwi na broni „Stróż prawa”.
  • Naprawiono ikony nagród, które świeciły nieregularnie, w zależności od tego, w jaki sposób gracz podświetlał lub odbierał nagrody.

Poprawki środowiskowe i nawigacyjne: 

  • Naprawiono błąd środowiskowy w jaskini wygnańców, który sprawiał, że gracz mógł utknąć za namiotem.
  • Naprawiono kilka dziur w geometrii, które były widoczne podczas wspinania się na krawędzie na starym mieście.
  • Naprawiono kilka dziur w geometrii, które były widoczne podczas wspinania się na krawędzie na bagnach.

Interfejs i dźwięk:

  • Naprawiono dużą wiadomość informującą o zdobyciu poziomy legendy – sugerowała użycie klawisza „U” do otwarcia menu umiejętności, zamiast klawisza „L”.
  • Naprawiono brakujące napisy powiązane z poziomami legendy.
  • Naprawiono kilka problemów z interfejsem podczas używania Steam Deck, związanych ze źle umieszczonym lub nachodzącym na siebie tekstem.
  • Naprawiono wyświetlanie obrażeń zadawanych przez broń na wysokich poziomach legendy (powyżej 10 mln.).
  • Naprawiono symbole sugerowanych poziomów legendy na ekranie konfiguracji nowej gry+, by pasowały do faktycznych symboli poziomów legendy dla graczy na wyższych poziomach nowej gry+.  
  • Ponownie włączono tryb fotograficzny na początku nowej gry+.
  • Zmieniono nazwę kategorii nowej gry+ w sekcji gier publicznych, by nie nachodziły na inny tekst w przypadku niektórych języków.
  • Naprawiono dźwięk umiejętności kamuflażu, który nie odtwarzał się prawidłowo.
Dying Light Outpost

Password Recovery

Back to Log In