Mapy stworzone przez społeczność

Wybór Techland

Tydzień 27: The Vault

  • 7959
  • 50
  • 5398
The Vault Video
Rabid.Squirrel

Rabid.Squirrel

Opis

The Old Town: a once majestic area of Harran and ground zero for the Harran Virus outbreak. Now, it’s a wasteland having been hit by a series of atomic blasts, originating from the countryside, over 20 years ago. Somewhere beneath the ruins and ashes of this city lies a bountiful supply cache, locked away safely within a secret vault. Following the rumors and whispers surrounding all of this, Aiden stumbles into the middle of a war between 2 mysterious factions, their origin linked to the very vault our hero is in search of. Explore this atomic wasteland and uncover what secrets lie beneath the rubble, some of which may very well explain why the Old Town was destroyed in the first place.
Bardzo pozytywny
100%
Niedawno aktualizowane
Pobrano
7959
Pobrano dzisiaj
50
Subskrybenci
5398
Dowiedz Się Więcej

Rekomendacje

Iwona Kryłowicz
TechQA Analyst
Iwona Kryłowicz
A city ravaged by a catastrophe and torn between two warring factions!
In the middle of it all, a stranger arrives and is pulled in the middle of things once again. It seems our Aiden just can't catch a break.
Will he be able to figure out what started the conflict? Or the reason why the Old Town is in such a disastrous state? And ultimately, will he uncover the location of the Vault? Will he make friends or enemies? So many questions!
I love maps with a well thought out story! If you do too, be sure to try out this map.

Developer Tools Tutorial

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie
  • Wprowadzenie

    Wprowadzenie

    Poziom: Początkujący

    • Programy uruchamiające
    • Pobieranie
    • Instalacja
    • Mapy
    • Uruchamianie
  • Interfejs

    Interfejs

    Poziom: Początkujący

    • Projekty
    • Interfejs
    • Pomocnicy
    • Podgląd opcji
  • Podstawy

    Podstawy

    Poziom: Początkujący

    • Obiekty
    • Narzędzia modyfikacji
    • Gotowe elementy
    • Układ współrzędnych świata
  • Oświetlenie

    Oświetlenie

    Poziom: Początkujący

    • Oświetlenie otoczenia
    • Oświetlenie dynamiczne
    • Sondy envprobe
    • Mapy wysokości
  • Teren

    Teren

    Poziom: Początkujący

    • Mapy
    • Teren
    • Tekstury
    • Woda
    • Budowanie

Masz więcej pytań?

Dołącz do naszego kanału na Discordzie

Frequently Asked Questions

Narzędzia deweloperskie

  • Dlaczego Techland współpracuje z mod.io zamiast używać Warsztatu Steam?

    Mod.io to międzyplatformowy serwis wspierający tworzoną przez graczy zawartość, który obsługuje aż 11 systemów i sklepów. Naszą współpracę zaczynamy od wsparcia dla modyfikacji na PC, które będzie obejmowało zarówno Steam, jak i Epic Games. W 2023 r. zamierzamy rozszerzyć je na wszystkie wersje konsolowe naszej gry. Współpraca z mod.io pozwoli nam oficjalnie wspierać modyfikacje przeznaczone dla wszystkich graczy Dying Light 2 Stay Human, bez względu na to, z której platformy lub z którego sklepu korzystają.

  • Na których platformach mogę korzystać z narzędzi deweloperskich (modyfikacji z niestandardowymi mapami)?

    Aktualnie wersja beta oficjalnego wsparcia dla modyfikacji dostępna jest na PC (Steam i Epic Games Store). Wszyscy gracze mogą przeglądać wysłane i zaakceptowane mapy niestandardowe w menu głównym w grze, w kliencie narzędzi deweloperskich Dying Light 2 oraz na stronie mod.io/g/dying-light-2.

    Tymczasem mapy społeczności zostały dodane do gry jako nowa funkcja na PC i konsolach. Gracze mogą już teraz eksplorować nowe światy stworzone przez członków naszej społeczności. Dostęp do nich można uzyskać poprzez menu główne gry.

  • Jakich rodzajów modyfikacji możemy się spodziewać?

    Narzędzia deweloperskie w olbrzymim stopniu przyczyniły się do tego, jakim wsparciem naszej społeczności cieszył się oryginalny Dying Light, a więc i do sukcesu pierwszej gry. Z tego powodu nawiązaliśmy z mod.io współpracę, która ma na celu zaimplementowanie podobnego systemu w Dying Light 2 Stay Human na wszystkich platformach. Chcieliśmy już od premiery zachęcać graczy, by ponownie tworzyli mapy niestandardowe. Każdy ich rodzaj – te oparte na współpracy, grze jednoosobowej czy rywalizacji – stanowi element całości, którą uwielbia społeczność Dying Light. Chętnie też weźmiemy pod uwagę obsługę najróżniejszych nowych typów modyfikacji, zarówno kosmetycznych, jak i związanych z rozgrywką, zgodnie z życzeniami graczy.

  • Czy muszę mieć konto mod.io, aby móc grać na mapach niestandardowych lub je udostępniać?

    Aby móc zgłaszać swoje mapy niestandardowe do Dying Light 2 Stay Human, gracze muszą się zarejestrować na mod.io za pomocą narzędzi deweloperskich. Konto mod.io pozwala twórcom i subskrybentom dodawać mapy do swojej kolekcji modyfikacji. Jego założenie to prosty proces, który wymaga od użytkownika potwierdzenia adresu e-mail. Po stworzeniu konta mod.io można przeglądać, oceniać, komentować i subskrybować narzędzia deweloperskie na mod.io/g/dying-light-2. Zgłaszanie własnych map jest dostępne tylko w edytorze map.

  • Czy korzystanie z modyfikacji wygląda inaczej, gdy gramy na którejś z konsol?

    Techland nawiązał współpracę z serwisem mod.io, by zapewnić taką samą obsługę map społeczności dla wszystkich graczy. Jeśli chodzi o narzędzia deweloperskie, gry są zazwyczaj tworzone na komputerach PC, dlatego też udostępniliśmy do tego specjalne narzędzie.

    Narzędzia deweloperskie do Dying Light 2 Stay Human pozwalają graczom na PC tworzyć mapy, dialogi i całe opowieści. Następnie można je przetestować za pomocą oprogramowania, zanim zostaną przesłane do gry poprzez mod.io.

  • Jakie nowości pojawiły się w narzędziach deweloperskich?

    Dodaliśmy obiekty z oryginalnego Dying Light, dzięki czemu będziecie mogli odtworzyć świat Harran w Dying Light 2 Stay Human. Znajdziecie tam między innymi slumsy, małe budynki oraz zestawy obiektów hangaru, kolei i wybiegów. Ponadto zaimplementowaliśmy nowe siatki ze świata Hellraid, by stworzyć potencjał na więcej fantastycznych światów, oraz LoD dla niestandardowych map. Będziemy kontynuować wsparcie dla map społeczności i narzędzi deweloperskich w kolejnych latach!

  • Dlaczego nie wszystkie mapy są dostępne na konsolach?

    W przypadku części map występują problemy z wydajnością na niektórych platformach. Jako że narzędzia deweloperskie znajdują się wciąż w fazie beta, niektóre funkcje optymalizacji nie są aktualnie dostępne. Obecnie pracujemy nad tym, by w 2024 r. wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom na różnych platformach korzystać z niektórych bardziej rozbudowanych modyfikacji stworzonych przez członków społeczności.

  • Czym się różnią narzędzia deweloperskie od map społeczności?

    Narzędzia deweloperskie są wykorzystywane przez członków naszej społeczności do tworzenia własnych gier i przesyłania ich do Dying Light 2 Stay Human za pomocą mod.io. Mapy społeczności to nowa funkcja w grze, która pozwala naszym graczom korzystać z tych gier.

✫

Odzyskiwanie hasła

Wróć do logowania